Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
«Игра понедельника» — рубрика, в рамках которой мы рассказываем о многообещающих играх из России и стран СНГ. 

Despot's Game: Dystopian Army Builder — автобаттлер о группе слабых людишек, которые пытаются пройти лабиринт, созданный злобным ИИ, выжить в неравных сражениях с роботами и монстрами, избежать опасных ловушек и выбраться на волю. Управлять каждым отдельным персонажем напрямую нельзя, зато можно улучшать отряд людишек и подбирать им экипировку, определяя класс и повышая шансы выжить в этой непростой борьбе. 

Следить за Despot's Game: Dystopian Army Builder можно в Steam. В 2021 году мы брали интервью у разработчика этой игры — поговорили о писательском ремесле, создании независимых игр и поисках инвесторов.

#игра_понедельника
👍181
Геймдизайнер и автор сайта How to Market a Game Крис Жуковский написал статью о том, на что следует потратить деньги в первую очередь, если у вашего проекта очень скромный рекламный бюджет. 

Материал с советами подойдёт для начинающих разработчиков — в том числе для тех, кто создаёт свою первую игру. Небольшим командам, выпустившим одну или две игры, материал Жуковского тоже будет полезен.
🔥20
В конце прошлой недели Steam приостановил выплаты разработчикам из России. У многих это вызвало массу вопросов и породило панику — кажется, есть риск остаться без денег. 

Риск и впрямь есть, но паниковать не стоит. Российский разработчик Слава Грис, создатель игр Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, опубликовал на своём YouTube-канале видео, где перечислил варианты действий, которые есть сейчас у студий из России. 

Не факт, что эти советы подойдут всем разработчикам без исключения, но это лучше, чем ничего.
👍9
В Америке возрастные рейтинги появились после того, как люди, далёкие от игр, увидели кровавые фаталити в первой Mortal Kombat и другие жестокие проекты. Но почему и как рейтинговые системы возникли в Европе и России? 

В новом материале рассказываем о непростой истории возрастных рейтингов в игровой индустрии.
🔥10
Иногда, чтобы лучше разобраться в дизайне современных игр, следует вспомнить культовые проекты прошлого, с которых началась индустрия. У YouTube-канала Game Maker’s Toolkit как раз есть серия роликов, посвящённая иконическим видеоиграм. 

В этом видео, к примеру, рассказывается о Pac-Man.
🔥5
Отныне каждую неделю мы будем публиковать на сайте актуальные подборки вакансий — не только в России, но и за рубежом.

В этот раз сотрудников ищут Silverfox Games, Vector Games, CD Projekt RED и Sperasoft.
👍13
23 марта представители GDC подвели итоги мероприятия Game Developers Choice Awards — игрой 2021 года стала Inscryption. И это, кстати, уже не первая высокая награда: в прошлом декабре редакция Polygon поставила проект Дэниела Мюллинса на первое место своего топа лучших игр. 

Сотрудники издания The Escapist недавно связались с разработчиком Inscryption и вместе с автором разобрали дизайн его игры. Отличная возможность разобраться, почему проект привлёк столько внимания.
👍3
Зачем разработчику мобильной игры исследовать рынок? 

Затем, чтобы после релиза не оказаться в ситуации, что игра никому не нужна из-за очень высокой конкуренции с другими похожими проектами. 

Как правильно исследовать рынок, в нашем новом материале рассказывает продюсер компании AppQuantum, которая издаёт мобильные игры.
👍8
«Игра на выходные» — рубрика, где мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Правда, сегодня это не одна игра, а сразу десять. Все они входят в сборник Essays on Empathy, все созданы студией Deconstructeam, авторами The Red Strings Club. 

Каждая игра длится не более двух-трёх часов. И каждая — это попытка Deconstructeam отыскать новые приёмы в игровом повествовании, найти способы вызвать эмоции с помощью короткой интерактивной истории. 

Так, в Behind Every Great One предстоит сыграть за домохозяйку и жену не очень успешного художника, который  зациклился на своих профессиональных неудачах. Через бытовые ситуации, скандалы и примирение с любимым человеком разработчики исследуют тему абьюзивных отношений. 

The Bookshelf Limbo посвящена отношениям героя с чрезмерно консервативным отцом. A Vivid Life рассказывает историю девушки, не желающей принять своё тело. Другие игры затрагивают не менее важные социальные темы и проблемы. 

#игра_на_выходные
🔥10👍9