«Игра понедельника» — рубрика, в рамках которой мы рассказываем о многообещающих играх из России и стран СНГ.
Despot's Game: Dystopian Army Builder — автобаттлер о группе слабых людишек, которые пытаются пройти лабиринт, созданный злобным ИИ, выжить в неравных сражениях с роботами и монстрами, избежать опасных ловушек и выбраться на волю. Управлять каждым отдельным персонажем напрямую нельзя, зато можно улучшать отряд людишек и подбирать им экипировку, определяя класс и повышая шансы выжить в этой непростой борьбе.
Следить за Despot's Game: Dystopian Army Builder можно в Steam. В 2021 году мы брали интервью у разработчика этой игры — поговорили о писательском ремесле, создании независимых игр и поисках инвесторов.
#игра_понедельника
Despot's Game: Dystopian Army Builder — автобаттлер о группе слабых людишек, которые пытаются пройти лабиринт, созданный злобным ИИ, выжить в неравных сражениях с роботами и монстрами, избежать опасных ловушек и выбраться на волю. Управлять каждым отдельным персонажем напрямую нельзя, зато можно улучшать отряд людишек и подбирать им экипировку, определяя класс и повышая шансы выжить в этой непростой борьбе.
Следить за Despot's Game: Dystopian Army Builder можно в Steam. В 2021 году мы брали интервью у разработчика этой игры — поговорили о писательском ремесле, создании независимых игр и поисках инвесторов.
#игра_понедельника
👍18❤1
Геймдизайнер и автор сайта How to Market a Game Крис Жуковский написал статью о том, на что следует потратить деньги в первую очередь, если у вашего проекта очень скромный рекламный бюджет.
Материал с советами подойдёт для начинающих разработчиков — в том числе для тех, кто создаёт свою первую игру. Небольшим командам, выпустившим одну или две игры, материал Жуковского тоже будет полезен.
Материал с советами подойдёт для начинающих разработчиков — в том числе для тех, кто создаёт свою первую игру. Небольшим командам, выпустившим одну или две игры, материал Жуковского тоже будет полезен.
🔥20
В конце прошлой недели Steam приостановил выплаты разработчикам из России. У многих это вызвало массу вопросов и породило панику — кажется, есть риск остаться без денег.
Риск и впрямь есть, но паниковать не стоит. Российский разработчик Слава Грис, создатель игр Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, опубликовал на своём YouTube-канале видео, где перечислил варианты действий, которые есть сейчас у студий из России.
Не факт, что эти советы подойдут всем разработчикам без исключения, но это лучше, чем ничего.
Риск и впрямь есть, но паниковать не стоит. Российский разработчик Слава Грис, создатель игр Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, опубликовал на своём YouTube-канале видео, где перечислил варианты действий, которые есть сейчас у студий из России.
Не факт, что эти советы подойдут всем разработчикам без исключения, но это лучше, чем ничего.
YouTube
Слава Грис, которому не заплатил Steam
Буквально через две недели после съёмки этого видео Steam снова возобновил выплаты в РФ. Если вы услышите, что Steam не платит русским разработчикам - знайте, что вам врут.
Моя игра Fearmonium в Steam: https://store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в…
Моя игра Fearmonium в Steam: https://store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в…
👍9
В Америке возрастные рейтинги появились после того, как люди, далёкие от игр, увидели кровавые фаталити в первой Mortal Kombat и другие жестокие проекты. Но почему и как рейтинговые системы возникли в Европе и России?
В новом материале рассказываем о непростой истории возрастных рейтингов в игровой индустрии.
В новом материале рассказываем о непростой истории возрастных рейтингов в игровой индустрии.
Skillbox
История развития возрастных рейтингов в индустрии видеоигр
Рассказываем, как они появились и зачем нужны.
🔥10
Иногда, чтобы лучше разобраться в дизайне современных игр, следует вспомнить культовые проекты прошлого, с которых началась индустрия. У YouTube-канала Game Maker’s Toolkit как раз есть серия роликов, посвящённая иконическим видеоиграм.
В этом видео, к примеру, рассказывается о Pac-Man.
В этом видео, к примеру, рассказывается о Pac-Man.
YouTube
What Pac-Man Brought to Game Design | Design Icons
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
While a nascent games industry was laser focused on emulating the success of Taito’s Space Invaders, one designer tried to make something completely different…
While a nascent games industry was laser focused on emulating the success of Taito’s Space Invaders, one designer tried to make something completely different…
🔥5
Отныне каждую неделю мы будем публиковать на сайте актуальные подборки вакансий — не только в России, но и за рубежом.
В этот раз сотрудников ищут Silverfox Games, Vector Games, CD Projekt RED и Sperasoft.
В этот раз сотрудников ищут Silverfox Games, Vector Games, CD Projekt RED и Sperasoft.
skillbox.ru
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Третья неделя марта
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍13
23 марта представители GDC подвели итоги мероприятия Game Developers Choice Awards — игрой 2021 года стала Inscryption. И это, кстати, уже не первая высокая награда: в прошлом декабре редакция Polygon поставила проект Дэниела Мюллинса на первое место своего топа лучших игр.
Сотрудники издания The Escapist недавно связались с разработчиком Inscryption и вместе с автором разобрали дизайн его игры. Отличная возможность разобраться, почему проект привлёк столько внимания.
Сотрудники издания The Escapist недавно связались с разработчиком Inscryption и вместе с автором разобрали дизайн его игры. Отличная возможность разобраться, почему проект привлёк столько внимания.
YouTube
How Inscryption Compels You With Meta Game Design ft. Daniel Mullins
Join YouTube Memberships and support our content for Early Access to new videos, exclusive Discord perks & more for just $2 per month ►► https://www.youtube.com/channel/UCqg5FCR7NrpvlBWMXdt-5Vg/join
In today's episode JM8 is joined by Daniel Mullins as…
In today's episode JM8 is joined by Daniel Mullins as…
👍3
Зачем разработчику мобильной игры исследовать рынок?
Затем, чтобы после релиза не оказаться в ситуации, что игра никому не нужна из-за очень высокой конкуренции с другими похожими проектами.
Как правильно исследовать рынок, в нашем новом материале рассказывает продюсер компании AppQuantum, которая издаёт мобильные игры.
Затем, чтобы после релиза не оказаться в ситуации, что игра никому не нужна из-за очень высокой конкуренции с другими похожими проектами.
Как правильно исследовать рынок, в нашем новом материале рассказывает продюсер компании AppQuantum, которая издаёт мобильные игры.
Skillbox
Как исследовать рынок для создания мобильного хита — советы компании AppQuantum
Продюсер издателя о мобильных играх и о том, почему перед началом разработки очень важно изучать конкурентов и смотреть на тренды.
👍8
«Игра на выходные» — рубрика, где мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Правда, сегодня это не одна игра, а сразу десять. Все они входят в сборник Essays on Empathy, все созданы студией Deconstructeam, авторами The Red Strings Club.
Каждая игра длится не более двух-трёх часов. И каждая — это попытка Deconstructeam отыскать новые приёмы в игровом повествовании, найти способы вызвать эмоции с помощью короткой интерактивной истории.
Так, в Behind Every Great One предстоит сыграть за домохозяйку и жену не очень успешного художника, который зациклился на своих профессиональных неудачах. Через бытовые ситуации, скандалы и примирение с любимым человеком разработчики исследуют тему абьюзивных отношений.
The Bookshelf Limbo посвящена отношениям героя с чрезмерно консервативным отцом. A Vivid Life рассказывает историю девушки, не желающей принять своё тело. Другие игры затрагивают не менее важные социальные темы и проблемы.
#игра_на_выходные
Правда, сегодня это не одна игра, а сразу десять. Все они входят в сборник Essays on Empathy, все созданы студией Deconstructeam, авторами The Red Strings Club.
Каждая игра длится не более двух-трёх часов. И каждая — это попытка Deconstructeam отыскать новые приёмы в игровом повествовании, найти способы вызвать эмоции с помощью короткой интерактивной истории.
Так, в Behind Every Great One предстоит сыграть за домохозяйку и жену не очень успешного художника, который зациклился на своих профессиональных неудачах. Через бытовые ситуации, скандалы и примирение с любимым человеком разработчики исследуют тему абьюзивных отношений.
The Bookshelf Limbo посвящена отношениям героя с чрезмерно консервативным отцом. A Vivid Life рассказывает историю девушки, не желающей принять своё тело. Другие игры затрагивают не менее важные социальные темы и проблемы.
#игра_на_выходные
🔥10👍9