Чекпоинт
6.16K subscribers
5.07K photos
613 videos
2.97K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🗡 Кажется, те самые «Герои» возвращаются! Студия Unfrozen в разработке игры опирается в первую очередь на «Героев 3», аккуратно добавляя лучшие находки из пятой и второй частей. А также активно работает с сообществом, включая киберспортивную сцену. Если чего-то не хватает, студия добавляет это в игру.

Скоро Heroes of Might and Magic: Olden Era выходит в раннем доступе, так что оценить труды разработчиков смогут все желающие. Ну а пока рассказываем, чего ожидать от игры — в плане сюжета, игровых механик и генератора карт.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-o-heroes-of-might-and-magic-olden-era-igre-obeschayuschey-vernut-teh-samyh-lyubimyh-geroev/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Elden Ring: Nightreign — игра странная, но как минимум любопытная

Поначалу она кажется кооперативным режимом, который собираются продавать по цене отдельной игры. Однако на самом деле Nightreign — довольно смелый жанровый эксперимент, свободно комбинирующий элементы соулслайков, рогаликов и батл-роялей.

Релиз спин-оффа Elden Ring состоится уже через неделю — 30 мая. Мы собрали в одном тексте все детали, которые следует знать об игре перед её выходом. В материале — подробности о главных героях и их способностях, устройстве местных игровых сессий, связи с лором основной игры и причинах создания такой необычной по меркам FromSoftware игры.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-ob-elden-ring-nightreign-kooperativnom-spin-offe-populyarnoy-rpg/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛡 Мало кто мог подумать, что выйдет Doom, где можно щитом парировать атаки врагов, — но вот мы здесь.

В Doom: The Dark Ages применение щита — одна из ключевых геймплейный механик, и работает она, стоит признать, отлично! Равно как и вся боевая система новой игры в целом: это по-прежнему динамичный, комплексный и богатый на возможности шутер от первого лица. Стрелять и уничтожать в нём толпы демонов — одно удовольствие.

Смущает, правда, что музыка в The Dark Ages практически не запоминается. И визуально игра не такая впечатляющая, как Doom Eternal. Повод ли это пропустить игру? Вовсе нет.

Рассказываем в нашем обзоре, какой получилась Doom: The Dark Ages, чем она отличается от предыдущей части серии и здорово ли летать на кибердраконе.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-doom-the-dark-ages-novogo-eksperimenta-v-populyarnoy-serii-shuterov/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📽 По Elden Ring снимут фильм

Студия A24 подтвердила, что она совместно с Bandai Namco запускает в производство экранизацию Elden Ring. Сценаристом и режиссёром выступит Алекс Гарленд («Из машины», «Аннигиляция»).

Одним из продюсеров станет Джордж Р. Р. Мартин, который выступил соавтором сценария Elden Ring — прописал лор вселенной игры. Также он известен по серии фэнтезийных романов «Песнь льда и пламени», которая послужила основой для сериала HBO «Игра престолов».

Официальный анонс киноадаптации Elden Ring очень кстати, ведь 30 мая состоится релиз Elden Ring: Nightreign — кооперативного спин-оффа оригинальной игры. Мы собрали полную информацию о ней в этом материале.

Студия А24 известна в первую очередь экспериментальными авторскими фильмами — вроде «Маяка» Роберта Эггерса и «Легенды о Зелёном рыцаре» Дэвида Лоури. Однако у компании есть и несколько фильмов с относительно большим бюджетом, например «Гражданская война» всё того же Гарленда. Также именно с A24 сотрудничает Хидео Кодзима в плане работы над экранизацией Death Stranding.

Алекс Гарленд стал известен благодаря роману «Пляж», по которому затем сняли одноимённый фильм с Ди Каприо, и сценариям к культовым лентам «28 дней спустя» и «Пекло». Также он выступал режиссёром и сценаристом «Аннигиляции», «Из машины» и «Падения империи». Над играми Гарленд тоже работал — выступил сценаристом высоко оценённой Enslaved: Odyssey to the West.

🗡 «Чекпоинт»
👁 В эти выходные предлагаем вам погрузиться в атмосферу BrokenLore: Don't Watch — необычного психологического хоррора, который рассказывает историю одного хикикомори.

В Японии хикикомори называют людей-затворников, которые добровольно изолировались от общества. Герой игры Синдзи как раз к таким относится. Родители больше не могут терпеть неблагодарное поведение сына и отказываются его финансово поддерживать. В этот момент его интернет-друзья, такие же хикикомори, начинают погибать, а в квартире на стенах появляются глаза, которые следят за героем из каждого угла. Синдзи предстоит уничтожить эти глаза и наконец выйти из своей квартиры, чтобы спастись. Правда, в коридорах его поджидает мистическая сущность Хякуме, которая так и норовит сожрать героя. Единственный способ спастись — вырезать глаза и прятаться от монстра.

BrokenLore: Don't Watch — это не про геймплей. Он, конечно же, тут есть, но примерно такой же, как в Blair Witch или любом другом симуляторе ходьбы с хоррор-элементами. BrokenLore: Don't Watch делает упор на сюжет и раскрытие психологических проблем героя, попутно заигрывая с восприятием игрока. Вот герой внезапно оказывается в сюрреалистичном мире, стилизованном под игры для первой PlayStation. А вот снова встреча с монстром, но уже не нужно прятаться — игра требует смотреть прямо в лицо этому существу, больше похожему на груду плоти с глазами. В любом случае только от ваших решений будет зависеть финал жизни Синдзи. Выберете ли вы лёгкий путь и просто сбежите от проблем обратно в свою конуру или же наконец-то заглянете страху в глаза и начнёте жить по-настоящему? А может, это всё и вовсе изощрённый эксперимент?

В игре есть три концовки, одна из которых секретная. Пройти BrokenLore: Don't Watch можно за час.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎶 Куда делась главная музыкальная тема первых игр серии Metal Gear Solid

Главную тему серии Metal Gear написал японский композитор Таппи Ивасэ ещё в 1990-х. Впоследствии она обрастала деталями, немного менялась, становилась более современной и кинематографичной, но сама мелодия оставалась неизменной. Настоящий гимн серии! Но вот в MGS4 она куда-то пропала. Её удалили и из различных музыкальных сборников. Что же случилось?

Незадолго до этого журналист «Игромании» Антон Логвинов на интервью подарил автору серии Хидео Кодзиме диск с музыкальными композициями Георгия Свиридова и включил ему мелодию «Зимняя дорога» из цикла «Метель» (1974). Кодзима сначала ничего не понял, но согласился послушать. По записи интервью видно, как он меняется в лице по мере прослушивания. Музыкальная тема MGS оказалась очень похожа на музыку Свиридова.

Впоследствии обе мелодии даже разобрали по нотам — и действительно, композиционное сходство между ними оказалось чрезвычайно велико: три такта оказались идентичными, окончания композиций почти не имели различий, ритмическая структура и мелодическая линия были очень похожи.

Точно неизвестно, вдохновлялся Ивасэ Свиридовым или это просто совпадение. Однако факт есть факт: музыкальную тему серии убрали из MGS4, и больше в саундтреках она не появлялась. Журнал EGM также писал, что у Konami «возникли юридические проблемы с российскими композиторами». Впрочем, развития эта история, судя по всему, не получила.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пластилиновый шутер, 3D-платформер в стиле оригами и духовная наследница Hotline Miami, только на Диком Западе. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🔫 Glinium — шутер от первого лица с пластилиновым окружением, перенесённым в 3D с помощью сеансов фотограмметрии. Кроме стрельбы в духе классических шутеров в игре заявлены головоломки.

📄 Hirogami — 3D-платформер в стиле оригами. Одна из отличительных особенностей игры — механика превращений персонажа в бумажных животных. Управляя ими, можно сражаться с врагами, решать головоломки и исследовать хрупкий бумажный мир.

🏫 High School Dirty Secrets — психологический хоррор о школьнице, которая внезапно очнулась запертой в своём учебном заведении ночью. Как она оказалась там, неизвестно. Но теперь ей придётся исследовать опустевшее здание, чтобы найти выход, а заодно узнать неожиданные детали из жизни своих одноклассников, впрочем, из своей тоже.

👑 Crown of Greed — фэнтезийная стратегия в духе старой школы, с механикой косвенного управления. Подданные не всегда захотят подчиняться, ведь они наделены свободной волей, но к каждому можно найти подход.

🤠 Boiled — брутальный шутер с видом сверху в сеттинге Дикого Запада и США двадцатых годов прошлого века. Бывший бутлегер Дэн оказался втянут в конфликт между криминальными группировками приграничного городка. Казалось бы, обычные гангстерские разборки, но разработчики уверяют, что сюжет игры более запутанный, чем кажется на первый взгляд…

🗡 «Чекпоинт»
🔧 «Надеюсь, разработчики починят игру». Сколько раз вы слышали подобные фразы?

За последние годы мы застали, без преувеличения, десятки историй, когда игра выходила в незаконченном виде, а студия либо издатель заявляли, что приложат все усилия, чтобы реанимировать проект. И мы даже видели успешные кейсы такого возвращения к жизни — например, Cyberpunk 2077.

Но как часто такие громкие камбэки случаются на самом деле? Наш автор Артём Фролов решил выяснить, поиграв впервые за несколько лет в три игры, на которые он когда-то возлагал большие надежды: Battlefield 2042, Redfall и Cities: Skylines 2. Спойлер: результаты вышли не самые утешительные.

https://skillbox.ru/media/gamedev/blin-komom-kak-razrabotchiki-pytayutsya-reanimirovat-igry-posle-neudachnogo-reliza/

🗡 «Чекпоинт»
👨‍💻 Обновили подборку вакансий в геймдеве. Загляните, если ищете работу.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖥 Такого корпуса для ПК вы ещё не видели

Знакомьтесь, это ютуб-блогер Basically Homeless. Он собрал игровой ПК прямо в геймерском кресле.

Внутри нижней части кресла уместились:

— материнская плата ASRock B650I Lightning WiFi с форм-фактором Mini-ITX;
— процессор Ryzen 9800X3D;
— низкопрофильный кулер для охлаждения;
— 64 ГБ оперативной памяти;
— низкопрофильная видеокарта GeForce RTX 4060 от GIGABYTE;
— блок питания SilverStone FX600 Platinum с форм-фактором Flex ATX.

Всё это он посадил на эпоксидную смолу под сидушку кресла и закрыл напечатанным на 3D-принтере самодельным корпусом.

Так как блогер не хотел загружать пространство проводами,
он решил не использовать монитор и подключил ПК-кресло к шлему виртуальной реальности.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM