Чекпоинт
6.13K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
В преддверии релиза Uncharted: Legacy of Thieves Collection, куда войдут Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy, журналисты IGN связались с сотрудниками студии Naughty Dog и попросили их рассказать о создании впечатляющей сцены погони в четвёртой части серии. Той, где Нэйтан Дрейк сносит продуктовые лавки на джипе, затем собственным весом сбивает деревянные леса, после чего помогает брату Сэму оторваться от бронированного автомобиля. 

Геймдизайнер Курт Маргенау и творческий директор Шон Эскайг в подробностях рассказали о процессе создания сцены и объяснили, какое значение она имеет для сюжета Uncharted 4: A Thief’s End.
👍5
Узнать о геймдизайне больше можно разными способами. Можно очень много играть в игры или читать книги по теме, слушать подкасты с разработчиками. Кроме того, вовсе не худший способ — посмотреть полезные видео об игровом дизайне на YouTube. 

Искать тематические каналы, впрочем, не нужно — мы уже сделали это за вас. Вот подборка из восьми каналов, на которые стоит обратить внимание, если хочется больше разобраться в том, как работают игры.
👍5🔥3
Едва не пропустили ролик, в котором технические специалисты Digital Foundry рассказывают об играх 2021 года с лучшей, по их мнению, графикой. Вот он, держите. 

Ведущие отметили Resident Evil: Village, Deathloop, Guardians of the Galaxy, Forza Horizon 5 и ещё несколько проектов. Несмотря на то что это не совсем топ и первого места тут быть не может, авторы канала всё же выбрали игру, которую можно назвать лучшей с точки зрения визуала. Речь о Ratchet & Clank: Rift Apart. 

Что думаете про выбор Digital Foundry? Назвали бы Ratchet & Clank: Rift Apart самой красивой игрой 2021 года?
👍3
Как сделать свою первую игру — 7 главных советов

Приступить к созданию своей первой игры — пожалуй, самый важный шаг для начинающего разработчика. Многие на него так и не решаются — зачастую из-за сомнений в собственных силах. Чтобы помочь эти сомнения побороть, сделали материал с главными советами тем, кто задумался о создании собственной игры. 

𝟏 — Не стремитесь к идеалу

Многие берутся за разработку в надежде воплотить в жизнь свои блестящие идеи. Иногда у новичков выходит The Stanley Parable, но куда чаще задумки под грузом амбиций гибнут ещё на первых этапах разработки.

𝟮 — Выберите подходящие инструменты

Найдите движок, который поможет освоить азы разработки. На этом этапе удобство и простота куда важнее, чем мощность технологии и список опций, — хотя они тоже имеют значение.

𝟯 — Соберите прототип и покажите его друзьям

Опирайтесь на те навыки, которые вы получили при знакомстве с движком, — так вы не загоните себя в тупик. Соберите что-нибудь небольшое — один уровень платформера или трассу в гоночной игре. Главное, чтобы в это можно было играть.

𝟰 — Следуйте принципу «Каждому по способностям»

Успели замучить друзей прототипами? Уже получается собрать целый уровень, не запутавшись в движке? Пора сделать полноценную игру. И здесь важно не потонуть в море амбиций.

𝟱 — Участвуйте в игровых джемах

Игровые джемы — это мероприятия, целью которых становится разработка новых игр в ограниченный срок. Как правило, участникам даётся двое суток, а тема и условия объявляются перед началом джема.

𝟲 — Составьте график разработки

Закончить игру — масштабная задача. Разделите её на этапы — собрать уровень, написать диалоги, — а затем разбейте эти этапы на мелкие задачи, которые вы в силах выполнить за неделю.

𝟳 — Работайте регулярно

Избегайте больших пауз. Старайтесь выкроить хотя бы час в день на разработку игры. Постепенно это превратится в привычку — и у вас не будет чувства, что вы топчетесь на месте.

#разработка_игр
🔥11👍5
На Games Industry вышел материал о том, как разработчикам инди-игры Project Zomboid в этом январе удалось увеличить показатели продаж в Steam в 23 раза. Спойлер: во многом это связано с грамотной поддержкой проекта, который до сих пор — больше семи лет! — находится в раннем доступе. 

Феномен Project Zomboid также стал главной темой нового подкаста Noclip.
👍5
Влияют ли вишлисты в Steam на продажи игр? 

Сколько игр у вас сейчас лежит в списке желаемого в Steam? А сколько из них вы готовы купить и в какой момент? 

Вишлисты в Steam вполне могут стать помощником для разработчика, который хочет увеличить продажи своей игры. Впрочем, тонкостей в этом деле довольно много — далеко не все показатели стоит учитывать. Разбираемся в вопросе в новом материале.
👍4
Новая рубрика! Каждую пятницу мы будем выбирать для вас одну маленькую, но увлекательную игру, которую можно пройти за несколько часов. Следите за старыми и новыми постами про такие проекты через хештег #игра_на_выходные

Papetura — атмосферная приключенческая игра, визуал для которой полностью создан из бумаги. Эта особенность отражена и в сюжете: главным героям, созданиям Пэйпу и Туре, предстоит защитить свой бумажный мир от огненных монстров. 

Пройти Papetura можно за пару часов — игра продаётся за 289 рублей в Steam. Прохождение проекта скрасит запоминающаяся музыка композитора Томаса Дворака (Machinarium). 

Мы, кстати, брали интервью у разработчика Papetura Томаша Остафина. Из текста можно узнать о создании бумажных объектов для игры, победе проекта на DevGAMM Awards и планах автора на будущее.

#игра_на_выходные
🔥5
Держите подборку русскоязычных подкастов об игровой индустрии. Помимо популярных вариантов вроде «Как делают игры» Сергея Галёнкина и Михаила Кузьмина, в списке есть и менее очевидные, но тоже полезные подкасты.
🔥5👍1
Неожиданное напоминание про старый, но крайне увлекательный материал, который мы подготовили в начале 2021 года. На случай, если вы пропустили: речь про большой материал о ненадёжных рассказчиках в литературе, играх и кинематографе. 

Разобрались с вопросами терминологии и вспомнили самые яркие примеры ненадёжных рассказчиков.
🔥5
Начинаем новую неделю с рубрики #игра_понедельника, в рамках которой мы рассказываем о самых многообещающих играх, создаваемых в России и странах СНГ прямо сейчас.

«Помни...» — новая игра студии Ice-Pick Lodge («Мор», «Тургор», «Тук-тук-тук»). События происходят в провинциальном городке, где, кажется, до сих пор можно услышать отголоски советского прошлого. Вся жизнь главного героя Миши — рутина, состоящая из однообразной работы и неотличимых друг от друга серых будней. Всё меняется, когда в жизнь Миши вторгается старая школьная любовь, а для всего городка наступает переломный момент. 

Цель авторов «Помни...» — создать иллюзию возвращения в детство и последующий период взросления, а также помочь игрокам осознать скоротечность времени. Это игра о принятии утраты — трогательная история, которую разработчики планируют рассказать всего за пять часов геймплея. 

«Помни...» выйдет 10 февраля, следить за ней можно на странице в Steam

#игра_понедельника
🔥10