«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Forgive Me Father — шутер от первого лица с впечатляющим визуалом, выполненным в комикс-стилистике. А ещё это хоррор, вдохновлённый повестями Говарда Лавкрафта. Сражаться в Forgive Me Father предстоит с самыми ужасными монстрами, которых не описать словами, а главному герою нужно будет следить не только за количеством патронов, но и за тем, чтобы не сойти с ума от чудовищных зрелищ. Словом, всё в этой игре как в лучших произведениях, созданных по впечатлениям от книг американского писателя.
Пройти Forgive Me Father можно за 5–6 часов. Игра есть в Steam, GOG.com и Epic Games Store.
#игра_на_выходные
Forgive Me Father — шутер от первого лица с впечатляющим визуалом, выполненным в комикс-стилистике. А ещё это хоррор, вдохновлённый повестями Говарда Лавкрафта. Сражаться в Forgive Me Father предстоит с самыми ужасными монстрами, которых не описать словами, а главному герою нужно будет следить не только за количеством патронов, но и за тем, чтобы не сойти с ума от чудовищных зрелищ. Словом, всё в этой игре как в лучших произведениях, созданных по впечатлениям от книг американского писателя.
Пройти Forgive Me Father можно за 5–6 часов. Игра есть в Steam, GOG.com и Epic Games Store.
#игра_на_выходные
🔥14👍2
3D-дженералист — универсальный специалист, который умеет в 3D-среде всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.
В новом материале на сайте разобрались, кому подойдёт такая должность и с чего начать, если вы всё же решили стать 3D-дженералистом. Нам помогли Кирилл Резниченко, CEO RainStyle games, и Антон Морозов, креативный директор BH Studio.
В новом материале на сайте разобрались, кому подойдёт такая должность и с чего начать, если вы всё же решили стать 3D-дженералистом. Нам помогли Кирилл Резниченко, CEO RainStyle games, и Антон Морозов, креативный директор BH Studio.
Skillbox
Кто такой 3D‑дженералист — и как им стать
Skillbox Media разбирается, как устроена профессия.
🔥4
Часовой документальный фильм от Noclip, посвящённый разработке ремейка Demon’s Souls. Как обычно при создании подобных документалок, авторы YouTube-канала связались с разработчиками и взяли у них интервью. Среди прочего обсудили, насколько тяжело было создавать обновлённую версию культовой игры.
YouTube
Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic - Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Featuring developers from Bluepoint Games and Japan Studio, we unravel the years of work that went into remaking Demon's…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Featuring developers from Bluepoint Games and Japan Studio, we unravel the years of work that went into remaking Demon's…
👍6
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
Replaced — фантастический экшен в стилистике ретрофутуризма. Альтернативная история, Америка 1980-х, залитый неоном город и ретровейв в саундтреке. В центре сюжета — искусственный интеллект R.E.A.C.H., запертый в человеческом теле. ИИ предстоит сразиться с миром, которым правят жадность и коррупция.
Следить за Replaced можно в Steam и Epic Games Store.
Replaced — фантастический экшен в стилистике ретрофутуризма. Альтернативная история, Америка 1980-х, залитый неоном город и ретровейв в саундтреке. В центре сюжета — искусственный интеллект R.E.A.C.H., запертый в человеческом теле. ИИ предстоит сразиться с миром, которым правят жадность и коррупция.
Следить за Replaced можно в Steam и Epic Games Store.
🔥16👍6
На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. Сотрудников ищут студии Panzerdog, Daily Magic и Techland.
#вакансии
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя апреля
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍6
В новом видео Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, рассказал, как во многих популярных играх работает экономика. Ролик не только о товарно-денежных отношениях, но и о том, как разработчики регулируют использование ресурсов и распределение опыта.
Браун выделил пять базовых элементов грамотно устроенной экономики в большинстве игр. Каждый из этих элементов — важное звено в экономической цепи.
💰 Первый отвечает за то, чтобы ввести в игру деньги или ресурс.
💰 Второй — это инвентарь (иногда реальный, иногда условный). В него игрок конвертирует полученные ресурсы.
💰 Третий элемент нужен, чтобы превратить ресурсы в нечто полезное. Например, чтобы выковать из стальных слитков меч или броню.
💰 Четвёртый избавляет игрока от денег и ресурсов — когда, скажем, в градостроительном симуляторе ему приходится платить налоги.
💰 Пятый элемент — это торговец или любой другой объект, позволяющий произвести бартер того или иного рода.
Зная об этих элементах и понимая, как они работают, можно создать исправно функционирующую экономику в своей игре.
Браун выделил пять базовых элементов грамотно устроенной экономики в большинстве игр. Каждый из этих элементов — важное звено в экономической цепи.
💰 Первый отвечает за то, чтобы ввести в игру деньги или ресурс.
💰 Второй — это инвентарь (иногда реальный, иногда условный). В него игрок конвертирует полученные ресурсы.
💰 Третий элемент нужен, чтобы превратить ресурсы в нечто полезное. Например, чтобы выковать из стальных слитков меч или броню.
💰 Четвёртый избавляет игрока от денег и ресурсов — когда, скажем, в градостроительном симуляторе ему приходится платить налоги.
💰 Пятый элемент — это торговец или любой другой объект, позволяющий произвести бартер того или иного рода.
Зная об этих элементах и понимая, как они работают, можно создать исправно функционирующую экономику в своей игре.
YouTube
How Video Game Economies are Designed
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this video, I’ll show you how a typical video game economy is designed - and how resources flow around the system. As we go, I’ll show you how these economic…
In this video, I’ll show you how a typical video game economy is designed - and how resources flow around the system. As we go, I’ll show you how these economic…
👍5