Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
А вот и новая подборка вакансий. В этот раз рассказываем о позициях в студиях My.Games, IT Territory, Belka Games и других.

#вакансии
🔥5👏1
23 года назад команда спецназовцев впервые сошлась в схватке с террористами, заложившими бомбу на карте Dust. С тех пор этот концепт трансформировался в одну из самых долговечных серий, переживших множество реинкарнаций.

Последняя из них под названием Counter-Strike: Global Offensive вышла десять лет назад — 21 августа 2012 года. И она по-прежнему остаётся крайне популярной: согласно Steam Charts, среднее число игроков в CS: GO в июле 2022 года превысило 594 тысячи человек.

Как же серии удаётся сохранять популярность на стремительно меняющемся рынке мультиплеерных шутеров? Разбираем этот вопрос в материале, который посвящён десятилетию Counter-Strike: Global Offensive.
🔥7
С наступлением осени в российской игровой индустрии геймдев-мероприятий стало куда больше, чем летом. Так, 23 и 24 сентября в Перми пройдёт конференция Game Construct Conference 2022 — там с лекциями на самые разные темы выступят эксперты из отрасли.

Не обойдётся и без конкурса. В рамках GameDev Contest независимые разработчики смогут представить свои проекты и побороться за победу в одной из семи номинаций. Призовой фонд состязания — более 500 тысяч рублей.
5
Недавно в московском Мультимедиа Арт Музее основатель студии «Мастерская 15» Ярослав Кравцов прочитал лекцию «Зарождение новой школы геймдизайна». В ней разработчик поделился секретом, как предугадать будущее индустрии, проанализировал текущее состояние сферы и предложил варианты дальнейшего развития.

Мы прослушали лекцию и теперь в новом материале на сайте делимся основными тезисами этого выступления.
🔥7👏21
Почти год назад Марк Браун, автор и ведущий YouTube‑канала Game Maker’s Toolkit, запустил серию видео, посвящённых разработке его собственной игры. С тех пор он подготовил несколько демоверсий и роликов, в которых рассказал о ключевых этапах разработки, о том, как столкнулся с массой проблем и чуть было не забросил проект, но в итоге со всеми бедами справился. Правда, игру так и не закончил. 

Недавно Браун всё же опубликовал на канале новое видео, в котором заявил, что вышел на финишную прямую, хотя долго не мог заставить себя взяться за финальные этапы разработки. В первую очередь Марка смущало то, что игра ещё далека от завершения: в его платформере‑головоломке о магнитах готовы всего несколько уровней. Тем не менее Браун заставил себя собраться с силами — в этом ему помогли три вещи. Именно о них он и рассказывает в новом ролике. 

Если совсем коротко и без спойлеров, то найти силы на завершение проекта Брауну помогли отзывы на демоверсии его игры и опыт других разработчиков.
👍71
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

TOEM — милая приключенческая игра, события которой происходят в запоминающемся чёрно-белом мире, словно нарисованном карандашом. Играть предстоит за фотографа: с помощью снимков можно решать простенькие головоломки, тем самым помогая местным жителям. А можно просто любоваться окружением и слушать расслабляющую музыка — звучит как отличная игра для пятничного вечера!

TOEM доступна на ПК и консолях. Пройти игру можно за 4–5 часов.

#игра_на_выходные
👍84🔥4🤔1😍1
Необычных миров в играх полно — и всякие инопланетные пейзажи, и опасные подводные просторы, и мистические старинные дома. Правда, чаще всего необычными они выглядят с точки зрения нарратива и дизайна локаций, а вот геймплей в них строится на привычных элементах, знакомых по другим играм. 

Почему так происходит, в своём новом видео разбирается автор YouTube‑канала The Architect of Games. В числе тайтлов, которым не удаётся оправдать свой необычный сеттинг с точки зрения игрового процесса, он называет, к примеру, Journey to the Savage Planet и Control. Хотя некоторые механики в этих играх поданы необычно (использование инопланетного окружения для передвижения в первой и всего один экземпляр оружия‑трансформера во второй), их геймплей в своей основе остаётся таким же, как и в других проектах тех же жанров. Если в случае с Journey to the Savage Planet это симуляторы выживания, то в случае Control — экшены от третьего лица. 

Это ни в коем случае не делает их плохими. Проблема в том, что от необычного и враждебного окружения, которого игрок не видел прежде, логично ждать столь же необычных задач и испытаний. В своём видео автор The Architect of Games приводит примеры игр, которые такое ожидание оправдывают. Среди них — Stray, Exo One, Hyperbolica, Rain World и другие.
🔥7🤔2
На YouTube‑канале Noclip вышел большой документальный фильм о разработке платформера Rogue Legacy 2. Для его подготовки авторы связались с сотрудниками студии Cellar Door Games, создавшей игру, и поговорили с ними о геймдизайне и арт‑дизайне, о проработке внутриигровых предметов и о том, как следует выпускать проекты в раннем доступе.
🔥4
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ. 
 
Eternal Evil — игра в жанре survival horror. События происходят в маленьком городке, где большая часть населения по неизвестной причине превратилась в кровожадных гулей. Центральный герой — один из немногих выживших. Как в культовых проектах того же жанра (вроде Resident Evil и The Evil Within), ему предстоит исследовать уровни, чтобы отыскать редкие полезные предметы, решить немало пазлов и, конечно, уничтожить множество врагов, чтобы в итоге разгадать страшную тайну городка. 

Следить за Eternal Evil можно в Steam и в группе в VK. В сервисе Valve игра представлена в раннем доступе. 

#игра_понедельника
🔥7