Самый громкий скандал 2021
Anonymous Poll
33%
Харассмент в больших издательствах
40%
Провальные релизы крупных игр
20%
Бум на технологию NFT в видеоиграх
7%
Производственный ад при разработке
0%
Свой вариант!
К сожалению, харассмент и абьюз в игровых компаниях действительно встречаются, но их вполне можно избежать. О том, как игровые компании могут решить проблему токсичных рабочих отношений, мы рассказали в нашей недавней статье.
Skillbox
Каким бывает рабочий абьюз в игровой индустрии — и как с ним справиться?
Руководство для тех, кто только пришёл в геймдев и хочет постоять за себя.
🔥2
Как ни крути, наука есть везде. Даже в играх! Взять хотя бы околонаучные проекты, которые становятся мировыми феноменами. Например, Plague Inc.
Но можно ли создать исключительно научную игру? Зачем вообще делать игры про науку? На эти и другие вопросы мы ответили в нашем новом материале!
Но можно ли создать исключительно научную игру? Зачем вообще делать игры про науку? На эти и другие вопросы мы ответили в нашем новом материале!
Skillbox
Польза игр: какую роль в геймдеве играет наука
Рассказываем о переплетениях науки и игровой индустрии.
👍2🔥2❤1
Чтобы окончательно проводить (и отпустить) 2021 год, собрали для вас два списка с итогами, в рамках которых эксперты из игровой индустрии поделились своими впечатлениями, победами и планами!
Рассказывайте и вы, чем вам запомнился 2021 год!
Первый список:
📎 Александр Петров, глава разработки PIONER.
📎 Альфина, нарративный дизайнер в Unfrozen.
📎 Левон Цатуров, руководитель проекта Age of Silence.
📎 Ярослав Кравцов, глава студии «Мастерская 15».
📎 Леонид Горбачёв, глава студии Moon Moose.
📎 Максим Фомичев, продюсер в Owlcat Games.
Рассказывайте и вы, чем вам запомнился 2021 год!
Первый список:
📎 Александр Петров, глава разработки PIONER.
📎 Альфина, нарративный дизайнер в Unfrozen.
📎 Левон Цатуров, руководитель проекта Age of Silence.
📎 Ярослав Кравцов, глава студии «Мастерская 15».
📎 Леонид Горбачёв, глава студии Moon Moose.
📎 Максим Фомичев, продюсер в Owlcat Games.
Skillbox
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Александр Петров, глава разработки Pioner
Представитель студии GFA Games — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
❤1👍1
А вот и второй список с итогами 2021 года от экспертов из игровой индустрии.
Напоминаем, что своими игровыми итогами вы можете поделиться с нами в комментариях!
📎 Светлана Воронина, пиар-менеджер Kool Things.
📎 Олег Кондрашов, дизайнер игры Age of Silence.
📎 Владимир Белецкий, разработчик игры Black Book.
📎 Антон Токарев, ведущий техдизайнер в Apella Games.
📎 Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core.
📎 Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile.
Напоминаем, что своими игровыми итогами вы можете поделиться с нами в комментариях!
📎 Светлана Воронина, пиар-менеджер Kool Things.
📎 Олег Кондрашов, дизайнер игры Age of Silence.
📎 Владимир Белецкий, разработчик игры Black Book.
📎 Антон Токарев, ведущий техдизайнер в Apella Games.
📎 Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core.
📎 Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile.
Skillbox
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Светлана Воронина, пиар-менеджер Kool Things
Игровой маркетолог и публичный спикер — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
❤2
Что такое лор и как его создают
Лор в контексте видеоигр — это основа всего вымышленного мира, в котором разворачивается повествование.
Мы захотели подробнее обсудить важность лора в игре и понять, как его создают. Во всех нюансах нам помогла разобраться нарративный дизайнер Александра «Альфина» Голубева — она работала над Pathologic 2, а сейчас отвечает за нарратив в Unfrozen Studio.
Лор в контексте видеоигр — это основа всего вымышленного мира, в котором разворачивается повествование.
Мы захотели подробнее обсудить важность лора в игре и понять, как его создают. Во всех нюансах нам помогла разобраться нарративный дизайнер Александра «Альфина» Голубева — она работала над Pathologic 2, а сейчас отвечает за нарратив в Unfrozen Studio.
Skillbox
Что такое лор в игре — и как его создают
Разбираемся в нюансах создания вымышленных миров вместе с нарративным дизайнером Альфиной Голубевой.
👍6
Проработанный лор на вес золота! Так во что играть, чтобы аж дух захватывало? Александра «Альфина» Голубева, нарративный дизайнер Unfrozen Studio, поделилась примерами игр, в которых можно найти достойную реализацию лора:
📎 Planescape: Torment
📎 Disco Elysium
📎 The Elder Scrolls 3: Morrowind
📎 Bloodborne
📎 SOMA
📎 Cultist Simulator
📎 Darkwood
📎 Planescape: Torment
📎 Disco Elysium
📎 The Elder Scrolls 3: Morrowind
📎 Bloodborne
📎 SOMA
📎 Cultist Simulator
📎 Darkwood
🔥5👍1
Навигация, или Почему мы не теряемся в играх с открытым миром
Ни для кого не секрет, что большинство разработчиков поступают предельно просто: берут игрока за руку и ведут из точки А в точку Б с помощью компаса или маркеров на экране. Только вот система навигации — важный инструмент для создания и поддержания атмосферы, и слишком удобные подсказки могут разрушить тщательно выстроенный эффект погружения.
В новой статье мы разобрались в вопросах навигации, а помог нам дизайнер уровней из Crytek Михаил Кадиков.
Ни для кого не секрет, что большинство разработчиков поступают предельно просто: берут игрока за руку и ведут из точки А в точку Б с помощью компаса или маркеров на экране. Только вот система навигации — важный инструмент для создания и поддержания атмосферы, и слишком удобные подсказки могут разрушить тщательно выстроенный эффект погружения.
В новой статье мы разобрались в вопросах навигации, а помог нам дизайнер уровней из Crytek Михаил Кадиков.
Skillbox
Навигация в играх с открытым миром, или почему мы не теряемся в The Witcher 3 и Dark Souls
Разбираемся, смогут ли компасы, маркеры и мини-карта заменить грамотный левел-дизайн.
👍4
В 2022 году экшену Hotline Miami исполняется 10 лет! По этому случаю авторы YouTube-канала Noclip связались с разработчиками и поговорили о том, как создавалась одна из самых эффектных инди-игр 2010-х. Результат — получасовой документальный фильм, благодаря которому можно проследить процесс создания Hotline Miami от первых прототипов до релиза и мирового признания.
YouTube
Hotline Miami Creators Break Down its Design & Legacy
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Dennaton Games about the design and legacy…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Dennaton Games about the design and legacy…
Хорошая навигация — залог успеха и отличной атмосферы. Собрали несколько культовых и безумно интересных игр, чтобы узнать у вас, а где же по-настоящему удобная навигация! Если вашего варианта здесь нет — пишите в комментариях.
Игра с лучшей навигацией
Anonymous Poll
58%
The Witcher 3: Wild Hunt
10%
Dark Souls
14%
The Elder Scrolls 4: Oblivion
3%
Metro Exodus
3%
No Man’s Sky
12%
Свой вариант
«Мы воспринимаем персонажей как живых людей»
В марте 2021 года студия Sever выпустила дебютный проект — нарративную игру The Life and Suffering of Sir Brante, в которой игрок проживает целую жизнь от рождения до смерти в продуманной фэнтези-вселенной. На таких проектах студия решила не останавливаться — на очереди Mother of All Secrets.
В нашем новом интервью мы поговорили с главой студии Sever и узнали эксклюзивные подробности о ролевой игре, в которой за эмоции и чувства отвечают карты, а время влияет на повествование. Заинтригованы? Тогда скорее на сайт, все ответы уже там!
В марте 2021 года студия Sever выпустила дебютный проект — нарративную игру The Life and Suffering of Sir Brante, в которой игрок проживает целую жизнь от рождения до смерти в продуманной фэнтези-вселенной. На таких проектах студия решила не останавливаться — на очереди Mother of All Secrets.
В нашем новом интервью мы поговорили с главой студии Sever и узнали эксклюзивные подробности о ролевой игре, в которой за эмоции и чувства отвечают карты, а время влияет на повествование. Заинтригованы? Тогда скорее на сайт, все ответы уже там!
Skillbox
«Мы воспринимаем персонажей как живых людей». Беседа с авторами игры Mother of All Secrets
Узнали эксклюзивные подробности о ролевой игре, в которой карты отвечают за эмоции и чувства, а время влияет на повествование.
👍1