Знакомьтесь, это ютуб-блогер Basically Homeless. Он собрал игровой ПК прямо в геймерском кресле.
Внутри нижней части кресла уместились:
— материнская плата ASRock B650I Lightning WiFi с форм-фактором Mini-ITX;
— процессор Ryzen 9800X3D;
— низкопрофильный кулер для охлаждения;
— 64 ГБ оперативной памяти;
— низкопрофильная видеокарта GeForce RTX 4060 от GIGABYTE;
— блок питания SilverStone FX600 Platinum с форм-фактором Flex ATX.
Всё это он посадил на эпоксидную смолу под сидушку кресла и закрыл напечатанным на 3D-принтере самодельным корпусом.
Так как блогер не хотел загружать пространство проводами,
он решил не использовать монитор и подключил ПК-кресло к шлему виртуальной реальности.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Речь идёт о Burnout Paradise, в которую, в отличие от упомянутых частей NFS, запросто и с полным комфортом можно сыграть на современных платформах благодаря качественному ремастеру.
Достаточно один раз запустить эту игру, чтобы понять про музыку в ней примерно всё: на стартовом экране там играет титульная Paradise City группы Guns N' Roses. Дальше — больше. Во время гонок по огромному открытому городу по радио можно услышать песни таких групп, как Alice in Chains, Killswitch Engage, Jane's Addiction, Soundgarden, Twisted Sister, Jimmy Eat World, Faith No More, N.E.R.D. и многих других.
Самое потрясающее в случае с Burnout Paradise то, что эта игра совсем не устарела ни визуально, ни уж тем более геймплейно. Она всё так же увлекает и предлагает огромное количество напряжённых гонок под динамичную музыку. Лучшее решение для тех, кто скучает по временам отличных саундтреков в играх жанра.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Но чем руководствоваться при проставлении заветных 20 меток? В первую очередь стоит ориентироваться на похожие игры — проанализировать их метки и, руководствуясь этими данными, составить свой список в мастере меток. Все эти процессы мы подробно разобрали в статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-prodvigat-igru-s-pomoschyu-metok-chtoby-popast-v-rekomendacii-steam/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Как продвигать игру с помощью меток, чтобы попасть в рекомендации Steam
Разбираемся, как устроена система рекомендаций на площадке и какие метки помогут вашей игре чаще попадать в подборки игроков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤾🏻♂️ Пожалуй, нет такого игрока, которого бы не позабавили нелепые анимации персонажей в играх, где у моделей неестественно выворачиваются конечности при падении, а приземлившись, эти модели принимают неестественную позу. И хотя подобные явления нередко становятся мемами, они основаны на довольно непростой технологии — рэгдолл-физике.
Эффект «тряпичной куклы» в играх не только повышает градус абсурда, но и помогает добиться реалистичности движений. А иногда и вовсе лежит в основе ключевых механик. Подробнее о специфике рэгдолл-физики читайте в нашем материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-regdoll-fizika-i-kak-ee-primenyayut-v-igrah/
🗡 «Чекпоинт»
Эффект «тряпичной куклы» в играх не только повышает градус абсурда, но и помогает добиться реалистичности движений. А иногда и вовсе лежит в основе ключевых механик. Подробнее о специфике рэгдолл-физики читайте в нашем материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-regdoll-fizika-i-kak-ee-primenyayut-v-igrah/
🗡 «Чекпоинт»
Skillbox
Что такое рэгдолл-физика и как её применяют в играх
Разбираем, как работает технология и почему она вполне может стать основой для ключевых механик.
Есть игра, которую вы ждёте сильнее всего?
https://skillbox.ru/media/gamedev/samye-ozhidaemye-igry-2026-goda/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мир Chicory существует по своим, особым законам. Здесь есть титул Владельца Кисти, который получают выдающиеся художники, владеющие волшебной Кистью. С помощью неё избранный мастер раскрашивает мир в самые разные цвета, вдыхая в него жизнь. А когда приходит время, Кисть передаётся — от мастера к ученику, из поколения в поколение.
Но в какой-то момент всё краски из мира пропадают, а нынешний Владелец отрешается от своих обязанностей и выбрасывает Кисть за дверь. Волшебный инструмент попадает к вам, простому уборщику, в руки совершенно случайно, и вы неуверенно, но воодушевлённо берётесь за ответственное дело.
Chicory: A Colorful Tale — это своеобразная раскраска-приключение, в которой очень многое завязано на творчестве. И сюжет, и игровые механики, и сами локации, которые можно раскрашивать до последнего пикселя как душе угодно. История в игре, к слову, очень трогательная, и если вы когда-либо испытывали синдром самозванца или втаптывали себя в грязь излишней самокритикой, то она в вас откликнется.
И вот ещё важный момент: если не хотите, то можно не рисовать вовсе — ведь это всё необязательно. Геймдизайнер Грег Лобанов специально спроектировал игру так, чтобы игроков к самовыражению не принуждали (ну разве что в паре сюжетных моментов). Он даже выступал по этой теме на GDC и рассказывал, как ему удалось уместить свободное творчество в очень ограниченной игровой структуре, — об этом можно почитать в нашей статье.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Последняя, кстати, выйдет на Nintendo Switch 2 — новой консоли, которая тоже появится в продаже в июне.
А во что вы будете играть ближайший месяц?
https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-iyun-2025-goda/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Во что поиграть — июнь 2025 года
Рассказываем о главных игровых новинках в июне 2025 года.
Если вы думали, что Crusader Kings 2 — это всё про средневековых королей и битвы, приготовьтесь удивляться: один геймер превратил всю карту в копытный рай. И да, без читов — в суровом Ironman-режиме. Пользователь nanomaster поставил себе эпичную цель: уничтожить всех людей и заселить средневековую планету исключительно лошадьми.
📜 Всё началось в Скандинавии VIII века: викинг Харальд Боезуб расчистил путь к власти, ликвидировав почти всех своих наследников: оставил в живых только сына Хререка. Благодаря такой «жесткой селекции» Хререк стал базой, с которой началось монументальное конное завоевание.
Хререк быстро собрал викингов и захватил соседние земли. А потом «вступил в контакт» с Некрономиконом (книгой чёрной магии) и сошёл с ума. Представьте себе: он пришёл к выводу, что все люди при дворе — идиоты, а конь Глиттерхуф справится лучше. Так лошадь стала первым «конным» министром: царь назначил её канцлером.
А ещё Глиттерхуфа сделали наследником епископа, так что со временем конь занял и его пост. Это стало возможным потому, что в CK2 кони считаются персонажами — как и люди, но с национальностью «лошадь». С этого момента началась настоящая лошадиная аристократия: титулы, земли и престижные должности стали получать одни копытные. Её становление было главной частью плана nanomaster: он обнаружил, что в регионах с доминирующей культурой лошадей перестают появляться люди.
Так Скандинавия стала вотчиной коней — а дальше всё пошло по нарастающей.
Лошадей отправляли покорять новые земли: Исландия, Британия, Восточная Франция, Германия — страна за страной падала под копытами. Людей казнили либо сажали в тюрьмы, а их владения раздавали исключительно лошадям. К 875 году трон Швеции достался Оке — последнему «человеку» из прежнего рода. Правда, сам Оке оказался воспитан лошадьми: он ходил постоянно голышом и женился только на кобылицах. Первую «королеву» звали Буттермилк.
У Оке появились свои дети-кони. Сначала родилась кобыла Браун Бун (ей выдали человеческий портрет, потому что в игре нет портретов детёнышей лошадей), а потом настоящий жеребёнок-наследник — Стар Свирл (в честь героя My Little Pony). Под властью лошадей земля ширилась: конные легионы создали Экаестрию— империю, при которой в Европе практически не осталось людей.
В конце X века к власти пришёл доктор Хувис — демонический конь-правитель. С самого рождения он отличался странностями: его «старший брат» вскоре таинственно скончался. Ходили слухи, что сам Хувис — сын Дьявола. При его правлении велись постоянные крестовые походы. В 993 году армии Хувиса без боя взяли Византию: Константинополь был переименован в «Кантерлот», а все придворные посты и чины перешли к лошадям.
Хувис оказался не только дьяволом, но и оборотнем: во время полнолуния он превращался в волка и становился невообразимо сильнее. Это помогло ему покорить Восток: в 1010 году конные армии заняли Египет и Мали, а хитростью (временно приняв ислам) Хувис разбил местные султанаты один за другим. Вернувшись домой, император наткнулся на культ Ктулху — одна группа адептов собиралась пробудить древнего бога, чтобы уничтожить мир. Наш герой (ну, конь-император) тут же выручил планету: в ночь с 20 на 21 июня 1031 года он на вёсельной лодке тараном протаранил Ктулху и убил древнего божка. Мир спасён, а Хувис умер вскоре после победы в 1031 году. После этого через десятилетия завершилось истребление человечества.
Следующая глава саги стала апофеозом. Внуки Хувиса расширили империю — к 1115 году «Конное государство» простиралось от Тимбукту до Калькутты. Даже 20-тысячная монгольская орда в 1200 году не устояла: конная армия императора Сомбра разнесла её и «освободила» мир от людского гнёта. К 1242 году пал последний оплот людей — город Рагуза, а несколько десятков оставшихся аристократов казнили. От Исландии до Бирмы, от Лапландии до Тимбукту — человечество было уничтожено и заменено лошадьми.
Ещё больше подробностей об этой истории — в материале на DTF.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM