#уот_так_уот
Microsoft и Sega заключили соглашение о партнёрстве 🤩
«Стратегический альянс» компаний позволит Sega изучать способы «создания масштабных игр на базе новейшей облачной среды разработки на платформе Azure от Microsoft». Так издатель хочет улучшить внутренние процессы, что в итоге позволит ему работать ещё продуктивнее во время локдауна 🙌
Представители Sega отметили, что при переходе на новую платформу компания сможет «эффективно адаптироваться к диверсификации стилей работы и потенциальным инфраструктурным изменениям» 🤔
Это сотрудничество пока находится на ранней стадии развития, поэтому до конца не ясно, к чему в итоге оно приведёт. Sega давно изучает возможность создания большего количества онлайн-сервисов и современных игр, и технологии Microsoft должны помочь на пути к этой цели 🌟
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/microsoft-i-sega-zaklyuchili-soglashenie-o-partnyerstve/
Microsoft и Sega заключили соглашение о партнёрстве 🤩
«Стратегический альянс» компаний позволит Sega изучать способы «создания масштабных игр на базе новейшей облачной среды разработки на платформе Azure от Microsoft». Так издатель хочет улучшить внутренние процессы, что в итоге позволит ему работать ещё продуктивнее во время локдауна 🙌
Представители Sega отметили, что при переходе на новую платформу компания сможет «эффективно адаптироваться к диверсификации стилей работы и потенциальным инфраструктурным изменениям» 🤔
Это сотрудничество пока находится на ранней стадии развития, поэтому до конца не ясно, к чему в итоге оно приведёт. Sega давно изучает возможность создания большего количества онлайн-сервисов и современных игр, и технологии Microsoft должны помочь на пути к этой цели 🌟
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/microsoft-i-sega-zaklyuchili-soglashenie-o-partnyerstve/
#уот_так_уот
Wild Rift принесла Riot Games 150 млн долларов 🤩
Бесплатная мобильная MOBA-игра Wild Rift по вселенной League of Legends принесла Riot Games более 150 млн после выхода в октябре 2020-го. С момента релиза мобильного тайтла прошло 370 дней, рекордсменами по тратам игроков на Wild Rift стали США и Бразилия 🤯
Для сравнения: Honor of Kings от Tencent заработала 150 млн долларов за 249 дней, Arena of Valor — за 543 дня, а Mobile Legends: Bang Bang — за 670 дней. Соединённые Штаты и Бразилия тоже считаются самыми прибыльными регионами по этим тайтлам.
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/wild-rift-prinesla-riot-games-150-mln-dollarov/
Wild Rift принесла Riot Games 150 млн долларов 🤩
Бесплатная мобильная MOBA-игра Wild Rift по вселенной League of Legends принесла Riot Games более 150 млн после выхода в октябре 2020-го. С момента релиза мобильного тайтла прошло 370 дней, рекордсменами по тратам игроков на Wild Rift стали США и Бразилия 🤯
Для сравнения: Honor of Kings от Tencent заработала 150 млн долларов за 249 дней, Arena of Valor — за 543 дня, а Mobile Legends: Bang Bang — за 670 дней. Соединённые Штаты и Бразилия тоже считаются самыми прибыльными регионами по этим тайтлам.
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/wild-rift-prinesla-riot-games-150-mln-dollarov/
#секретные_материалы
Создание Dishonored: Death of the Outsider, или Как Arkane убила бога 🌟
Dishonored: Death of the Outsider рассказывает историю мести и искупления, однако мстить здесь предстоит богу. И если в какой-нибудь JRPG миссия «Убить бога» выглядит вполне заурядным заданием, то в Death of the Outsider всё совсем по-другому. Бог здесь не просто очередная жертва, а ещё и настоящий трикстер, который наделяет игрока — то есть своего потенциального убийцу — невероятными способностями. Сложно такого уничтожить, верно? 🤔
Иными словами, всё в игре сделано так, чтобы выбор между светом и тьмой не был для игрока лёгким. Подробнее о серии Dishonored рассказываем в нашем новом материале на сайте 🙌
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/sozdanie-dishonored-death-of-the-outsider-ili-kak-arkane-ubila-boga/
Создание Dishonored: Death of the Outsider, или Как Arkane убила бога 🌟
Dishonored: Death of the Outsider рассказывает историю мести и искупления, однако мстить здесь предстоит богу. И если в какой-нибудь JRPG миссия «Убить бога» выглядит вполне заурядным заданием, то в Death of the Outsider всё совсем по-другому. Бог здесь не просто очередная жертва, а ещё и настоящий трикстер, который наделяет игрока — то есть своего потенциального убийцу — невероятными способностями. Сложно такого уничтожить, верно? 🤔
Иными словами, всё в игре сделано так, чтобы выбор между светом и тьмой не был для игрока лёгким. Подробнее о серии Dishonored рассказываем в нашем новом материале на сайте 🙌
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/sozdanie-dishonored-death-of-the-outsider-ili-kak-arkane-ubila-boga/
#уот_так_уот
Производство Nintendo Switch снизится. Во всём виновата нехватка компонентов 😤
Знакомая ситуация, правда? Проблемы с глобальной цепочкой поставок помешали планам по выпуску Switch. Из-за этого компания приняла решение снизить прогнозируемое количество консолей на текущий финансовый год на 20% — с 30 до 24 млн 😕
И ничего нового: это случилось из-за нехватки деталей для сборки консолей, которая возникла на фоне пандемии. И увы, предугадать, когда проблема разрешится, крайне сложно 🤷
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvo-nintendo-switch-snizitsya/
Производство Nintendo Switch снизится. Во всём виновата нехватка компонентов 😤
Знакомая ситуация, правда? Проблемы с глобальной цепочкой поставок помешали планам по выпуску Switch. Из-за этого компания приняла решение снизить прогнозируемое количество консолей на текущий финансовый год на 20% — с 30 до 24 млн 😕
И ничего нового: это случилось из-за нехватки деталей для сборки консолей, которая возникла на фоне пандемии. И увы, предугадать, когда проблема разрешится, крайне сложно 🤷
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvo-nintendo-switch-snizitsya/
#нужно_больше_золота
В третьем квартале этого финансового года прибыль Activision Blizzard выросла на 5%
Ну хоть какая-то хорошая новость! Несмотря на массу сложностей, Activision Blizzard отчиталась о довольно успешном третьем квартале текущего финансового года, который завершился 30 сентября. За этот период выручка составила 2,07 млрд долларов. Чистая выручка тоже увеличилась — до 1,88 млрд 🤯
Наиболее успешным в третьем квартале стало подразделение King — его флагманский тайтл Candy Crush по показателям вырос на 20%. При этом чистая выручка сегмента увеличилась на целых 22% — до 652 млн. Это новый квартальный рекорд.
Чистая выручка сегмента Blizzard тоже подросла на 22%, составив 478 млн. Рост спровоцировал успешный запуск Diablo II: Resurrected — ремастер культового ролевого экшена вышел на PC и консолях 23 сентября 🔥👹
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-tretem-kvartale-etogo-finansovogo-goda-pribyl-activision-blizzard-vyrosla-na-5/
В третьем квартале этого финансового года прибыль Activision Blizzard выросла на 5%
Ну хоть какая-то хорошая новость! Несмотря на массу сложностей, Activision Blizzard отчиталась о довольно успешном третьем квартале текущего финансового года, который завершился 30 сентября. За этот период выручка составила 2,07 млрд долларов. Чистая выручка тоже увеличилась — до 1,88 млрд 🤯
Наиболее успешным в третьем квартале стало подразделение King — его флагманский тайтл Candy Crush по показателям вырос на 20%. При этом чистая выручка сегмента увеличилась на целых 22% — до 652 млн. Это новый квартальный рекорд.
Чистая выручка сегмента Blizzard тоже подросла на 22%, составив 478 млн. Рост спровоцировал успешный запуск Diablo II: Resurrected — ремастер культового ролевого экшена вышел на PC и консолях 23 сентября 🔥👹
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-tretem-kvartale-etogo-finansovogo-goda-pribyl-activision-blizzard-vyrosla-na-5/
#всевидящее_око
🎃 В новом Хэллоуин-выпуске развлекательного «ЛаваЛампаШоу» великолепные Михаил Бочаров и Виктор Зуев говорят про страхи геймеров и свой игровой опыт, а ещё напоминают, почему Doom — круто 👹
🤩 Бонусом вас ждёт конкурс от издательства «Бомбора», в ходе которого можно выиграть целый комплект книг про создание видеоигр.
❗️Условия следующие:
1. Придумайте смешное название для вымышленной книги «Бомборы» про игры.
2. Зайдите в Twitter.
3. Напишите твит с названием книги и хештегами #ЛаваЛампаШоу и #Бомбора.
4. Ждите.
Итоги объявят 10 ноября в официальном Twitter-аккаунте «ЛаваЛампаШоу» ⭐️
https://youtu.be/Bhqd_VvpV6E
🎃 В новом Хэллоуин-выпуске развлекательного «ЛаваЛампаШоу» великолепные Михаил Бочаров и Виктор Зуев говорят про страхи геймеров и свой игровой опыт, а ещё напоминают, почему Doom — круто 👹
🤩 Бонусом вас ждёт конкурс от издательства «Бомбора», в ходе которого можно выиграть целый комплект книг про создание видеоигр.
❗️Условия следующие:
1. Придумайте смешное название для вымышленной книги «Бомборы» про игры.
2. Зайдите в Twitter.
3. Напишите твит с названием книги и хештегами #ЛаваЛампаШоу и #Бомбора.
4. Ждите.
Итоги объявят 10 ноября в официальном Twitter-аккаунте «ЛаваЛампаШоу» ⭐️
https://youtu.be/Bhqd_VvpV6E
Twitter
ЛаваЛампаШоу (@LavaLampaShow) | Twitter
The latest Tweets from ЛаваЛампаШоу (@LavaLampaShow). Шоу с тупыми вопросами про игровую индустрию и прочую поп-культуру, где мы заставим всех и каждого ненавидеть видеоигры и себя.
C вопросами к @mighty_dmitry. Москва
C вопросами к @mighty_dmitry. Москва
#секретные_материалы
Понимаем, что далеко не у всех есть время читать книги о разработке и смотреть лекции, поэтому предлагаем также подборку для тех, кто любит слушать. В нашей статье мы собрали шесть самых примечательных русскоязычных подкастов, посвящённых разработке игр 🤩📚
Из подкаста «Как делают игры» с Сергеем Галёнкиным вы узнаете о нарративном дизайне и процессе создания Metro Exodus. Ведущие «Геймдева без сахара» расскажут о выгорании и кранчах. А «Жиза ГД» поможет разобраться в том, как видеоигры используют в лечении гиперактивности у детей 😌
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/6_russkoyazychnykh_podkastov_o_geymdeve_i_vliyanii_igr/
Понимаем, что далеко не у всех есть время читать книги о разработке и смотреть лекции, поэтому предлагаем также подборку для тех, кто любит слушать. В нашей статье мы собрали шесть самых примечательных русскоязычных подкастов, посвящённых разработке игр 🤩📚
Из подкаста «Как делают игры» с Сергеем Галёнкиным вы узнаете о нарративном дизайне и процессе создания Metro Exodus. Ведущие «Геймдева без сахара» расскажут о выгорании и кранчах. А «Жиза ГД» поможет разобраться в том, как видеоигры используют в лечении гиперактивности у детей 😌
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/6_russkoyazychnykh_podkastov_o_geymdeve_i_vliyanii_igr/
#уот_так_уот
Каждая игра — это отдельное произведение с уникальным сеттингом. А формат и вовсе похож на нашумевший сериал «Американская история ужасов». Догадались, о чём мы? 🥸
О The Dark Pictures Anthology, конечно же! На фоне релиза третьей части вспоминаем, как создавались первые две игры 👻
______
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-khorrorov-iz-serii-the-dark-pictures-anthology/
Каждая игра — это отдельное произведение с уникальным сеттингом. А формат и вовсе похож на нашумевший сериал «Американская история ужасов». Догадались, о чём мы? 🥸
О The Dark Pictures Anthology, конечно же! На фоне релиза третьей части вспоминаем, как создавались первые две игры 👻
______
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-khorrorov-iz-serii-the-dark-pictures-anthology/
#секретные_материалы
Что посмотреть? У нас есть ответ! ⭐
В статье мы собрали восемь популярных англоязычных YouTube-каналов, посвящённых дизайну игр. У некоторых роликов есть субтитры, в том числе и русскоязычные, поэтому проблем с языковым барьером возникнуть не должно 😌
👀 Отдельно советуем обратить внимание на серию роликов Boss Keys, где ведущий канала Game Maker’s Toolkit рассказывает о дизайне подземелий в играх серии The Legend of Zelda, и лекцию основателя студии SomaSim Мэттью Вильоне о том, как сделать и выпустить игру всего за один год.
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/8_youtube_kanalov_o_geymdizayne/
Что посмотреть? У нас есть ответ! ⭐
В статье мы собрали восемь популярных англоязычных YouTube-каналов, посвящённых дизайну игр. У некоторых роликов есть субтитры, в том числе и русскоязычные, поэтому проблем с языковым барьером возникнуть не должно 😌
👀 Отдельно советуем обратить внимание на серию роликов Boss Keys, где ведущий канала Game Maker’s Toolkit рассказывает о дизайне подземелий в играх серии The Legend of Zelda, и лекцию основателя студии SomaSim Мэттью Вильоне о том, как сделать и выпустить игру всего за один год.
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/8_youtube_kanalov_o_geymdizayne/
#секретные_материалы
6 книг для тех, кто хочет делать игры 📕
Книги — суперисточник информации, как ни крути 🤩 И мы собрали лучшие из лучших!
В нашей статье — книга журналиста Джейсона Шрайера, из которой можно узнать о сложностях создания «Ведьмака 3: Дикая Охота» и других известных игр, а также учебник по геймдизайну, написанный бывшим программистом IBM и Bell Communications Research 🙈
Бегом за знаниями! 🏆
_____
https://skillbox.ru/media/gamedev/6-poleznykh-knig-dlya-tekh-kto-khochet-delat-igry/
6 книг для тех, кто хочет делать игры 📕
Книги — суперисточник информации, как ни крути 🤩 И мы собрали лучшие из лучших!
В нашей статье — книга журналиста Джейсона Шрайера, из которой можно узнать о сложностях создания «Ведьмака 3: Дикая Охота» и других известных игр, а также учебник по геймдизайну, написанный бывшим программистом IBM и Bell Communications Research 🙈
Бегом за знаниями! 🏆
_____
https://skillbox.ru/media/gamedev/6-poleznykh-knig-dlya-tekh-kto-khochet-delat-igry/
#секретные_материалы
Хэллоуин уже прошёл, но в хорроры поиграть хочется всегда 👹
Да только и они уже приелись — одни скримеры да резкие звуки. У нас хорошие новости! Есть тайтлы без этого привычного метода напугать игрока 👀
В материале рассказываем, как создать стоящий хоррор без скримеров. С советами аудиодиректора Василия Кашникова 🤩
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-khorror-bez-skrimerov/
Хэллоуин уже прошёл, но в хорроры поиграть хочется всегда 👹
Да только и они уже приелись — одни скримеры да резкие звуки. У нас хорошие новости! Есть тайтлы без этого привычного метода напугать игрока 👀
В материале рассказываем, как создать стоящий хоррор без скримеров. С советами аудиодиректора Василия Кашникова 🤩
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-khorror-bez-skrimerov/
#секретные_материалы
Как работают нелинейные диалоги в RPG? 🤔
Играй так, как сам захочешь! За это ведь любят RPG, верно? Мы решили выяснить, как вообще работают нелинейные диалоги в играх, что такое архитектура выбора и нарративный дизайн 💭
И конечно, не без громкого примера! С момента релиза в октябре 2010 года Fallout: New Vegas успела попасть в самые разные списки лучших ролевых игр. И вряд ли кто-то расскажет о творении лучше, чем его автор, — в данном случае это Джош Сойер, гейм-директор студии Obsidian Entertainment. Мы пересказали его лекцию об архитектуре выбора, самовыражении игрока и нарративном дизайне Fallout: New Vegas 🤭
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-rabotayut-nelineynye-dialogi-v-rpg/
Как работают нелинейные диалоги в RPG? 🤔
Играй так, как сам захочешь! За это ведь любят RPG, верно? Мы решили выяснить, как вообще работают нелинейные диалоги в играх, что такое архитектура выбора и нарративный дизайн 💭
И конечно, не без громкого примера! С момента релиза в октябре 2010 года Fallout: New Vegas успела попасть в самые разные списки лучших ролевых игр. И вряд ли кто-то расскажет о творении лучше, чем его автор, — в данном случае это Джош Сойер, гейм-директор студии Obsidian Entertainment. Мы пересказали его лекцию об архитектуре выбора, самовыражении игрока и нарративном дизайне Fallout: New Vegas 🤭
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-rabotayut-nelineynye-dialogi-v-rpg/
#уот_так_уот
В первой половине этого финансового года прибыль Square Enix выросла на 31% 💵
За полугодие, которое завершилось 30 сентября, уровень чистых продаж Square Enix упал всего на 2,2%. При этом объём продаж компании достиг 1,48 млрд долларов. Этот показатель чуть меньше, чем за тот же период в прошлом году 💰
И понятное дело, основная составляющая чистых продаж у Square Enix традиционно пришлась на сегмент видеоигр. В отчётный период компания выпустила несколько больших тайтлов — онлайн-экшен Outriders; ремастер Nier Replicant, разработкой которого руководил знаменитый геймдизайнер Ёко Таро; а также яркие NEO: The World Ends With You и Life is Strange: True Colours. Но ни один проект не смог достигнуть финансовых результатов, которые показали изданные в первом полугодии 2020-го Final Fantasy 7 Remake и Marvel’s Avengers 🦸
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-pervoy-polovine-etogo-finansovogo-goda-pribyl-square-enix-vyrosla-na-31/
В первой половине этого финансового года прибыль Square Enix выросла на 31% 💵
За полугодие, которое завершилось 30 сентября, уровень чистых продаж Square Enix упал всего на 2,2%. При этом объём продаж компании достиг 1,48 млрд долларов. Этот показатель чуть меньше, чем за тот же период в прошлом году 💰
И понятное дело, основная составляющая чистых продаж у Square Enix традиционно пришлась на сегмент видеоигр. В отчётный период компания выпустила несколько больших тайтлов — онлайн-экшен Outriders; ремастер Nier Replicant, разработкой которого руководил знаменитый геймдизайнер Ёко Таро; а также яркие NEO: The World Ends With You и Life is Strange: True Colours. Но ни один проект не смог достигнуть финансовых результатов, которые показали изданные в первом полугодии 2020-го Final Fantasy 7 Remake и Marvel’s Avengers 🦸
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-pervoy-polovine-etogo-finansovogo-goda-pribyl-square-enix-vyrosla-na-31/
#уот_так_уот
Google разрешил использовать сторонние платёжные системы в Южной Корее 🇰🇷
Обновление политики Google в Южной Корее связано с новым законом, который вступил в силу в сентябре. В своём блоге компания сообщила, что уменьшит плату за услуги по размещению приложений с 15 до 11%, если пользователи выберут другую платёжную систему. При этом в Google отметили, что в таком случае затраты на её внедрение лягут на разработчиков. Также представители Google подчеркнули, что сторонние платёжные системы могут не быть такими же защищёнными и функциональными, как Google Play Store 🤔
Но, несмотря на опасения, компания предоставила южнокорейским разработчикам, которые продают цифровые товары и услуги в приложениях, возможность добавить в своё приложение другую платёжную систему вместо внутренней системы Google Play для пользователей из Южной Кореи 🙌💵
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/google-razreshil-ispolzovat-storonnie-platyezhnye-sistemy-v-yuzhnoy-koree/
Google разрешил использовать сторонние платёжные системы в Южной Корее 🇰🇷
Обновление политики Google в Южной Корее связано с новым законом, который вступил в силу в сентябре. В своём блоге компания сообщила, что уменьшит плату за услуги по размещению приложений с 15 до 11%, если пользователи выберут другую платёжную систему. При этом в Google отметили, что в таком случае затраты на её внедрение лягут на разработчиков. Также представители Google подчеркнули, что сторонние платёжные системы могут не быть такими же защищёнными и функциональными, как Google Play Store 🤔
Но, несмотря на опасения, компания предоставила южнокорейским разработчикам, которые продают цифровые товары и услуги в приложениях, возможность добавить в своё приложение другую платёжную систему вместо внутренней системы Google Play для пользователей из Южной Кореи 🙌💵
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/google-razreshil-ispolzovat-storonnie-platyezhnye-sistemy-v-yuzhnoy-koree/
#всевидящее_око
Не так давно наши друзья из «ЛаваЛампаШоу» встретились с голосом «русского V». Выпуск оказался настолько классным и богатым на контент, что ребята решили выпустить вторую часть! 🔥
А именно — версию «Неизданное» 🤩 В этом выпуске «наш V» рассказал о своих первых и любимых играх, о предпочтениях в сюжете и геймплее и о том, какие DLC могут выйти для Cyberpunk 2077 👹
Бегом смотреть, а главное, слушать Егора Васильева 😉
__
https://youtu.be/OqgWLikQ3ns
Не так давно наши друзья из «ЛаваЛампаШоу» встретились с голосом «русского V». Выпуск оказался настолько классным и богатым на контент, что ребята решили выпустить вторую часть! 🔥
А именно — версию «Неизданное» 🤩 В этом выпуске «наш V» рассказал о своих первых и любимых играх, о предпочтениях в сюжете и геймплее и о том, какие DLC могут выйти для Cyberpunk 2077 👹
Бегом смотреть, а главное, слушать Егора Васильева 😉
__
https://youtu.be/OqgWLikQ3ns
YouTube
1 LEVEL — Неизданное. «Русский V» про любимые игры и будущие DLC Cyberpunk 2077
Игры в Skillbox: https://clck.ru/32vfFz
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Из неизданного с Егором Васильевым! Наш V расскажет о своих первых и любимых играх, о предпочтениях в сюжете и геймплее…
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Из неизданного с Егором Васильевым! Наш V расскажет о своих первых и любимых играх, о предпочтениях в сюжете и геймплее…
#уот_так_уот
Продажи Nintendo Switch приближаются к отметке 100 млн ⭐️
Nintendo поделилась финансовым отчётом за первую половину текущего фискального года. Аналитики отметили умеренное снижение доли прибыли и выручки 🥲 Конечно, на показатели сильно влияет дефицит полупроводников.
За отчётное полугодие компания реализовала 8,28 млн устройств (снижение — 34%). Из этого числа 1,8 млн приходится на Switch Lite. А продажи программного обеспечения за отчётный период уменьшились на 93,8 млн единиц (6,3%) 😩
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/prodazhi-nintendo-switch-priblizhayutsya-k-otmetke-100-mln/
Продажи Nintendo Switch приближаются к отметке 100 млн ⭐️
Nintendo поделилась финансовым отчётом за первую половину текущего фискального года. Аналитики отметили умеренное снижение доли прибыли и выручки 🥲 Конечно, на показатели сильно влияет дефицит полупроводников.
За отчётное полугодие компания реализовала 8,28 млн устройств (снижение — 34%). Из этого числа 1,8 млн приходится на Switch Lite. А продажи программного обеспечения за отчётный период уменьшились на 93,8 млн единиц (6,3%) 😩
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/prodazhi-nintendo-switch-priblizhayutsya-k-otmetke-100-mln/
#секретные_материалы
«Космос — мой путь и смысл жизни», или Как Алексей Борисов-Гагаринский проект «Наша Вселенная» разрабатывал 💫
За проектом стоит команда московской студии «Планета людей». История о покорении отечественным космическим агентством «Корона» межпланетного и межзвёздного пространства интересна тем, что это не просто игра, а ещё и образовательный инструмент 🤔
Мы решили связаться с руководителем студии Алексеем Борисовым-Гагаринским, чтобы узнать о подробностях разработки «Нашей Вселенной». Поговорили о геймплее, о мотивации игрока к чтению образовательных текстов, о работе космического дизайнера и многом другом 🚀
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-avtorom-proekta-nasha-vselennaya/
«Космос — мой путь и смысл жизни», или Как Алексей Борисов-Гагаринский проект «Наша Вселенная» разрабатывал 💫
За проектом стоит команда московской студии «Планета людей». История о покорении отечественным космическим агентством «Корона» межпланетного и межзвёздного пространства интересна тем, что это не просто игра, а ещё и образовательный инструмент 🤔
Мы решили связаться с руководителем студии Алексеем Борисовым-Гагаринским, чтобы узнать о подробностях разработки «Нашей Вселенной». Поговорили о геймплее, о мотивации игрока к чтению образовательных текстов, о работе космического дизайнера и многом другом 🚀
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-avtorom-proekta-nasha-vselennaya/
#уот_так_уот
Ubisoft повысила зарплату сотрудникам своих канадских студий
Велика вероятность, что компания решила пойти на такой шаг, дабы не потерять специалистов. Почему, спросите вы?
Риск потерять часть талантливых разработчиков крайне высок из-за прошлогодней волны исков в адрес тех, кто злоупотреблял своим положением и притеснял коллег. Ubisoft в целом и её генеральный директор и соучредитель Ив Гиймо в частности много раз обвинялись в «институциональных злоупотреблениях» 💥
Однако инсайдеры выразили беспокойство, что изменения могут усугубить проблемы, связанные с неравенством и токсичной атмосферой в коллективе. Рабочая группа A Better Ubisoft сообщила, что младшим сотрудникам повысят зарплату на 5–7%, в то время как старшим менеджерам и разработчикам — на 20% 🤷
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/ubisoft-povysila-zarplatu-sotrudnikam-svoikh-kanadskikh-studiy/
Ubisoft повысила зарплату сотрудникам своих канадских студий
Велика вероятность, что компания решила пойти на такой шаг, дабы не потерять специалистов. Почему, спросите вы?
Риск потерять часть талантливых разработчиков крайне высок из-за прошлогодней волны исков в адрес тех, кто злоупотреблял своим положением и притеснял коллег. Ubisoft в целом и её генеральный директор и соучредитель Ив Гиймо в частности много раз обвинялись в «институциональных злоупотреблениях» 💥
Однако инсайдеры выразили беспокойство, что изменения могут усугубить проблемы, связанные с неравенством и токсичной атмосферой в коллективе. Рабочая группа A Better Ubisoft сообщила, что младшим сотрудникам повысят зарплату на 5–7%, в то время как старшим менеджерам и разработчикам — на 20% 🤷
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/ubisoft-povysila-zarplatu-sotrudnikam-svoikh-kanadskikh-studiy/