Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Всем привет! 

За последние пару месяцев у «Чекпоинта» появилось много новых подписчиков — и канал продолжает расти. Мы искренне рады каждому читателю — и очень надеемся, что у нас получается делать для вас полезные и ценные посты. Будем продолжать в том же духе! 

Если вы с нами недавно, то вот небольшая памятка о том, с чего стоит начать знакомство с каналом: 

📌 Каждый понедельник мы пишем об играх, которые прямо сейчас создаются в России и странах СНГ. Найти такие посты можно по хештегу #игра_понедельника.

📌 Каждую пятницу в канале выходят посты о небольших, но увлекательных играх, которые запросто можно пройти за выходные. Ищите их по хештегу #игра_на_выходные

📌 Время от времени мы общаемся с разработчиками игр — такие интервью легко отыскать по хештегу #разработка_игр

Кроме того, мы вместе с разработчиками рассказываем о геймдизайне и разработке. Вот пять статей, с которых можно начать: 

📜 100, 200 и даже 500 часов: почему современные игры такие огромные.

📜 Секреты дизайна House of Ashes — разбор нарратива с экспертами.

📜 «Хроники Миртаны»: как создавался масштабный мод для Gothic 2.

📜 Бег по кругу: как Deathloop учит игроков любить бэктрекинг.

📜 Каким бывает рабочий абьюз в геймдеве — и как с ним справиться?

Если у вас есть мысли, как можно улучшить канал, пишите предложения в комментариях. Спасибо, что читаете!
🔥1411👍6
Чекпоинт pinned «Всем привет!  За последние пару месяцев у «Чекпоинта» появилось много новых подписчиков — и канал продолжает расти. Мы искренне рады каждому читателю — и очень надеемся, что у нас получается делать для вас полезные и ценные посты. Будем продолжать в том же…»
Можно ли, создавая фанатские моды, попасть в игровую индустрию и сделать продолжение любимой серии? Ещё как! 

Яркое тому доказательство — российская студия Timelock, которая недавно выпустила шутер Serious Sam: Siberian Mayhem. Игру, где Серьёзный Сэм отправляется воевать с монстрами в Сибирь, создали при поддержке авторов оригинальной серии, студии Croteam. 

Мы поговорили с Timelock и разузнали, как проходил процесс разработки Siberian Mayhem. И обсудили с сотрудниками студии, как следует изображать Россию в видеоиграх. 

#разработка_игр
👍7
Споры о том, можно ли считать игры искусством, длятся уже много лет и время от времени неожиданно разгораются с новой силой. И обычно аргументов «за» находится больше, чем аргументов «против».

Автор YouTube-канала «Мысли Казимирова» Никита Казимиров (он же — наш редактор) попробовал разобраться в вопросе и ответить, почему видеоигры как искусство — это всё же слишком неизведанная территория. Во всяком случае, пока.
🔥7
Сегодня — пять лет изобретательному экшену NieR: Automata. 23 февраля 2017-го игра вышла в Японии, а к началу марта того же года добралась до США и Европы.

По случаю юбилея напоминаем о нашем материале, посвящённом геймдизайнеру Йоко Таро — человеку, который написал сценарий NieR: Automata и выступил творческим руководителем проекта.
🔥8👍4
Война — ужасная трагедия. И чтобы об этом напомнить, посвящаем нашу традиционную рубрику «Игра понедельника» проекту Torn Away. В рамках рубрики мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ. 

Torn Away — сайд-скроллер, события которого происходят во время Второй мировой. Главная героиня — 10-летняя Ася, работница трудового лагеря. Девочка, жизнь которой оказалась разрушена войной, отправляется в путешествие по разорённой Европе, чтобы добраться до родины. На пути к этой цели она увидит немало сломанных судеб ни в чём не повинных людей. 

Разработкой Torn Away занимается московская студия perelesoq. С создателями проекта мы летом 2021 года делали интервью — о главной идее игры, её звуковом сопровождении и технических решениях. 

Следить за Torn Away можно в Steam

#игра_понедельника
24👍4💩2
Новый ролик от YouTube-канала GVMERS, посвящённый истории создания стратегии Star Wars: Empire at War. В 20-минутном видео — рассказ о том, как студия Petroglyph Games, состоящая в основном из бывших сотрудников культовой Westwood Studios (серия Command & Conquer), разработала одну из самых запоминающихся игр по «Звёздным войнам». 

Действие Star Wars: Empire at War происходит между событиями третьего и четвёртого эпизодов саги. Совсем недавно зловещая Империя ввязалась в кровопролитную войну против повстанцев, которые не стали мириться с властью жестокого Императора.
👍7
Ролик Марка Брауна об играх, где разработчики предусмотрели крайне ценную возможность — решить конфликт путём общения, без применения стрельбы и насилия. Среди таких игр — Fallout: New Vegas и Deus Ex: Human Revolution, а также другие популярные RPG.
👍17
Как создавалась боевая система Ghost of Tsushima?

На YouTube-канале GDC вышла лекция одного из основателей студии Sucker Punch Криса Циммермана — как раз с ответом на этот вопрос. Циммерман рассказал о том, как дизайнеры продумывали базовые и усиленные атаки главного героя, систему прогрессии и поведение врагов. Также зашла речь о том, как команда итерировала боевую систему Ghost of Tsushima.
👍7
Каждую пятницу мы в рамках рубрики «Игра на выходные» делаем пост о небольшой игре, которую можно пройти на выходных. Сегодняшний день не исключение.

Valiant Hearts: The Great War — история о четырёх самых обычных людях, оказавшихся на полях сражений Первой мировой. Игра подкупает своим визуалом, выглядит словно комикс, но не дайте себя обмануть — это трагический рассказ о людских судьбах, исковерканных бессмысленной кровопролитной войной.

Впрочем, целью разработчиков было не только показать ужасы Первой мировой. Ещё они стремились объяснить, что даже после столь ужасных событий остаётся надежда на счастливое будущее.

#игра_на_выходные
21👍7