Хардкорная акробатика, напоминающая Happy Wheels, робот, блуждающий по руинам советского ядерного комплекса, и управление рестораном, где готовят блюда из рыбы и морепродуктов. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🤸🏼♂️ Hardcore Circus — платформер в духе Happy Wheels, только с акробатом. Проходим хардкорные уровни, исполняя различные кульбиты, и нейтрализуем врагов с помощью окружения, которое, впрочем, может сильно покалечить. Всё ради спасения брата главного героя.
🛡 Path To Etinway — приключенческая ролевая игра от третьего лица о странствиях воина в открытом фэнтезийном мире. На протяжении сюжетной кампании исследуем города, замки и подземелья, попутно сражаясь с врагами, в том числе боссами.
🤖 NODE: The Last Favor of the Antarii — платформер-головоломка в 2,5D, где робот исследует руины советского ядерного комплекса времён Холодной войны. Геймплей завязан на навигации по временной шкале — игроку необходимо разработать собственную стратегию прохождения препятствий, планируя цепочки действий робота во времени.
🦀 Coastal Kitchen Simulator — симулятор владельца ресторана. Управляем заведением, которое специализируется на подаче блюд из рыбы и морепродуктов, а также готовим блюда и обслуживаем посетителей, чтобы именно наше заведение стало самым популярным.
👿 Okko The Exiled — пиксельный экшен-платформер, где мы путешествуем по земле демонов, пробивая себе дорогу к главному из них, чтобы сразить его и выполнить древнюю клятву.
🗡 «Чекпоинт»
🤸🏼♂️ Hardcore Circus — платформер в духе Happy Wheels, только с акробатом. Проходим хардкорные уровни, исполняя различные кульбиты, и нейтрализуем врагов с помощью окружения, которое, впрочем, может сильно покалечить. Всё ради спасения брата главного героя.
🛡 Path To Etinway — приключенческая ролевая игра от третьего лица о странствиях воина в открытом фэнтезийном мире. На протяжении сюжетной кампании исследуем города, замки и подземелья, попутно сражаясь с врагами, в том числе боссами.
🤖 NODE: The Last Favor of the Antarii — платформер-головоломка в 2,5D, где робот исследует руины советского ядерного комплекса времён Холодной войны. Геймплей завязан на навигации по временной шкале — игроку необходимо разработать собственную стратегию прохождения препятствий, планируя цепочки действий робота во времени.
🦀 Coastal Kitchen Simulator — симулятор владельца ресторана. Управляем заведением, которое специализируется на подаче блюд из рыбы и морепродуктов, а также готовим блюда и обслуживаем посетителей, чтобы именно наше заведение стало самым популярным.
👿 Okko The Exiled — пиксельный экшен-платформер, где мы путешествуем по земле демонов, пробивая себе дорогу к главному из них, чтобы сразить его и выполнить древнюю клятву.
🗡 «Чекпоинт»
🔥3👍1
👑 Подготовили тест для тех, кто готов побороться за трон Междуземья
Лордов из вселенной Elden Ring легко судить: их распри обратили в руины целое королевство. Но что бы вы стали делать на их месте? Предлагаем ответить на этот вопрос — и узнать, каким правителем фэнтезийной империи стали бы именно вы.
https://skillbox.ru/media/gamedev/test-kto-vy-iz-lordov-mezhduzemya-v-elden-ring/
🗡 «Чекпоинт»
Лордов из вселенной Elden Ring легко судить: их распри обратили в руины целое королевство. Но что бы вы стали делать на их месте? Предлагаем ответить на этот вопрос — и узнать, каким правителем фэнтезийной империи стали бы именно вы.
https://skillbox.ru/media/gamedev/test-kto-vy-iz-lordov-mezhduzemya-v-elden-ring/
🗡 «Чекпоинт»
😱2
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Shift Up выложила видео с корейского форума Ruliweb, где главную героиню игры Еву можно рассмотреть с разных ракурсов в VR-режиме. Разработчики сопроводили ролик подписью:
«Stellar Blade в VR? Невероятно!»
После выхода демоверсии игры в Steam игроки начали экспериментировать с модом UEVR, который переносит игры на базе этого движка в VR-режим. В Сети уже появились гайды, как запустить Stellar Blade в VR.
Игра выйдет на ПК 12 июня. Пока что можно сыграть только в бесплатную демоверсию.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😁2💩2🌚2❤1🍓1👀1
🌠 Быстрее быстрого, скорее скорого: впечатления от Elden Ring: Nightreign по итогам первых десяти часов
Автор: Артём Фролов
Как и ожидалось, спин-офф главного хита FromSoftware производит неоднозначное впечатление. Из плюсов: как оказалось, скоростное прохождение Elden Ring в компании — действительно весёлое занятие.
Геймдиректор Дзюнъя Исидзаки и его разработчики идеально справились с задачей ужать типичное прохождение Elden Ring до 40-минутного забега. Все главные элементы на месте: исследование данжей, поиск лута, прокачка оружия, битвы со сложными боссами — но их упростили ровно настолько, насколько требует возросший темп.
При этом сама Nightreign не стала простой версией оригинала. Наоборот, местами она даже более требовательная — только тут вашим главным врагом становится само время. День в Лимвейле длится всего 15 минут, а уже через пять минут после рассвета вокруг карты начинает сжиматься кольцо смертоносного дождя, как в батл-роялях.
Промедление здесь смерти подобно — и в результате игрок каждую минуту делает массу сложных выборов. Какое оружие взять? Какой данж зачистить? Сбегать за дополнительным лечебным зельем или убить босса, чтобы подкачаться?
Именно этим Nightreign и цепляет сильнее всего: бешеная динамика в ней прекрасно уживается с тактической глубиной. Ну и, конечно, раздавать на орехи монстрам всё так же приятно, как и в оригинале. И очень обидно, что в других аспектах игра выглядит какой-то… недоделанной, что ли.
Взять ту же карту: да, боссы и второстепенные данжи меняются местами — однако общая структура Лимвейла в первые часы остаётся неизменной от забега к забегу. Это, конечно, помогает уменьшить нежелательный рандом — но блин, люди ведь играют в рогалики как раз ради рандома!
Другая проблема — недостаток коммуникации. Я сам не фанат болтать с незнакомцами по голосовому чату, но очень часто меня забрасывало в отряд с явными новичками — и я не имел возможности объяснить им, что следует делать. И наоборот, один раз я попал в хорошую команду, но потом у меня не было никакого способа вновь собраться с этими же людьми.
И тем не менее пока что достоинства Elden Ring: Nightreign перекрывают недостатки — просто потому, что играть в неё весело. Да, карта не меняется, а подбор игроков такой себе — но даже сейчас, когда я пишу эти строки, мне хочется вернуться в игру и набить морду очередному Ночному Лорду. Впрочем, вполне возможно, что он набьёт морду мне. Мы ведь всё-таки говорим об игре FromSoftware.
🗡 «Чекпоинт»
Автор: Артём Фролов
Как и ожидалось, спин-офф главного хита FromSoftware производит неоднозначное впечатление. Из плюсов: как оказалось, скоростное прохождение Elden Ring в компании — действительно весёлое занятие.
Геймдиректор Дзюнъя Исидзаки и его разработчики идеально справились с задачей ужать типичное прохождение Elden Ring до 40-минутного забега. Все главные элементы на месте: исследование данжей, поиск лута, прокачка оружия, битвы со сложными боссами — но их упростили ровно настолько, насколько требует возросший темп.
При этом сама Nightreign не стала простой версией оригинала. Наоборот, местами она даже более требовательная — только тут вашим главным врагом становится само время. День в Лимвейле длится всего 15 минут, а уже через пять минут после рассвета вокруг карты начинает сжиматься кольцо смертоносного дождя, как в батл-роялях.
Промедление здесь смерти подобно — и в результате игрок каждую минуту делает массу сложных выборов. Какое оружие взять? Какой данж зачистить? Сбегать за дополнительным лечебным зельем или убить босса, чтобы подкачаться?
Именно этим Nightreign и цепляет сильнее всего: бешеная динамика в ней прекрасно уживается с тактической глубиной. Ну и, конечно, раздавать на орехи монстрам всё так же приятно, как и в оригинале. И очень обидно, что в других аспектах игра выглядит какой-то… недоделанной, что ли.
Взять ту же карту: да, боссы и второстепенные данжи меняются местами — однако общая структура Лимвейла в первые часы остаётся неизменной от забега к забегу. Это, конечно, помогает уменьшить нежелательный рандом — но блин, люди ведь играют в рогалики как раз ради рандома!
Другая проблема — недостаток коммуникации. Я сам не фанат болтать с незнакомцами по голосовому чату, но очень часто меня забрасывало в отряд с явными новичками — и я не имел возможности объяснить им, что следует делать. И наоборот, один раз я попал в хорошую команду, но потом у меня не было никакого способа вновь собраться с этими же людьми.
И тем не менее пока что достоинства Elden Ring: Nightreign перекрывают недостатки — просто потому, что играть в неё весело. Да, карта не меняется, а подбор игроков такой себе — но даже сейчас, когда я пишу эти строки, мне хочется вернуться в игру и набить морду очередному Ночному Лорду. Впрочем, вполне возможно, что он набьёт морду мне. Мы ведь всё-таки говорим об игре FromSoftware.
🗡 «Чекпоинт»
🔥11👍2❤1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все четыре альбома саундтрека можно условно разделить на три части. Первая состоит из инструментальных композиций Дэна Ромера. Атмосферный эмбиент перекликается со струнными и ударными инструментами, сопровождая игрока в исследованиях мира, в бою и в некоторых ключевых сценах.
Вторая часть — это песни в жанре госпел, кантри и фолк-рока в исполнении различных певцов, а также хоровые версии композиций от вымышленного коллектива The Hope County из вселенной Far Cry 5 (в реальности — команда профессиональных певцов из Нэшвилла). Эти песни, в которых затрагивается тема спасения и очищения, в основном можно услышать по внутриигровому радио и в лагерях культа.
И, наконец, третий сегмент представляет собой переосмысленные версии песен культа, но уже в формате меланхоличного эмбиента и построка от американского дуэта Hammock. В этих композициях ощущается уже более глубокий эмоциональный подтекст, их можно услышать уже ближе к финалу игры.
Столь глобальный подход к саундтреку помогает лучше прочувствовать не только атмосферу, но и сам хрупкий мир игры, балансирующий между верой и безумием.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤1
Студия обновила сайт и представила новый логотип, также она начала набор сотрудников для работы над своей ещё не анонсированной экшен-игрой. Компания ищет разнопрофильных специалистов — от программистов до дизайнеров и художников.
Токийская студия Tango Gameworks была основана в 2010 году Синдзи Миками, создателем Resident Evil. В октябре 2010-го её купила ZeniMax Media, которая в 2021-м стала частью Microsoft. Синдзи Миками покинул студию в 2023 году, а в 2024-м Microsoft объявила о реструктуризации Xbox Game Studios, под которую и попала Tango Gameworks. В том же году Krafton купила Tango Gameworks.
Tango Gameworks — создательница survival-хорроров The Evil Within и The Evil Within 2, экшена в японском стиле Ghostwire: Tokyo и ритм-экшен-игры Hi-Fi RUSH. Подробности о новом проекте студии не раскрываются, но, скорее всего, он не связан с серией The Evil Within и Ghostwire: Tokyo, так как авторские права на них принадлежат дочерней компании Microsoft — ZeniMax Media Inс. Права на Hi-Fi RUSH компания Krafton выкупила в 2024 году — одновременно с покупкой Tango Gameworks.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍2🔥1
Skillbox
Как оформить страницу в Steam, чтобы привлечь внимание игроков
Разбираемся в тонкостях оформления капсулы, скриншотов, трейлера и описания, которые помогут удержать внимание пользователя.
По аналогии с посещением магазина в реальной жизни, взгляд посетителя в первую очередь цепляется за «упаковку» игры: привлекательный арт на капсульном изображении, ёмкое описание и наглядно демонстрирующие игровой процесс скриншоты и трейлер. В новом материале мы подробно разбираем основные принципы оформления этих элементов на странице игры в Steam. В частности, вы узнаете:
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-oformit-stranicu-v-steam-chtoby-privlech-vnimanie-igrokov/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1
В этих карточках мы собрали несколько отличных игр, на которые следует обратить внимание, если вы хотите окунуться в мир мрачного техносюрреализма, но игру CD Projekt Red изучили вдоль и поперёк.
Ещё больше игр в сеттинге киберпанка ищите в нашей аугментированной статье на сайте.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9