#секретные_материалы
Титановая осень. История падения серии Titanfall, или Как череда неудачных решений повлияла на крайне перспективную серию 😔
У серии шутеров Titanfall и в 2021 году есть небольшое, но преданное комьюнити игроков. Это учитывая, что игрой разработчики практически не занимаются, её серверы постоянно попадают под DDoS-атаки, а надежды на продолжение практически нет. А ведь когда-то у Titanfall были все шансы стать громкой франшизой на уровне Call of Duty и Battlefield...
Мы решили вспомнить и понять, что же пошло не так с шутером про сражения человекоподобных роботов. Своими выводами и мыслями делимся в новом материале на сайте 👇💥
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-padeniya-serii-titanfall/
Титановая осень. История падения серии Titanfall, или Как череда неудачных решений повлияла на крайне перспективную серию 😔
У серии шутеров Titanfall и в 2021 году есть небольшое, но преданное комьюнити игроков. Это учитывая, что игрой разработчики практически не занимаются, её серверы постоянно попадают под DDoS-атаки, а надежды на продолжение практически нет. А ведь когда-то у Titanfall были все шансы стать громкой франшизой на уровне Call of Duty и Battlefield...
Мы решили вспомнить и понять, что же пошло не так с шутером про сражения человекоподобных роботов. Своими выводами и мыслями делимся в новом материале на сайте 👇💥
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-padeniya-serii-titanfall/
#уот_так_уот
Microsoft и Sega заключили соглашение о партнёрстве 🤩
«Стратегический альянс» компаний позволит Sega изучать способы «создания масштабных игр на базе новейшей облачной среды разработки на платформе Azure от Microsoft». Так издатель хочет улучшить внутренние процессы, что в итоге позволит ему работать ещё продуктивнее во время локдауна 🙌
Представители Sega отметили, что при переходе на новую платформу компания сможет «эффективно адаптироваться к диверсификации стилей работы и потенциальным инфраструктурным изменениям» 🤔
Это сотрудничество пока находится на ранней стадии развития, поэтому до конца не ясно, к чему в итоге оно приведёт. Sega давно изучает возможность создания большего количества онлайн-сервисов и современных игр, и технологии Microsoft должны помочь на пути к этой цели 🌟
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/microsoft-i-sega-zaklyuchili-soglashenie-o-partnyerstve/
Microsoft и Sega заключили соглашение о партнёрстве 🤩
«Стратегический альянс» компаний позволит Sega изучать способы «создания масштабных игр на базе новейшей облачной среды разработки на платформе Azure от Microsoft». Так издатель хочет улучшить внутренние процессы, что в итоге позволит ему работать ещё продуктивнее во время локдауна 🙌
Представители Sega отметили, что при переходе на новую платформу компания сможет «эффективно адаптироваться к диверсификации стилей работы и потенциальным инфраструктурным изменениям» 🤔
Это сотрудничество пока находится на ранней стадии развития, поэтому до конца не ясно, к чему в итоге оно приведёт. Sega давно изучает возможность создания большего количества онлайн-сервисов и современных игр, и технологии Microsoft должны помочь на пути к этой цели 🌟
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/microsoft-i-sega-zaklyuchili-soglashenie-o-partnyerstve/
#уот_так_уот
Wild Rift принесла Riot Games 150 млн долларов 🤩
Бесплатная мобильная MOBA-игра Wild Rift по вселенной League of Legends принесла Riot Games более 150 млн после выхода в октябре 2020-го. С момента релиза мобильного тайтла прошло 370 дней, рекордсменами по тратам игроков на Wild Rift стали США и Бразилия 🤯
Для сравнения: Honor of Kings от Tencent заработала 150 млн долларов за 249 дней, Arena of Valor — за 543 дня, а Mobile Legends: Bang Bang — за 670 дней. Соединённые Штаты и Бразилия тоже считаются самыми прибыльными регионами по этим тайтлам.
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/wild-rift-prinesla-riot-games-150-mln-dollarov/
Wild Rift принесла Riot Games 150 млн долларов 🤩
Бесплатная мобильная MOBA-игра Wild Rift по вселенной League of Legends принесла Riot Games более 150 млн после выхода в октябре 2020-го. С момента релиза мобильного тайтла прошло 370 дней, рекордсменами по тратам игроков на Wild Rift стали США и Бразилия 🤯
Для сравнения: Honor of Kings от Tencent заработала 150 млн долларов за 249 дней, Arena of Valor — за 543 дня, а Mobile Legends: Bang Bang — за 670 дней. Соединённые Штаты и Бразилия тоже считаются самыми прибыльными регионами по этим тайтлам.
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/wild-rift-prinesla-riot-games-150-mln-dollarov/
#секретные_материалы
Создание Dishonored: Death of the Outsider, или Как Arkane убила бога 🌟
Dishonored: Death of the Outsider рассказывает историю мести и искупления, однако мстить здесь предстоит богу. И если в какой-нибудь JRPG миссия «Убить бога» выглядит вполне заурядным заданием, то в Death of the Outsider всё совсем по-другому. Бог здесь не просто очередная жертва, а ещё и настоящий трикстер, который наделяет игрока — то есть своего потенциального убийцу — невероятными способностями. Сложно такого уничтожить, верно? 🤔
Иными словами, всё в игре сделано так, чтобы выбор между светом и тьмой не был для игрока лёгким. Подробнее о серии Dishonored рассказываем в нашем новом материале на сайте 🙌
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/sozdanie-dishonored-death-of-the-outsider-ili-kak-arkane-ubila-boga/
Создание Dishonored: Death of the Outsider, или Как Arkane убила бога 🌟
Dishonored: Death of the Outsider рассказывает историю мести и искупления, однако мстить здесь предстоит богу. И если в какой-нибудь JRPG миссия «Убить бога» выглядит вполне заурядным заданием, то в Death of the Outsider всё совсем по-другому. Бог здесь не просто очередная жертва, а ещё и настоящий трикстер, который наделяет игрока — то есть своего потенциального убийцу — невероятными способностями. Сложно такого уничтожить, верно? 🤔
Иными словами, всё в игре сделано так, чтобы выбор между светом и тьмой не был для игрока лёгким. Подробнее о серии Dishonored рассказываем в нашем новом материале на сайте 🙌
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/sozdanie-dishonored-death-of-the-outsider-ili-kak-arkane-ubila-boga/
#уот_так_уот
Производство Nintendo Switch снизится. Во всём виновата нехватка компонентов 😤
Знакомая ситуация, правда? Проблемы с глобальной цепочкой поставок помешали планам по выпуску Switch. Из-за этого компания приняла решение снизить прогнозируемое количество консолей на текущий финансовый год на 20% — с 30 до 24 млн 😕
И ничего нового: это случилось из-за нехватки деталей для сборки консолей, которая возникла на фоне пандемии. И увы, предугадать, когда проблема разрешится, крайне сложно 🤷
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvo-nintendo-switch-snizitsya/
Производство Nintendo Switch снизится. Во всём виновата нехватка компонентов 😤
Знакомая ситуация, правда? Проблемы с глобальной цепочкой поставок помешали планам по выпуску Switch. Из-за этого компания приняла решение снизить прогнозируемое количество консолей на текущий финансовый год на 20% — с 30 до 24 млн 😕
И ничего нового: это случилось из-за нехватки деталей для сборки консолей, которая возникла на фоне пандемии. И увы, предугадать, когда проблема разрешится, крайне сложно 🤷
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvo-nintendo-switch-snizitsya/
#нужно_больше_золота
В третьем квартале этого финансового года прибыль Activision Blizzard выросла на 5%
Ну хоть какая-то хорошая новость! Несмотря на массу сложностей, Activision Blizzard отчиталась о довольно успешном третьем квартале текущего финансового года, который завершился 30 сентября. За этот период выручка составила 2,07 млрд долларов. Чистая выручка тоже увеличилась — до 1,88 млрд 🤯
Наиболее успешным в третьем квартале стало подразделение King — его флагманский тайтл Candy Crush по показателям вырос на 20%. При этом чистая выручка сегмента увеличилась на целых 22% — до 652 млн. Это новый квартальный рекорд.
Чистая выручка сегмента Blizzard тоже подросла на 22%, составив 478 млн. Рост спровоцировал успешный запуск Diablo II: Resurrected — ремастер культового ролевого экшена вышел на PC и консолях 23 сентября 🔥👹
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-tretem-kvartale-etogo-finansovogo-goda-pribyl-activision-blizzard-vyrosla-na-5/
В третьем квартале этого финансового года прибыль Activision Blizzard выросла на 5%
Ну хоть какая-то хорошая новость! Несмотря на массу сложностей, Activision Blizzard отчиталась о довольно успешном третьем квартале текущего финансового года, который завершился 30 сентября. За этот период выручка составила 2,07 млрд долларов. Чистая выручка тоже увеличилась — до 1,88 млрд 🤯
Наиболее успешным в третьем квартале стало подразделение King — его флагманский тайтл Candy Crush по показателям вырос на 20%. При этом чистая выручка сегмента увеличилась на целых 22% — до 652 млн. Это новый квартальный рекорд.
Чистая выручка сегмента Blizzard тоже подросла на 22%, составив 478 млн. Рост спровоцировал успешный запуск Diablo II: Resurrected — ремастер культового ролевого экшена вышел на PC и консолях 23 сентября 🔥👹
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-tretem-kvartale-etogo-finansovogo-goda-pribyl-activision-blizzard-vyrosla-na-5/
#всевидящее_око
🎃 В новом Хэллоуин-выпуске развлекательного «ЛаваЛампаШоу» великолепные Михаил Бочаров и Виктор Зуев говорят про страхи геймеров и свой игровой опыт, а ещё напоминают, почему Doom — круто 👹
🤩 Бонусом вас ждёт конкурс от издательства «Бомбора», в ходе которого можно выиграть целый комплект книг про создание видеоигр.
❗️Условия следующие:
1. Придумайте смешное название для вымышленной книги «Бомборы» про игры.
2. Зайдите в Twitter.
3. Напишите твит с названием книги и хештегами #ЛаваЛампаШоу и #Бомбора.
4. Ждите.
Итоги объявят 10 ноября в официальном Twitter-аккаунте «ЛаваЛампаШоу» ⭐️
https://youtu.be/Bhqd_VvpV6E
🎃 В новом Хэллоуин-выпуске развлекательного «ЛаваЛампаШоу» великолепные Михаил Бочаров и Виктор Зуев говорят про страхи геймеров и свой игровой опыт, а ещё напоминают, почему Doom — круто 👹
🤩 Бонусом вас ждёт конкурс от издательства «Бомбора», в ходе которого можно выиграть целый комплект книг про создание видеоигр.
❗️Условия следующие:
1. Придумайте смешное название для вымышленной книги «Бомборы» про игры.
2. Зайдите в Twitter.
3. Напишите твит с названием книги и хештегами #ЛаваЛампаШоу и #Бомбора.
4. Ждите.
Итоги объявят 10 ноября в официальном Twitter-аккаунте «ЛаваЛампаШоу» ⭐️
https://youtu.be/Bhqd_VvpV6E
Twitter
ЛаваЛампаШоу (@LavaLampaShow) | Twitter
The latest Tweets from ЛаваЛампаШоу (@LavaLampaShow). Шоу с тупыми вопросами про игровую индустрию и прочую поп-культуру, где мы заставим всех и каждого ненавидеть видеоигры и себя.
C вопросами к @mighty_dmitry. Москва
C вопросами к @mighty_dmitry. Москва
#секретные_материалы
Понимаем, что далеко не у всех есть время читать книги о разработке и смотреть лекции, поэтому предлагаем также подборку для тех, кто любит слушать. В нашей статье мы собрали шесть самых примечательных русскоязычных подкастов, посвящённых разработке игр 🤩📚
Из подкаста «Как делают игры» с Сергеем Галёнкиным вы узнаете о нарративном дизайне и процессе создания Metro Exodus. Ведущие «Геймдева без сахара» расскажут о выгорании и кранчах. А «Жиза ГД» поможет разобраться в том, как видеоигры используют в лечении гиперактивности у детей 😌
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/6_russkoyazychnykh_podkastov_o_geymdeve_i_vliyanii_igr/
Понимаем, что далеко не у всех есть время читать книги о разработке и смотреть лекции, поэтому предлагаем также подборку для тех, кто любит слушать. В нашей статье мы собрали шесть самых примечательных русскоязычных подкастов, посвящённых разработке игр 🤩📚
Из подкаста «Как делают игры» с Сергеем Галёнкиным вы узнаете о нарративном дизайне и процессе создания Metro Exodus. Ведущие «Геймдева без сахара» расскажут о выгорании и кранчах. А «Жиза ГД» поможет разобраться в том, как видеоигры используют в лечении гиперактивности у детей 😌
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/6_russkoyazychnykh_podkastov_o_geymdeve_i_vliyanii_igr/
#уот_так_уот
Каждая игра — это отдельное произведение с уникальным сеттингом. А формат и вовсе похож на нашумевший сериал «Американская история ужасов». Догадались, о чём мы? 🥸
О The Dark Pictures Anthology, конечно же! На фоне релиза третьей части вспоминаем, как создавались первые две игры 👻
______
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-khorrorov-iz-serii-the-dark-pictures-anthology/
Каждая игра — это отдельное произведение с уникальным сеттингом. А формат и вовсе похож на нашумевший сериал «Американская история ужасов». Догадались, о чём мы? 🥸
О The Dark Pictures Anthology, конечно же! На фоне релиза третьей части вспоминаем, как создавались первые две игры 👻
______
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-khorrorov-iz-serii-the-dark-pictures-anthology/
#секретные_материалы
Что посмотреть? У нас есть ответ! ⭐
В статье мы собрали восемь популярных англоязычных YouTube-каналов, посвящённых дизайну игр. У некоторых роликов есть субтитры, в том числе и русскоязычные, поэтому проблем с языковым барьером возникнуть не должно 😌
👀 Отдельно советуем обратить внимание на серию роликов Boss Keys, где ведущий канала Game Maker’s Toolkit рассказывает о дизайне подземелий в играх серии The Legend of Zelda, и лекцию основателя студии SomaSim Мэттью Вильоне о том, как сделать и выпустить игру всего за один год.
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/8_youtube_kanalov_o_geymdizayne/
Что посмотреть? У нас есть ответ! ⭐
В статье мы собрали восемь популярных англоязычных YouTube-каналов, посвящённых дизайну игр. У некоторых роликов есть субтитры, в том числе и русскоязычные, поэтому проблем с языковым барьером возникнуть не должно 😌
👀 Отдельно советуем обратить внимание на серию роликов Boss Keys, где ведущий канала Game Maker’s Toolkit рассказывает о дизайне подземелий в играх серии The Legend of Zelda, и лекцию основателя студии SomaSim Мэттью Вильоне о том, как сделать и выпустить игру всего за один год.
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/8_youtube_kanalov_o_geymdizayne/
#секретные_материалы
6 книг для тех, кто хочет делать игры 📕
Книги — суперисточник информации, как ни крути 🤩 И мы собрали лучшие из лучших!
В нашей статье — книга журналиста Джейсона Шрайера, из которой можно узнать о сложностях создания «Ведьмака 3: Дикая Охота» и других известных игр, а также учебник по геймдизайну, написанный бывшим программистом IBM и Bell Communications Research 🙈
Бегом за знаниями! 🏆
_____
https://skillbox.ru/media/gamedev/6-poleznykh-knig-dlya-tekh-kto-khochet-delat-igry/
6 книг для тех, кто хочет делать игры 📕
Книги — суперисточник информации, как ни крути 🤩 И мы собрали лучшие из лучших!
В нашей статье — книга журналиста Джейсона Шрайера, из которой можно узнать о сложностях создания «Ведьмака 3: Дикая Охота» и других известных игр, а также учебник по геймдизайну, написанный бывшим программистом IBM и Bell Communications Research 🙈
Бегом за знаниями! 🏆
_____
https://skillbox.ru/media/gamedev/6-poleznykh-knig-dlya-tekh-kto-khochet-delat-igry/
#секретные_материалы
Хэллоуин уже прошёл, но в хорроры поиграть хочется всегда 👹
Да только и они уже приелись — одни скримеры да резкие звуки. У нас хорошие новости! Есть тайтлы без этого привычного метода напугать игрока 👀
В материале рассказываем, как создать стоящий хоррор без скримеров. С советами аудиодиректора Василия Кашникова 🤩
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-khorror-bez-skrimerov/
Хэллоуин уже прошёл, но в хорроры поиграть хочется всегда 👹
Да только и они уже приелись — одни скримеры да резкие звуки. У нас хорошие новости! Есть тайтлы без этого привычного метода напугать игрока 👀
В материале рассказываем, как создать стоящий хоррор без скримеров. С советами аудиодиректора Василия Кашникова 🤩
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-khorror-bez-skrimerov/
#секретные_материалы
Как работают нелинейные диалоги в RPG? 🤔
Играй так, как сам захочешь! За это ведь любят RPG, верно? Мы решили выяснить, как вообще работают нелинейные диалоги в играх, что такое архитектура выбора и нарративный дизайн 💭
И конечно, не без громкого примера! С момента релиза в октябре 2010 года Fallout: New Vegas успела попасть в самые разные списки лучших ролевых игр. И вряд ли кто-то расскажет о творении лучше, чем его автор, — в данном случае это Джош Сойер, гейм-директор студии Obsidian Entertainment. Мы пересказали его лекцию об архитектуре выбора, самовыражении игрока и нарративном дизайне Fallout: New Vegas 🤭
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-rabotayut-nelineynye-dialogi-v-rpg/
Как работают нелинейные диалоги в RPG? 🤔
Играй так, как сам захочешь! За это ведь любят RPG, верно? Мы решили выяснить, как вообще работают нелинейные диалоги в играх, что такое архитектура выбора и нарративный дизайн 💭
И конечно, не без громкого примера! С момента релиза в октябре 2010 года Fallout: New Vegas успела попасть в самые разные списки лучших ролевых игр. И вряд ли кто-то расскажет о творении лучше, чем его автор, — в данном случае это Джош Сойер, гейм-директор студии Obsidian Entertainment. Мы пересказали его лекцию об архитектуре выбора, самовыражении игрока и нарративном дизайне Fallout: New Vegas 🤭
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-rabotayut-nelineynye-dialogi-v-rpg/
#уот_так_уот
В первой половине этого финансового года прибыль Square Enix выросла на 31% 💵
За полугодие, которое завершилось 30 сентября, уровень чистых продаж Square Enix упал всего на 2,2%. При этом объём продаж компании достиг 1,48 млрд долларов. Этот показатель чуть меньше, чем за тот же период в прошлом году 💰
И понятное дело, основная составляющая чистых продаж у Square Enix традиционно пришлась на сегмент видеоигр. В отчётный период компания выпустила несколько больших тайтлов — онлайн-экшен Outriders; ремастер Nier Replicant, разработкой которого руководил знаменитый геймдизайнер Ёко Таро; а также яркие NEO: The World Ends With You и Life is Strange: True Colours. Но ни один проект не смог достигнуть финансовых результатов, которые показали изданные в первом полугодии 2020-го Final Fantasy 7 Remake и Marvel’s Avengers 🦸
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-pervoy-polovine-etogo-finansovogo-goda-pribyl-square-enix-vyrosla-na-31/
В первой половине этого финансового года прибыль Square Enix выросла на 31% 💵
За полугодие, которое завершилось 30 сентября, уровень чистых продаж Square Enix упал всего на 2,2%. При этом объём продаж компании достиг 1,48 млрд долларов. Этот показатель чуть меньше, чем за тот же период в прошлом году 💰
И понятное дело, основная составляющая чистых продаж у Square Enix традиционно пришлась на сегмент видеоигр. В отчётный период компания выпустила несколько больших тайтлов — онлайн-экшен Outriders; ремастер Nier Replicant, разработкой которого руководил знаменитый геймдизайнер Ёко Таро; а также яркие NEO: The World Ends With You и Life is Strange: True Colours. Но ни один проект не смог достигнуть финансовых результатов, которые показали изданные в первом полугодии 2020-го Final Fantasy 7 Remake и Marvel’s Avengers 🦸
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-pervoy-polovine-etogo-finansovogo-goda-pribyl-square-enix-vyrosla-na-31/
#уот_так_уот
Google разрешил использовать сторонние платёжные системы в Южной Корее 🇰🇷
Обновление политики Google в Южной Корее связано с новым законом, который вступил в силу в сентябре. В своём блоге компания сообщила, что уменьшит плату за услуги по размещению приложений с 15 до 11%, если пользователи выберут другую платёжную систему. При этом в Google отметили, что в таком случае затраты на её внедрение лягут на разработчиков. Также представители Google подчеркнули, что сторонние платёжные системы могут не быть такими же защищёнными и функциональными, как Google Play Store 🤔
Но, несмотря на опасения, компания предоставила южнокорейским разработчикам, которые продают цифровые товары и услуги в приложениях, возможность добавить в своё приложение другую платёжную систему вместо внутренней системы Google Play для пользователей из Южной Кореи 🙌💵
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/google-razreshil-ispolzovat-storonnie-platyezhnye-sistemy-v-yuzhnoy-koree/
Google разрешил использовать сторонние платёжные системы в Южной Корее 🇰🇷
Обновление политики Google в Южной Корее связано с новым законом, который вступил в силу в сентябре. В своём блоге компания сообщила, что уменьшит плату за услуги по размещению приложений с 15 до 11%, если пользователи выберут другую платёжную систему. При этом в Google отметили, что в таком случае затраты на её внедрение лягут на разработчиков. Также представители Google подчеркнули, что сторонние платёжные системы могут не быть такими же защищёнными и функциональными, как Google Play Store 🤔
Но, несмотря на опасения, компания предоставила южнокорейским разработчикам, которые продают цифровые товары и услуги в приложениях, возможность добавить в своё приложение другую платёжную систему вместо внутренней системы Google Play для пользователей из Южной Кореи 🙌💵
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/google-razreshil-ispolzovat-storonnie-platyezhnye-sistemy-v-yuzhnoy-koree/
#всевидящее_око
Не так давно наши друзья из «ЛаваЛампаШоу» встретились с голосом «русского V». Выпуск оказался настолько классным и богатым на контент, что ребята решили выпустить вторую часть! 🔥
А именно — версию «Неизданное» 🤩 В этом выпуске «наш V» рассказал о своих первых и любимых играх, о предпочтениях в сюжете и геймплее и о том, какие DLC могут выйти для Cyberpunk 2077 👹
Бегом смотреть, а главное, слушать Егора Васильева 😉
__
https://youtu.be/OqgWLikQ3ns
Не так давно наши друзья из «ЛаваЛампаШоу» встретились с голосом «русского V». Выпуск оказался настолько классным и богатым на контент, что ребята решили выпустить вторую часть! 🔥
А именно — версию «Неизданное» 🤩 В этом выпуске «наш V» рассказал о своих первых и любимых играх, о предпочтениях в сюжете и геймплее и о том, какие DLC могут выйти для Cyberpunk 2077 👹
Бегом смотреть, а главное, слушать Егора Васильева 😉
__
https://youtu.be/OqgWLikQ3ns
YouTube
1 LEVEL — Неизданное. «Русский V» про любимые игры и будущие DLC Cyberpunk 2077
Игры в Skillbox: https://clck.ru/32vfFz
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Из неизданного с Егором Васильевым! Наш V расскажет о своих первых и любимых играх, о предпочтениях в сюжете и геймплее…
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Из неизданного с Егором Васильевым! Наш V расскажет о своих первых и любимых играх, о предпочтениях в сюжете и геймплее…
#уот_так_уот
Продажи Nintendo Switch приближаются к отметке 100 млн ⭐️
Nintendo поделилась финансовым отчётом за первую половину текущего фискального года. Аналитики отметили умеренное снижение доли прибыли и выручки 🥲 Конечно, на показатели сильно влияет дефицит полупроводников.
За отчётное полугодие компания реализовала 8,28 млн устройств (снижение — 34%). Из этого числа 1,8 млн приходится на Switch Lite. А продажи программного обеспечения за отчётный период уменьшились на 93,8 млн единиц (6,3%) 😩
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/prodazhi-nintendo-switch-priblizhayutsya-k-otmetke-100-mln/
Продажи Nintendo Switch приближаются к отметке 100 млн ⭐️
Nintendo поделилась финансовым отчётом за первую половину текущего фискального года. Аналитики отметили умеренное снижение доли прибыли и выручки 🥲 Конечно, на показатели сильно влияет дефицит полупроводников.
За отчётное полугодие компания реализовала 8,28 млн устройств (снижение — 34%). Из этого числа 1,8 млн приходится на Switch Lite. А продажи программного обеспечения за отчётный период уменьшились на 93,8 млн единиц (6,3%) 😩
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/prodazhi-nintendo-switch-priblizhayutsya-k-otmetke-100-mln/
#секретные_материалы
«Космос — мой путь и смысл жизни», или Как Алексей Борисов-Гагаринский проект «Наша Вселенная» разрабатывал 💫
За проектом стоит команда московской студии «Планета людей». История о покорении отечественным космическим агентством «Корона» межпланетного и межзвёздного пространства интересна тем, что это не просто игра, а ещё и образовательный инструмент 🤔
Мы решили связаться с руководителем студии Алексеем Борисовым-Гагаринским, чтобы узнать о подробностях разработки «Нашей Вселенной». Поговорили о геймплее, о мотивации игрока к чтению образовательных текстов, о работе космического дизайнера и многом другом 🚀
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-avtorom-proekta-nasha-vselennaya/
«Космос — мой путь и смысл жизни», или Как Алексей Борисов-Гагаринский проект «Наша Вселенная» разрабатывал 💫
За проектом стоит команда московской студии «Планета людей». История о покорении отечественным космическим агентством «Корона» межпланетного и межзвёздного пространства интересна тем, что это не просто игра, а ещё и образовательный инструмент 🤔
Мы решили связаться с руководителем студии Алексеем Борисовым-Гагаринским, чтобы узнать о подробностях разработки «Нашей Вселенной». Поговорили о геймплее, о мотивации игрока к чтению образовательных текстов, о работе космического дизайнера и многом другом 🚀
____
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-avtorom-proekta-nasha-vselennaya/