Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
#секретные_материалы

Как победа Team Spirit на The International изменила отношение к киберспорту в России

17 октября команда Team Spirit, состоящая из российских и украинских игроков, стала чемпионом The International 10 по Dota 2 и выиграла 18,2 млн долларов 🤩 Это привлекло внимание не только поклонников дисциплины и вообще геймеров, но и политиков, а также других известных людей. При этом реакция тех, кто напрямую не связан с играми, оказалась неожиданной 😉

Так, на официальном сайте Администрации президента России появилось сообщение с поздравлением Team Spirit, подписанное Владимиром Путиным. Дальше присоединились пресс-секретарь президента Дмитрий Песков, депутаты Госдумы РФ, олимпийские чемпионы и другие известные личности.

В новом материале мы рассказываем подробнее, как политики, чиновники и знаменитости отреагировали на новости о турнире по Dota 2 😉

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-pobeda-team-spirit-na-the-international-izmenila-otnoshenie-k-kibersportu-v-rossii/
#уот_так_уот

Фавориты недели: Call of Duty: Vanguard в рознице и Forza Horizon 5 в цифре 🙌

Британский хит-парад фаворитов продолжается! В этот раз Call of Duty: Vanguard уверенно заняла первую строчку в розничном чарте Британии, сместив с трона царствовавшую на протяжении многих недель FIFA 22. Шутер от Activision в основном продавался на платформах PlayStation. На PS5 пришёлся 41% продаж, на PS4 — 29%, на Xbox One — 19%, а на Xbox Series X/S — 11% 💥

Кроме того, на этой неделе в чартах появилось ещё несколько новых игр. Набор Fortnite Minty Legends занял девятое место. 33% продаж пришлись на Nintendo Switch, 24% — на PS4, ещё 24% — на Xbox и 19% — на PS5. А вот Guardians of the Galaxy переместилась со второй на шестую позицию 🥴

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/favority-nedeli-call-of-duty-vanguard-v-roznitse-i-forza-horizon-5-v-tsifre/
#уот_так_уот

Вот это да! Знаменитая певица Кристина Агилера стала героиней нового рекламного ролика Nintendo Switch OLED. Вместе с ней в ролике также снялись сын и дочь 🤩

В видео Кристина играет на консоли во время гастролей, а по возвращении проводит досуг дома с детьми 🙌

https://youtu.be/DSkuYWVjl-4
#уот_так_уот

В третьем квартале текущего финансового года выручка Roblox выросла на 102%. А убытки — на 52,6% ( но это уже другая история 😉)

Roblox опубликовала финансовый отчёт за третий квартал. В этот период знаменитая платформа принесла создателям 509 млн долларов выручки, а сумма по бронированиям выросла на 28%.
Кроме того, аналитики Roblox отметили увеличение числа пользователей платформы (неужто всё благодаря воссозданию в Roblox челленджей из «Игры в кальмара»? История, увы, умалчивает). При этом количество активных игроков в день в третьем квартале составило 47,3 млн (а это прирост в размере 31% за год!) 🔥

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-tretem-kvartale-tekushchego-finansovogo-goda-vyruchka-roblox-vyrosla-na-102/
#уот_так_уот

Zynga заработала 705 млн долларов в третьем квартале. А это +40% к доходам за год! 🤑

Компании друг за другом публикуют финансовые результаты (уже даже можно составлять топы). Так вот Zynga сообщила о небольшом снижении выручки по сравнению со вторым кварталом, но отметила, что в целом доход вырос в годовом исчислении. За третий квартал Zynga получила общую выручку в размере 705 млн (прирост — 40% за год). Общий объём вырос до 668 млн, тогда как в прошлом году этот показатель составил 628 млн 🤩

При этом особенно Zynga выделила дочернюю компанию Rollic. Она признала Rollic основным источником дохода в третьем квартале. Кроме того, свой вклад в показатели внёс недавно выпущенный симулятор гольфа Golf Rival ⛳️

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/zynga-zarabotala-705-mln-dollarov-v-tretem-kvartale/
#уот_так_уот

Apple обязали открыть разработчикам возможность добавлять сторонние платёжные системы 🔥

Судья Ивонн Гонсалес Роджерс, которая ведёт дело Apple против Epic Games, считает, что первая обязана исполнить предписание, разрешающее разработчикам добавлять ссылки и кнопки к внешним способам оплаты. Что неудивительно, корпорация надеется, что её апелляция отсрочит исполнение этого судебного приказа 🥴

И пусть такое решение кажется неплохим завершением эпопеи, но... только кажется. Корпорация в целом позитивно оценила решение по делу «Epic Games против Apple». Судья Гонсалес Роджерс пришла к выводу, что компания не нарушила антимонопольное законодательство, удалив Fortnite из App Store. Представители Apple заявили, что не обязаны восстанавливать учётную запись издателя. Корпорация в ответ подала апелляцию на это решение 🤡

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/apple-obyazali-otkryt-razrabotchikam-vozmozhnost-dobavlyat-storonnie-platyezhnye-sistemy/
#секретные_материалы

Genshin Impact на Nintendo Switch: когда уже и почему до сих пор не появилась? 🤡

Игра Genshin Impact китайской студии MiHoYo — один из самых популярных и прибыльных условно-бесплатных ролевых экшенов прямо сейчас. Любопытный сюжет, геймплей с качественно реализованной механикой hack-and-slash и, конечно, занимательные персонажи (ради которых, пожалуй, и играет большая часть аудитории Genshin Impact) 😉

И самое приятное: в Genshin Impact можно поиграть на всех платформах. Кроме Nintendo 🤡 По крайней мере, пока — в MiHoYo по-прежнему планируют выпустить экшен на Nintendo Switch. Но когда именно состоится этот релиз, не могут наверняка сказать, кажется, даже сами разработчики 🤷

В нашей новой публикации мы собрали всё, что сейчас известно о версии Genshin Impact для Nintendo Switch. Режим ожидания всё ещё активирован 🤔

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/reliz-genshin-impact-na-nintendo-switch/
#уот_так_уот

Выход Steam Deck отложили на два месяца. Если кратко: Valve не справляется со спросом, а дефицит компонентов усугубляет ситуацию 🥴

Предполагаемое время доставки первой партии предварительных заказов перенесли на февраль 2022 года.
Причина достаточно очевидна: всё из-за дефицита комплектующих. Увы, но это сейчас сказывается на многих технологических компаниях 😕

Проблемы с глобальной цепочкой поставок затронули большинство производителей оборудования в этом году. Ещё в феврале Sony сообщила, что дефицит полупроводников и чипов не даёт закрыть спрос на PS5. В мае же компания представила неутешительный прогноз — такая ситуация может сохраниться вплоть до 2022 года 🥴

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/vykhod-steam-deck-otlozhili-na-dva-mesyatsa/
#уот_так_уот

Activision Blizzard повысила зарплаты своим подрядчикам 💵

При этом корпорация потеряла статус самой дорогой игровой компании США (что ожидаемо). Новость о повышении зарплат сообщила организация ABK Workers Alliance, состоящая из притесняемых сотрудников Activision Blizzard и дочерней студии King. Представители альянса отметили, что также корпорация предоставляет всем подрядчикам полностью оплачиваемые отпуска, больничные, декреты и другие бонусы 💭

Кроме того, все временные работники имеют право претендовать на полностью оплачиваемый отпуск в День благодарения (один из важнейших праздников в США), а также в зимние каникулы. А с января 2022-го они будут получать 13 оплачиваемых выходных в год. Ещё компания в скором времени представит программы карьерного роста и обучения для всех подрядчиков 🤔

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/activision-blizzard-povysila-zarplaty-svoim-podryadchikam/
#уот_так_уот

Купить PlayStation 5 станет ещё сложнее 👹

Угадаете причину? Да она всё та же: снова виноват дефицит компонентов для сборки консоли 🤡 Как сообщает издание Bloomberg, из-за этого и из-за ограничений в логистике Sony сократила спрогнозированные показатели по производству PlayStation 5 на нынешний финансовый год.

При этом ранее компания хотела продать более 16 млн устройств в период с апреля 2021-го по март 2022-го. Однако сейчас Sony поумерила амбиции и снизила прогноз до 15 млн комплектов 🥴

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kupit-playstation-5-stanet-eshchye-slozhnee/
#уот_так_уот

В прошлом месяце Nintendo Switch OLED стала самой успешной консолью Британии

Согласно отчёту компании GfK, на территории Великобритании на OLED-версию устройства пришлось 43% всех купленных консолей Switch. И за отчётный период в Соединённом Королевстве было продано 288 632 игровые приставки. Второй по уровню спроса стала PlayStation 5. За ней следуют платформы Xbox Series S/X 🤔

А что касается игр, то рейтинг самых популярных возглавили FIFA 22 и Far Cry 6.

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-proshlom-mesyatse-nintendo-switch-oled-stala-samoy-uspeshnoy-konsolyu-britanii/
#секретные_материалы

И вдогонку такой чудесной новости мы решили сделать небольшой обзор по Nintendo Switch OLED 🙌

Вышла гибридная консоль в марте 2017 года — и ознаменовала начало новой эпохи для Nintendo. Компания весьма удачно оправилась от провала Wii U: к сентябрю 2021-го суммарное число проданных консолей составило почти 93 млн. И это мы ещё не говорим про обширную библиотеку ярких эксклюзивов! 🤩

Конечно, дело не обошлось без слухов: интерес к возможным улучшенным версиям Switch рос в 2019 году. Новой Nintendo предрекали железо, поддерживающее полноценное 4К-разрешение 🔥 Но вместо этого Nintendo выпустила сначала полностью портативную Switch Lite в 2019-м, а к концу 2021-го — Switch OLED. И последнюю можно без лишней скромности назвать совершенной версией консоли.

Мы решили проследить за этой эволюцией до лучшей версии и разобраться во всех нюансах OLED 🤩

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/evolyutsiya-do-luchshey-versii-obzor-nintendo-switch-oled/
#уот_так_уот

Take-Two кинула DMCA-страйк на российский сайт, посвящённый GTA. Теперь издатель требует от кураторов портала удалить три файла 🤡

Такую любопытную новость сообщила администрация сайта LibertyCity, на котором пользователи выкладывают в открытый доступ различные моды для игр студии Rockstar Games.
Take-Two прислала в редакцию письмо с требованием удалить моды, нарушающие авторские права (DMCA): два для GTA 4 и один для GTA 3 👹

Главный редактор LibertyCity Андрей Гуров дал редакции «Геймдев» Skillbox Media развёрнутый эксклюзивный комментарий о ситуации. В нём он отметил, что существует официальное соглашение, в котором Take-Two запрещает пользователям создавать для игр студии Rockstar новые локации, транспорт, миссии и крупные модификации с большим количеством нового контента 🤔

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/taketwo-kinula-dmcastrayk-na-rossiyskiy-sayt-posvyashchyennyy-gta/
#секретные_материалы

Знакомство с Elden Ring: Dark Souls, но по-другому. Так чем она готовится покорять сердца игроков?

Увы, но у работ FromSoftware хватает не только фанатов, но и хейтеров. Последние любят говорить, что студия уже более десяти лет подряд выпускает одну и ту же игру, меняя её лишь в крошечных деталях. И доля правды в этом есть.

Казалось бы, в Elden Ring есть всё! Открытый мир, крафт, верховая езда — и похоже, в этот раз выйдет что-то по-настоящему новое. Или всё-таки нет? Мы наиграли в бета-версию Elden Ring под 20 часов — и, кажется, разобрались. Бегом по ссылке! 🔥

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/znakomstvo-s-elden-ring-dark-souls-no-podrugomu/
#уот_так_уот

MY.GAMES: «В 2021 году объём российского геймдев-рынка вырастет до 165,5 млрд рублей». И несмотря на замедление темпа на фоне пандемии, прогноз довольно позитивен 🤩

Вслед за остальными геймдев компаниями MY.GAMES также представила отчёт о росте геймдев-рынка за 2021-й. Международный игровой бренд считает, что объём российского сегмента может вырасти на 1% — до 165,5 млрд рублей. В 2020-м этот показатель равнялся 163,4 млрд (прирост составил 35% за год) 🔥

При этом MY.GAMES считает, что сегмент PC-игр сохранит доминирующую позицию среди российских геймеров — 47,2%. В 2021-м его объём может достичь 78,1 млрд 📈

Вторым по популярности сегментом стали мобильные игры (44,6% пользователей). Эксперты MY.GAMES полагают, что именно мобайл остаётся главным драйвером роста в российском сегменте 🚀

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/mygames-v-2021-godu-obyem-rossiyskogo-geymdevrynka-vyrastet-do-1655-mlrd-rubley/
#уот_так_уот

Выручка издателя PlayerUnknown’s Battlegrounds на внешнем рынке выросла на 20% 💥

Вереница отчётов: следующей стала Tencent! В отчётный период компания на международном рынке сделала выручку в размере 1,7 млрд долларов. Аналитики корпорации связывают рост показателя на 20% с популярностью и стабильным развитием командного шутера Valorant от Riot Games, а также мобильного хита Clash of Clans от Supercell 🤔

А вот на внутреннем рынке продажи игр выросли на скромные 5% в годовом исчислении — до 5,2 млрд. Корпорация продолжает хорошо себя чувствовать в родном Китае благодаря Honor of Kings, Call of Duty Mobile и Moonlight Blade Mobile. Более скромные результаты на родном рынке, скорее всего, связаны с тем, что правительство КНР продолжает ужесточать политику в отношении геймдев-рынка 🥴

____
https://skillbox.ru/media/gamedev/vyruchka-izdatelya-playerunknowns-battlegrounds-na-vneshnem-rynke-vyrosla-na-20/
#секретные_материалы

Как ненавязчиво направлять игрока к цели, или Советы по левел-дизайну 🗺

В играх регулярно встречаются заранее подготовленные маршруты, по которым должен пройти игрок. Это может быть тропа к следующей комнате, опасному врагу, новому городу и прочим точкам интереса. И тут вы можете дать игроку свободу идти куда угодно — или же ограничить его, направив по определённому пути 🤔

И если вы выбираете второй вариант, то в таких ситуациях нужны тонкие, незаметные подсказки, которые могли бы создать у игрока впечатление, будто он отыскал путь самостоятельно. Как же реализовать это в играх, выдержав тонкую грань между хорошим игровым опытом и назойливой помощью? Мы решили разобраться и составили сборник приёмов, которые не позволят игроку заблудиться 🤩

___
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-nenavyazchivo-napravlyat-igroka-k-tseli/
#уот_так_уот

Игры-метавселенные принесут более 3 млрд долларов в 2022 году. Причём, по мнению экспертов, самыми успешными станут Roblox и Minecraft 🚀

Сразу оговоримся, что эксперты компании App Annie подразумевают под понятием «игры-метавселенные» те тайтлы, которые представляют собой творческую песочницу и симулятор жизни одновременно. Например, в отчёте отмечается, что в эту категорию попадают Minecraft, Roblox и Fortnite. Вот никогда бы не подумали, правда? 🤩

Аналитики App Annie говорят, что «метавселенные — это удивительные пространства, в которых вы можете совместно с другими пользователями создавать свой мир и взаимодействовать с друзьями».
Вот вам и «просто блоки в Minecraft ставить да от Крипера бегать» 🤡

___
https://skillbox.ru/media/gamedev/igrymetavselennye-prinesut-bolee-3-mlrd-dollarov-v-2022m/
#уот_так_уот

Фавориты недели: Call of Duty: Vanguard в рознице и Battlefield 2042 в цифре 💵

Чарт Steam радует новинками! Продажи Call of Duty: Vanguard хоть и упали на 40% по сравнению с прошлогодней игровой серией, но Vanguard остаётся вторым по величине релизом в этом году после FIFA 22. При этом примечательно, что Call of Duty: Vanguard выходит и на консолях, а там игру ждёт конкуренция с другими шутерами — Battlefield 2042 и Halo: Infinite 🤔

Ещё среди релизов — Just Dance 2022, которая вышла в цифре и в рознице. Разместился танцевальный симулятор пока что лишь на 11-й строчке, но отметим, что Just Dance — игра, которая, как правило, хорошо раскупается не в самом начале, а через некоторое время после запуска. Так сказать, время на разминку и для разогрева 🕺🏼🔥

___
https://skillbox.ru/media/gamedev/favority-nedeli-call-of-duty-vanguard-v-roznitse-i-battlefield-2042-v-tsifre/
#уот_так_уот

NVIDIA: «Дефицит чипов продлится до следующего года» 😕

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг ожидает, что нынешняя глобальная нехватка чипов повлияет на производственную способность компании в ближайшие пару лет. По его словам, дефицит чипов, полупроводников и других компонентов будет сохраняться до 2022 года. Особенно это скажется на видеокартах, которых уже недостаточно на рынке. Например, NVIDIA выпустила последнюю линейку видеокарт 30-й серии в октябре прошлого года, и с тех пор они в дефиците 🥴

Что ожидаемо, мнение директора NVIDIA совпадает с прогнозами других производственных фирм. Напомним грустную новость: директор Toshiba недавно заявил, что налаживания поставок не стоит ждать как минимум до сентября 2022 года 😤

___
https://skillbox.ru/media/gamedev/nvidia-defitsit-chipov-prodlitsya-do-sleduyushchego-goda/