2021-й подходит к концу. А это значит, что пора подводить итоги. Мы узнали у разработчиков, геймдизайнеров и других экспертов из игровой индустрии об их впечатлениях от 2021-го и о планах на 2022-й!
О главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх нам рассказала Александра «Альфина» Голубева, переводчица Disco Elysium и нарративный дизайнер в студии Unfrozen. Мы поговорили о чиповом аде, РС-разработке, «Чёрной книге» и многом другом!
Наш цикл статей «Итоги 2021 года для игровой индустрии» уже доступен на сайте (не весь, пока всего пара частей) и будет дополняться все праздники. Так что следите за нашими новостями, будем провожать 2021-й вместе!
О главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх нам рассказала Александра «Альфина» Голубева, переводчица Disco Elysium и нарративный дизайнер в студии Unfrozen. Мы поговорили о чиповом аде, РС-разработке, «Чёрной книге» и многом другом!
Наш цикл статей «Итоги 2021 года для игровой индустрии» уже доступен на сайте (не весь, пока всего пара частей) и будет дополняться все праздники. Так что следите за нашими новостями, будем провожать 2021-й вместе!
Skillbox
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Альфина, нарративный дизайнер в Unfrozen
Александра Голубева — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
Традиционная подборка классных новостей из мира игровой индустрии! Собрали самое интересное, чтобы вы ничего не пропустили:
📎 Hades — первая игра в истории, которая получила престижную премию «Хьюго».
📎 В фестивале Pancake Week 2022 примут участие более 400 игр из СНГ и Восточной Европы.
📎 Sensor Tower: расходы геймеров на восемь мобильных игр превысили 1 млрд долларов.
📎 Фавориты недели: снова FIFA 22 в рознице и Halo Infinite в цифре.
📎 Nintendo Switch остаётся самой продаваемой консолью в Великобритании.
📎 Hades — первая игра в истории, которая получила престижную премию «Хьюго».
📎 В фестивале Pancake Week 2022 примут участие более 400 игр из СНГ и Восточной Европы.
📎 Sensor Tower: расходы геймеров на восемь мобильных игр превысили 1 млрд долларов.
📎 Фавориты недели: снова FIFA 22 в рознице и Halo Infinite в цифре.
📎 Nintendo Switch остаётся самой продаваемой консолью в Великобритании.
Наша редакция вместе с экспертами из игровой индустрии продолжает подводить итоги года в цикле материалов «Итоги 2021 года для игровой индустрии».
Своими мыслями о 2021-м и планами на 2022-й с нами поделился Александр Петров, руководитель разработки PIONER из студии GFA Games. Мы поговорили о популяризации метавселенных, о победах отечественнного геймдева в уходящем году и спросили про личный топ игр 2021-го.
Все подробности вы найдёте в нашем цикле статей «Итоги 2021 года для игровой индустрии».
Своими мыслями о 2021-м и планами на 2022-й с нами поделился Александр Петров, руководитель разработки PIONER из студии GFA Games. Мы поговорили о популяризации метавселенных, о победах отечественнного геймдева в уходящем году и спросили про личный топ игр 2021-го.
Все подробности вы найдёте в нашем цикле статей «Итоги 2021 года для игровой индустрии».
Skillbox
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Александр Петров, глава разработки Pioner
Представитель студии GFA Games — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
Конец декабря — самое время подводить итоги года и выбирать лучшую игру! Правда, сами выбирать мы ничего не станем, но предложим справиться с этой непростой задачей вам, нашим читателям.
В этом опросе мы собрали, пожалуй, самые яркие, необычные, запоминающиеся и увлекательные игры, вышедшие в 2021 году. Голосуйте за ту, что понравилась вам больше всего. Или предлагайте свои варианты в комментариях!
В этом опросе мы собрали, пожалуй, самые яркие, необычные, запоминающиеся и увлекательные игры, вышедшие в 2021 году. Голосуйте за ту, что понравилась вам больше всего. Или предлагайте свои варианты в комментариях!
На прошлой неделе мы решили рассказать вам про Blender: что это за программа такая, зачем нужна и как ей пользоваться. В этом нам помог Андрей Соколов, специалист по компьютерной графике и автор уроков по Blender. Подробный курс по работе с программой можно посмотреть на YouTube-канале Андрея.
Мы же решили собрать основные тезисы первого урока, посвящённого установке, интерфейсу и базовым операциям с объектами. И конечно, на этом всё не закончится, так что следите за новостями, чтобы не пропустить нашу сжатую версию курса по работе с Blender. Первая статья уже доступна на сайте!
Мы же решили собрать основные тезисы первого урока, посвящённого установке, интерфейсу и базовым операциям с объектами. И конечно, на этом всё не закончится, так что следите за новостями, чтобы не пропустить нашу сжатую версию курса по работе с Blender. Первая статья уже доступна на сайте!
Skillbox
Уроки по Blender: интерфейс, навигация, простые операции
Знакомимся с основами программы с Андреем Соколовым.
Что такое метавселенная и как онлайн-платформы собираются перенести все действия человека в виртуальное пространство?
Совместно с евангелистом метавселенных Ярославом Кравцовым стараемся понять, что нас ждёт и когда мир окончательно будет поделён на виртуальную реальность и обыденность.
Совместно с евангелистом метавселенных Ярославом Кравцовым стараемся понять, что нас ждёт и когда мир окончательно будет поделён на виртуальную реальность и обыденность.
Skillbox
Что такое метавселенная? Будущее за Meta, Minecraft, Roblox и Fortnite?
Как онлайн-платформы собираются перенести все действия человека в виртуальное пространство?
Ранее мы уже говорили про метавселенные и пытались в них разобраться вместе с Ярославом Кравцовым. И уж если поделились с вами нашими изысканиями, грех будет не поделиться большим, суперинформативным и очень интересным интервью!
Ярослав Кравцов в геймдеве с 2007 года. Разработчик успел посотрудничать с G5 Entertainment, Nival Online и Mail.ru, а потом ушёл в независимую разработку. И конечно, поделился своим опытом с нами! Интервью мы поделили на две части:
📎 О плюсах и минусах работы в крупных компаниях, разработке собственных проектов, поворотном моменте в российском геймдеве.
📎 О студии Ярослава «Мастерская 15», играх в Roblox, геймификации и работе медиахудожника.
Ярослав Кравцов в геймдеве с 2007 года. Разработчик успел посотрудничать с G5 Entertainment, Nival Online и Mail.ru, а потом ушёл в независимую разработку. И конечно, поделился своим опытом с нами! Интервью мы поделили на две части:
📎 О плюсах и минусах работы в крупных компаниях, разработке собственных проектов, поворотном моменте в российском геймдеве.
📎 О студии Ярослава «Мастерская 15», играх в Roblox, геймификации и работе медиахудожника.
О метавселенных, кажется, говорят все. Facebook стал Meta, и теперь мир начинает окончательно и бесповоротно погружаться в матрицу. Да только вот сами пользователи уже много лет объединяются в Minecraft, Roblox, Fortnite и на других платформах. Сделали для вас подборку метавселенных, в которые вы точно играли хотя бы раз. А если нет, то самое время!