⚡️ Новая подборка бесплатных ассетов Unreal Engine (и не только) уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 10 тысяч рублей.
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🐲 Little Dragons Tiger
Пять маленьких дракончиков, выполненных в четырёх вариациях — от реализма до low poly. Для существ также подготовлено более 150 различных анимаций. А ещё в набор входят разноцветные яйца с анимацией растрескивания для визуализации вылупившихся детёнышей. Также есть версия для Unity и 3Ds Max.
🌱 Sci-Fi Bio Laboratory
Всё для создания локации биолаборатории. Камера для выращивания растений с системой гидропоники, офис и склад. 120 мешей с текстурами высокой детализации (большинство выполнено в разрешении 4K). Доступна версия для Unity.
🌆 Downtown Alley
Урбанистика с налётом андеграунда. Коллекция из 30 модульных конструкций и более 100 пропсов (решётки, мусорные баки, деревянные паллеты, водосточные трубы, транспорт и так далее) для создания небольших улиц.
❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 3 июня, 17:59 по Москве.
🗡 «Чекпоинт»
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🐲 Little Dragons Tiger
Пять маленьких дракончиков, выполненных в четырёх вариациях — от реализма до low poly. Для существ также подготовлено более 150 различных анимаций. А ещё в набор входят разноцветные яйца с анимацией растрескивания для визуализации вылупившихся детёнышей. Также есть версия для Unity и 3Ds Max.
🌱 Sci-Fi Bio Laboratory
Всё для создания локации биолаборатории. Камера для выращивания растений с системой гидропоники, офис и склад. 120 мешей с текстурами высокой детализации (большинство выполнено в разрешении 4K). Доступна версия для Unity.
🌆 Downtown Alley
Урбанистика с налётом андеграунда. Коллекция из 30 модульных конструкций и более 100 пропсов (решётки, мусорные баки, деревянные паллеты, водосточные трубы, транспорт и так далее) для создания небольших улиц.
❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 3 июня, 17:59 по Москве.
🗡 «Чекпоинт»
Скоро Heroes of Might and Magic: Olden Era выходит в раннем доступе, так что оценить труды разработчиков смогут все желающие. Ну а пока рассказываем, чего ожидать от игры — в плане сюжета, игровых механик и генератора карт.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-o-heroes-of-might-and-magic-olden-era-igre-obeschayuschey-vernut-teh-samyh-lyubimyh-geroev/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Всё о Heroes of Might and Magic: Olden Era — игре, обещающей вернуть тех самых любимых «Героев»
Вторая и третья части плюс пятая, плюс ещё сверху от себя.
Поначалу она кажется кооперативным режимом, который собираются продавать по цене отдельной игры. Однако на самом деле Nightreign — довольно смелый жанровый эксперимент, свободно комбинирующий элементы соулслайков, рогаликов и батл-роялей.
Релиз спин-оффа Elden Ring состоится уже через неделю — 30 мая. Мы собрали в одном тексте все детали, которые следует знать об игре перед её выходом. В материале — подробности о главных героях и их способностях, устройстве местных игровых сессий, связи с лором основной игры и причинах создания такой необычной по меркам FromSoftware игры.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-ob-elden-ring-nightreign-kooperativnom-spin-offe-populyarnoy-rpg/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Всё об Elden Ring: Nightreign — кооперативном спин-оффе популярной RPG
Разбираемся, что представляет собой следующая игра студии FromSoftware, созданная под впечатлением от спидранов и батл-роялей.
В Doom: The Dark Ages применение щита — одна из ключевых геймплейный механик, и работает она, стоит признать, отлично! Равно как и вся боевая система новой игры в целом: это по-прежнему динамичный, комплексный и богатый на возможности шутер от первого лица. Стрелять и уничтожать в нём толпы демонов — одно удовольствие.
Смущает, правда, что музыка в The Dark Ages практически не запоминается. И визуально игра не такая впечатляющая, как Doom Eternal. Повод ли это пропустить игру? Вовсе нет.
Рассказываем в нашем обзоре, какой получилась Doom: The Dark Ages, чем она отличается от предыдущей части серии и здорово ли летать на кибердраконе.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-doom-the-dark-ages-novogo-eksperimenta-v-populyarnoy-serii-shuterov/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Обзор Doom: The Dark Ages — нового эксперимента в популярной серии шутеров
Теперь со щитом и парированиями вражеских атак!
📽 По Elden Ring снимут фильм
Студия A24 подтвердила, что она совместно с Bandai Namco запускает в производство экранизацию Elden Ring. Сценаристом и режиссёром выступит Алекс Гарленд («Из машины», «Аннигиляция»).
Одним из продюсеров станет Джордж Р. Р. Мартин, который выступил соавтором сценария Elden Ring — прописал лор вселенной игры. Также он известен по серии фэнтезийных романов «Песнь льда и пламени», которая послужила основой для сериала HBO «Игра престолов».
Официальный анонс киноадаптации Elden Ring очень кстати, ведь 30 мая состоится релиз Elden Ring: Nightreign — кооперативного спин-оффа оригинальной игры. Мы собрали полную информацию о ней в этом материале.
Студия А24 известна в первую очередь экспериментальными авторскими фильмами — вроде «Маяка» Роберта Эггерса и «Легенды о Зелёном рыцаре» Дэвида Лоури. Однако у компании есть и несколько фильмов с относительно большим бюджетом, например «Гражданская война» всё того же Гарленда. Также именно с A24 сотрудничает Хидео Кодзима в плане работы над экранизацией Death Stranding.
Алекс Гарленд стал известен благодаря роману «Пляж», по которому затем сняли одноимённый фильм с Ди Каприо, и сценариям к культовым лентам «28 дней спустя» и «Пекло». Также он выступал режиссёром и сценаристом «Аннигиляции», «Из машины» и «Падения империи». Над играми Гарленд тоже работал — выступил сценаристом высоко оценённой Enslaved: Odyssey to the West.
🗡 «Чекпоинт»
Студия A24 подтвердила, что она совместно с Bandai Namco запускает в производство экранизацию Elden Ring. Сценаристом и режиссёром выступит Алекс Гарленд («Из машины», «Аннигиляция»).
Одним из продюсеров станет Джордж Р. Р. Мартин, который выступил соавтором сценария Elden Ring — прописал лор вселенной игры. Также он известен по серии фэнтезийных романов «Песнь льда и пламени», которая послужила основой для сериала HBO «Игра престолов».
Официальный анонс киноадаптации Elden Ring очень кстати, ведь 30 мая состоится релиз Elden Ring: Nightreign — кооперативного спин-оффа оригинальной игры. Мы собрали полную информацию о ней в этом материале.
Студия А24 известна в первую очередь экспериментальными авторскими фильмами — вроде «Маяка» Роберта Эггерса и «Легенды о Зелёном рыцаре» Дэвида Лоури. Однако у компании есть и несколько фильмов с относительно большим бюджетом, например «Гражданская война» всё того же Гарленда. Также именно с A24 сотрудничает Хидео Кодзима в плане работы над экранизацией Death Stranding.
Алекс Гарленд стал известен благодаря роману «Пляж», по которому затем сняли одноимённый фильм с Ди Каприо, и сценариям к культовым лентам «28 дней спустя» и «Пекло». Также он выступал режиссёром и сценаристом «Аннигиляции», «Из машины» и «Падения империи». Над играми Гарленд тоже работал — выступил сценаристом высоко оценённой Enslaved: Odyssey to the West.
🗡 «Чекпоинт»
👁 В эти выходные предлагаем вам погрузиться в атмосферу BrokenLore: Don't Watch — необычного психологического хоррора, который рассказывает историю одного хикикомори.
В Японии хикикомори называют людей-затворников, которые добровольно изолировались от общества. Герой игры Синдзи как раз к таким относится. Родители больше не могут терпеть неблагодарное поведение сына и отказываются его финансово поддерживать. В этот момент его интернет-друзья, такие же хикикомори, начинают погибать, а в квартире на стенах появляются глаза, которые следят за героем из каждого угла. Синдзи предстоит уничтожить эти глаза и наконец выйти из своей квартиры, чтобы спастись. Правда, в коридорах его поджидает мистическая сущность Хякуме, которая так и норовит сожрать героя. Единственный способ спастись — вырезать глаза и прятаться от монстра.
BrokenLore: Don't Watch — это не про геймплей. Он, конечно же, тут есть, но примерно такой же, как в Blair Witch или любом другом симуляторе ходьбы с хоррор-элементами. BrokenLore: Don't Watch делает упор на сюжет и раскрытие психологических проблем героя, попутно заигрывая с восприятием игрока. Вот герой внезапно оказывается в сюрреалистичном мире, стилизованном под игры для первой PlayStation. А вот снова встреча с монстром, но уже не нужно прятаться — игра требует смотреть прямо в лицо этому существу, больше похожему на груду плоти с глазами. В любом случае только от ваших решений будет зависеть финал жизни Синдзи. Выберете ли вы лёгкий путь и просто сбежите от проблем обратно в свою конуру или же наконец-то заглянете страху в глаза и начнёте жить по-настоящему? А может, это всё и вовсе изощрённый эксперимент?
В игре есть три концовки, одна из которых секретная. Пройти BrokenLore: Don't Watch можно за час.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
В Японии хикикомори называют людей-затворников, которые добровольно изолировались от общества. Герой игры Синдзи как раз к таким относится. Родители больше не могут терпеть неблагодарное поведение сына и отказываются его финансово поддерживать. В этот момент его интернет-друзья, такие же хикикомори, начинают погибать, а в квартире на стенах появляются глаза, которые следят за героем из каждого угла. Синдзи предстоит уничтожить эти глаза и наконец выйти из своей квартиры, чтобы спастись. Правда, в коридорах его поджидает мистическая сущность Хякуме, которая так и норовит сожрать героя. Единственный способ спастись — вырезать глаза и прятаться от монстра.
BrokenLore: Don't Watch — это не про геймплей. Он, конечно же, тут есть, но примерно такой же, как в Blair Witch или любом другом симуляторе ходьбы с хоррор-элементами. BrokenLore: Don't Watch делает упор на сюжет и раскрытие психологических проблем героя, попутно заигрывая с восприятием игрока. Вот герой внезапно оказывается в сюрреалистичном мире, стилизованном под игры для первой PlayStation. А вот снова встреча с монстром, но уже не нужно прятаться — игра требует смотреть прямо в лицо этому существу, больше похожему на груду плоти с глазами. В любом случае только от ваших решений будет зависеть финал жизни Синдзи. Выберете ли вы лёгкий путь и просто сбежите от проблем обратно в свою конуру или же наконец-то заглянете страху в глаза и начнёте жить по-настоящему? А может, это всё и вовсе изощрённый эксперимент?
В игре есть три концовки, одна из которых секретная. Пройти BrokenLore: Don't Watch можно за час.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Главную тему серии Metal Gear написал японский композитор Таппи Ивасэ ещё в 1990-х. Впоследствии она обрастала деталями, немного менялась, становилась более современной и кинематографичной, но сама мелодия оставалась неизменной. Настоящий гимн серии! Но вот в MGS4 она куда-то пропала. Её удалили и из различных музыкальных сборников. Что же случилось?
Незадолго до этого журналист «Игромании» Антон Логвинов на интервью подарил автору серии Хидео Кодзиме диск с музыкальными композициями Георгия Свиридова и включил ему мелодию «Зимняя дорога» из цикла «Метель» (1974). Кодзима сначала ничего не понял, но согласился послушать. По записи интервью видно, как он меняется в лице по мере прослушивания. Музыкальная тема MGS оказалась очень похожа на музыку Свиридова.
Впоследствии обе мелодии даже разобрали по нотам — и действительно, композиционное сходство между ними оказалось чрезвычайно велико: три такта оказались идентичными, окончания композиций почти не имели различий, ритмическая структура и мелодическая линия были очень похожи.
Точно неизвестно, вдохновлялся Ивасэ Свиридовым или это просто совпадение. Однако факт есть факт: музыкальную тему серии убрали из MGS4, и больше в саундтреках она не появлялась. Журнал EGM также писал, что у Konami «возникли юридические проблемы с российскими композиторами». Впрочем, развития эта история, судя по всему, не получила.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пластилиновый шутер, 3D-платформер в стиле оригами и духовная наследница Hotline Miami, только на Диком Западе. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🔫 Glinium — шутер от первого лица с пластилиновым окружением, перенесённым в 3D с помощью сеансов фотограмметрии. Кроме стрельбы в духе классических шутеров в игре заявлены головоломки.
📄 Hirogami — 3D-платформер в стиле оригами. Одна из отличительных особенностей игры — механика превращений персонажа в бумажных животных. Управляя ими, можно сражаться с врагами, решать головоломки и исследовать хрупкий бумажный мир.
🏫 High School Dirty Secrets — психологический хоррор о школьнице, которая внезапно очнулась запертой в своём учебном заведении ночью. Как она оказалась там, неизвестно. Но теперь ей придётся исследовать опустевшее здание, чтобы найти выход, а заодно узнать неожиданные детали из жизни своих одноклассников, впрочем, из своей тоже.
👑 Crown of Greed — фэнтезийная стратегия в духе старой школы, с механикой косвенного управления. Подданные не всегда захотят подчиняться, ведь они наделены свободной волей, но к каждому можно найти подход.
🤠 Boiled — брутальный шутер с видом сверху в сеттинге Дикого Запада и США двадцатых годов прошлого века. Бывший бутлегер Дэн оказался втянут в конфликт между криминальными группировками приграничного городка. Казалось бы, обычные гангстерские разборки, но разработчики уверяют, что сюжет игры более запутанный, чем кажется на первый взгляд…
🗡 «Чекпоинт»
🔫 Glinium — шутер от первого лица с пластилиновым окружением, перенесённым в 3D с помощью сеансов фотограмметрии. Кроме стрельбы в духе классических шутеров в игре заявлены головоломки.
📄 Hirogami — 3D-платформер в стиле оригами. Одна из отличительных особенностей игры — механика превращений персонажа в бумажных животных. Управляя ими, можно сражаться с врагами, решать головоломки и исследовать хрупкий бумажный мир.
🏫 High School Dirty Secrets — психологический хоррор о школьнице, которая внезапно очнулась запертой в своём учебном заведении ночью. Как она оказалась там, неизвестно. Но теперь ей придётся исследовать опустевшее здание, чтобы найти выход, а заодно узнать неожиданные детали из жизни своих одноклассников, впрочем, из своей тоже.
👑 Crown of Greed — фэнтезийная стратегия в духе старой школы, с механикой косвенного управления. Подданные не всегда захотят подчиняться, ведь они наделены свободной волей, но к каждому можно найти подход.
🤠 Boiled — брутальный шутер с видом сверху в сеттинге Дикого Запада и США двадцатых годов прошлого века. Бывший бутлегер Дэн оказался втянут в конфликт между криминальными группировками приграничного городка. Казалось бы, обычные гангстерские разборки, но разработчики уверяют, что сюжет игры более запутанный, чем кажется на первый взгляд…
🗡 «Чекпоинт»
🔧 «Надеюсь, разработчики починят игру». Сколько раз вы слышали подобные фразы?
За последние годы мы застали, без преувеличения, десятки историй, когда игра выходила в незаконченном виде, а студия либо издатель заявляли, что приложат все усилия, чтобы реанимировать проект. И мы даже видели успешные кейсы такого возвращения к жизни — например, Cyberpunk 2077.
Но как часто такие громкие камбэки случаются на самом деле? Наш автор Артём Фролов решил выяснить, поиграв впервые за несколько лет в три игры, на которые он когда-то возлагал большие надежды: Battlefield 2042, Redfall и Cities: Skylines 2. Спойлер: результаты вышли не самые утешительные.
https://skillbox.ru/media/gamedev/blin-komom-kak-razrabotchiki-pytayutsya-reanimirovat-igry-posle-neudachnogo-reliza/
🗡 «Чекпоинт»
За последние годы мы застали, без преувеличения, десятки историй, когда игра выходила в незаконченном виде, а студия либо издатель заявляли, что приложат все усилия, чтобы реанимировать проект. И мы даже видели успешные кейсы такого возвращения к жизни — например, Cyberpunk 2077.
Но как часто такие громкие камбэки случаются на самом деле? Наш автор Артём Фролов решил выяснить, поиграв впервые за несколько лет в три игры, на которые он когда-то возлагал большие надежды: Battlefield 2042, Redfall и Cities: Skylines 2. Спойлер: результаты вышли не самые утешительные.
https://skillbox.ru/media/gamedev/blin-komom-kak-razrabotchiki-pytayutsya-reanimirovat-igry-posle-neudachnogo-reliza/
🗡 «Чекпоинт»
Skillbox
Блин комом: как разработчики пытаются реанимировать игры после неудачного релиза
На примере Battlefield 2042, Redfall и Cities: Skylines 2.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM