Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

The Sexy Brutale — изометрическая головоломка, в основе которой лежит механика временной петли. События игры происходят в викторианском особняке, перестроенном под казино. Вечеринка, гости в маскарадных масках, веселье… и загадочные убийства. Кто-то самым жестоким образом избавляется от посетителей казино, но затем день перезапускается и всё начинается снова. Главному герою надо выяснить, кто стоит за убийствами, и попытаться спасти гостей, изо дня в день собирая улики.

Сыграть в The Sexy Brutale можно на ПК и консолях. Игра создана на движке Unity.

#игра_на_выходные
👍162
Недавно на ПК и консолях вышла The Quarry — новая игра от создателей Until Dawn и серии The Dark Pictures Anthology. По случаю этого релиза напоминаем о нашем подробном разборе предыдущего хоррора студии Supermassive — House of Ashes. 

Про The Quarry у нас, кстати, тоже скоро будет материал. Заходите в «Чекпоинт» почаще!
👍4🔥3
Быть концепт-художником весело! Можно играть концерты в клубах, получать черепа в качестве подарков на день рождения и ни в чём себе не отказывать. Постойте, а рисовать? Ну, иногда можно и порисовать!
🔥32
Чем опасны кранчи, ставшие для игровой индустрии привычным явлением

На YouTube-канале GDC выложили запись лекции, которая посвящена последствиям кранчей — системных переработок, возникающих во время разработки игр. Иногда причина кранча кроется в неэффективном менеджменте, порой — в необходимости закончить проект как можно быстрее. 

Какой бы ни была причина, сами переработки не приводят ни к чему хорошему. Они снижают продуктивность сотрудников и негативно влияют на качество итоговой работы. О том, чем ещё опасны кранчи, рассказывается в новой лекции.
👍8
Подготовили для вас новую подборку актуальных вакансий в геймдеве. В материале — позиции в российских студиях, включая Owlcat Games, а также вакансии в Room 8 Studio, BridgeVerse и Canoe, базирующихся за рубежом.

#вакансии
👍8
10 оригинальных техник для визуализаций в Blender

Продолжаем наш цикл материалом с полезными советами для тех, кто осваивает Blender. В новой статье составили подборку техник для создания 3D-арта и анимации. Обещаем, что освоить их под силу даже начинающему пользователю.

#разработка_игр
👍8🔥3
10 июня вышел хоррор The Quarry, созданный студией Supermassive Games (Until Dawn, серия The Dark Pictures Anthology). На этот раз британские разработчики предложили поклонникам жанра погрузиться в атмосферу классических фильмов ужасов 1980-х годов.

По случаю релиза новой игры разбираем её ключевые особенности.
🔥61
История провала кооперативного экшена Marvel's Avengers на YouTube-канале GVMERS. Эта игра — яркий пример того, что лицензия на популярную во всём мире франшизу не способна гарантировать успех игре по мотивам. И даже опытная студия в качестве разработчика — вовсе не повод думать, что всё пойдёт по плану.
🤯3👍1
Геймдизайн — одновременно и наука, и искусство. Всё из-за разнообразия подходов. Каждый автор видит будущую игру по-своему и работает собственными инструментами, а универсальных ответов на вопросы игрового дизайна не существует.

В подтверждение мы собрали для вас цитаты из интервью известных разработчиков — Криса Авеллона, Фумито Уэды, Гоити Суды, Джоша Сойера, Кодзи Игараси, Хидэтаки Миядзаки и Джорджа Зиетса. Они делятся личным опытом, своими взглядами на дизайн и дают поучительные советы.
👍7🔥3
На YouTube-канале GDC вышла подробная лекция художника Саймона Трамплера, работавшего над Sacred 2 и Rime, о создании текстур для VFX. В числе прочего спикер рассказал о главных ошибках, которые совершают художники, работающие в этой сфере.
👍3🔥1
Подготовили для вас новую подборку актуальных вакансий в геймдеве. В материале — позиции в российских студиях, а также вакансии в компаниях Canoe, BridgeVerse и Holmgard Games, базирующихся за рубежом.

#вакансии
🔥4👏3
Из-за ограничений, с которыми столкнулись пользователи Steam и других зарубежных сервисов цифровой дистрибуции, многие российские разработчики стали рассматривать отечественные сервисы. На сегодняшний день одной из альтернатив стала площадка VK Play.

Мы поговорили с продакт-менеджером студии Watt Studio, выпустившей свою игру One Day More на российской платформе, и разузнали о плюсах и минусах VK Play. 

А вы уже покупали там игры?
💩8👍5🔥4🤔2
Интерактивное эссе GMTK о создании управления в платформере

Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, посвящённого геймдизайну, выпустил эссе, в которое можно сыграть! А также разобраться с его помощью, как авторы платформеров создают управление главным героем, и понять, насколько сложным и комплексным это управление может быть. 

Platformer Toolkit — это несложный платформер, где игрок может открыть панель инструментов и самостоятельно настроить передвижение персонажа: насколько быстро он разгоняется и останавливается после того, как игрок отпускает кнопку бега, как высоко и далеко прыгает, какую степень свободы получает непосредственно во время прыжка и так далее. Настроить можно больше десятка различных опций — все они влияют на отзывчивость персонажа и позволяют в реальном времени (игра во время настройки не ставится на паузу) оценить изменения. Можно даже включить и отключить двойные прыжки! 

Когда вы переходите от одной вкладки на экране настроек к другой, закадровый голос Марка Брауна в подробностях комментирует каждую опцию, а также рассказывает о последствиях, к которым приведёт её изменение. Настроить управление героем можно максимально тонко — именно так, как вам кажется нужным и удобным. 

Комментируя, Браун очень хорошо понимает, о чёем говорит. Прежде он выпустил классические эссе, посвящённые управлению в Super Mario Bros. и Celeste, а затем и сам принялся создавать платформер с головоломками. О своих успехах и неудачах в процессе разработки собственной игры автор канала до сих пор рассказывает в рамках серии роликов Developing. Также он неоднократно консультировался с опытными разработчиками. И Platformer Toolkit — результат всех знаний, которые Браун накопил к настоящему моменту. 

Сыграть в Platformer Toolkit можно в браузере. Также проект можно скачать на жёсткий диск. А ниже — ролик-анонс, в котором Марк Браун объяснил, зачем он вообще в это ввязался и в каких целях, как ему кажется, можно использовать его игру.
👍10