Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
В новой лекции на YouTube-канале GDC Саймон Хэйбиб, ведущий технический аниматор студии Eidos Montreal, рассказал, как создавалась лицевая анимация персонажей Marvel's Guardians of the Galaxy.
🔥3
Каждый понедельник мы публикуем новую подборку актуальных вакансий в российском и зарубежном геймдеве. И сегодня не исключение!

В свежем материале собрали позиции в My.Games, IT Territory, Green Panda Games и других компаниях.

#вакансии
👏3
Решение проблем, возникающих при создании игры, — одна из главных задач геймдизайнера.

По крайней мере, именно так считает Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit. В своём новом видео он рассказывает о том, как создатели популярных видеоигр справлялись с дизайнерскими проблемами.

Одну из таких проблем, например, у студии Epic Games вызвала механика активной перезарядки в Gears of War. Её суть в том, что, когда в обойме оружия кончаются патроны — или же игрок сам решает перезарядить пушку нажатием кнопки, — в углу экрана появляется индикатор процесса перезарядки. И если нажать соответствующую кнопку в нужный момент, то перезарядка значительно ускорится. А если попасть в идеальный тайминг, то на короткое время после перезарядки урон будет повышен. Впрочем, если промахнуться, оружие заклинит — и на смену обоймы уйдёт больше времени, чем обычно.

Проблема заключалась в том, что на этапе тестирования опытные игроки очень быстро овладели этой механикой и стали использовать её постоянно, попадая в идеальный тайминг и увеличивая урон от своего оружия. А вот начинающие игроки часто или промахивались, или вовсе не пользовались способностью, дожидаясь, когда процесс перезарядки завершится сам по себе. Таким образом, механика давала значительное преимущество опытным игрокам, однако новичков оставляла ни с чем.

О том, как Epic Games решила эту дизайнерскую проблему, Браун и рассказал в новом видео. Также он сформулировал несколько полезных советов для тех, кому подобные проблемы только предстоит решить.
👍8
Сегодня юбилей у одной из самых изобретательных игр в жанре survival horror — The Evil Within 2! Она вышла 13 октября 2017 года на ПК и консолях.

Разработкой первой части The Evil Within руководил Синдзи Миками, создатель серии Resident Evil. Во время работы над продолжением он лишь выступал продюсером, однако The Evil Within 2 от этого ничего не потеряла. Она завершила историю детектива Себастьяна Кастелланоса, который пытался найти свою пропавшую дочь, и оказалась по-настоящему страшной игрой, которой при этом удалось дополнить жанр survival horror новыми элементами.

А вы играли в The Evil Within 2? Что думаете о ней?
🔥8
Часто начинающие разработчики уверены в том, что именно их идея станет основой успешной игры. Но как проверить свои гипотезы на практике, чтобы не совершить роковую ошибку? В этом поможет сборка прототипа.

Какой такой прототип ещё? В новом материале на сайте об этом и рассказываем!
👍8
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope — второй эпизод антологии ужасов, созданной студией Supermassive (Until Dawn и The Quarry). О первом, Man of Medan, мы рассказывали в прошлый раз — в нём главные герои, группа молодых людей, оказались на корабле-призраке. Во втором же эпизоде речь идёт о таинственном городке в американской глуши, где когда-то давно местные жители устроили охоту на ведьм. В Little Hope предстоит сразиться и с призраками прошлого, и со своими внутренними демонами.

Пройти The Dark Pictures Anthology: Little Hope можно за 5–6 часов. Игра доступна на ПК и консолях.

#игра_на_выходные
🔥6👍4