«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Unpacking — медитативная игра-головоломка о распаковке вещей после переезда. Можно ли сделать тайтл с такой центральной идеей увлекательным? Ещё как! Доказательство — тот факт, что на BAFTA Games Awards 2022 этот проект назвали игрой года.
Секрет не только в геймплее, превращающем распаковку вещей в пазл, но ещё и в том, что каждый предмет, который игрок достаёт из коробки, рассказывает что-нибудь о владелице этих вещей. Самое настоящее повествование через окружение!
#игра_на_выходные
Unpacking — медитативная игра-головоломка о распаковке вещей после переезда. Можно ли сделать тайтл с такой центральной идеей увлекательным? Ещё как! Доказательство — тот факт, что на BAFTA Games Awards 2022 этот проект назвали игрой года.
Секрет не только в геймплее, превращающем распаковку вещей в пазл, но ещё и в том, что каждый предмет, который игрок достаёт из коробки, рассказывает что-нибудь о владелице этих вещей. Самое настоящее повествование через окружение!
#игра_на_выходные
❤9👍2
В новом видео автор YouTube-канала GVMERS рассказал о разработке двух частей Left 4 Dead и о том, как эти игры задали тренд на кооперативные шутеры про отстрел зомби. Речь также зашла о ключевых проблемах, возникших во время разработки первой части серии.
YouTube
The History (and Controversy) of Left 4 Dead
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Like Counter-Strike before it, Valve’s and Turtle Rock Studios’s Left 4 Dead altered the course of multiplayer video games. Its advent in the late 2000s laid the foundation for modern…
Like Counter-Strike before it, Valve’s and Turtle Rock Studios’s Left 4 Dead altered the course of multiplayer video games. Its advent in the late 2000s laid the foundation for modern…
👍4
На YouTube-канале AI and Games вышел подробный разбор искусственного интеллекта противников в Doom 1993 года. Автор видео рассказал, как устроен принцип работы ИИ, и объяснил, каким правилам следуют демоны и прочие черти, когда видят главного героя и получают урон. И там не всё так просто, как могло показаться.
YouTube
The AI of DOOM (1993) | AI and Games #66
AI and Games is a YouTube series on research and applications of Artificial Intelligence in video games. It's supported through and wouldn't be possible without the wonderful people who support it via Patreon and YouTube memberships.
http://www.patreon…
http://www.patreon…
👍6🔥2
1 мая 2002 года вышла The Elder Scrolls 3: Morrowind. По случаю 20-летнего юбилея этой культовой ролевой игры напоминаем о документальном фильме YouTube-канала Noclip — видео посвящено истории студии Bethesda Game Studios. В полуторачасовом ролике рассказали в том числе и о создании The Elder Scrolls 3: Morrowind.
YouTube
The History of Bethesda Game Studios
Embark on a quest through the history of The Elder Scrolls and Fallout. With insight into the development of everything from Arena to Fallout 4, Noclip takes you on a journey through the creative process of one of the most prolific RPG designers in gaming…
🔥10👍4
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, где мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
Atomic Heart — пожалуй, одна из самых ожидаемых игр от российских разработчиков. Ретрофутуризм, советская стилистика, элементы иммерсивных симуляторов — такими вот штуками разработчики Atomic Heart привлекают внимание к своему шутеру.
Следить за игрой можно в Steam.
#игра_понедельника
Atomic Heart — пожалуй, одна из самых ожидаемых игр от российских разработчиков. Ретрофутуризм, советская стилистика, элементы иммерсивных симуляторов — такими вот штуками разработчики Atomic Heart привлекают внимание к своему шутеру.
Следить за игрой можно в Steam.
#игра_понедельника
🔥18
Марк Браун — автор и ведущий Game Maker’s Toolkit, одного из самых популярных YouTube-каналов о разработке игр. В своих видео блогер разбирает разные аспекты создания игр — от левел-дизайна до сейв-скамминга, а также делает интервью с разработчиками о геймдизайне и проводит ежегодные геймджемы под названием GMTK Game Jam.
Долгое время Браун оставался теоретиком, пока осенью прошлого года не объявил, что собирается создавать собственную игру. На сегодня он выпустил шесть роликов, посвящённых её разработке. Мы захотели рассказать о самых важных моментах в этих видео и о главных выводах, которые сделал сам Марк Браун.
Материал получился большим, поэтому мы разделили его на две части: первая и вторая.
Долгое время Браун оставался теоретиком, пока осенью прошлого года не объявил, что собирается создавать собственную игру. На сегодня он выпустил шесть роликов, посвящённых её разработке. Мы захотели рассказать о самых важных моментах в этих видео и о главных выводах, которые сделал сам Марк Браун.
Материал получился большим, поэтому мы разделили его на две части: первая и вторая.
Skillbox
Как освоить игровой движок самостоятельно: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK
Советы популярного блогера, который начал делать игры.
👍11