В 2005 году в WoW произошёл баг, который спровоцировал настоящую чуму в мире Азерота и даже исследовался учёными.
Всё началось с обновления 1.7 и пришедшего с ним рейда Зул’Гуруб. Данж на 20 человек включал в себя босса Хаккара Свежевателя Душ— он накладывал эффект «Порченая кровь», передающийся рядом стоящим персонажам. Игроки нашли способ вынести дебаф из данжа — охотники заражали своих питомцев, отзывали их, а затем призывали в любой другой локации. Таким образом эффектом можно было заразить любого рядом стоящего NPC или персонажа. И если NPC были бессмертными носителями дебафа, то персонажи, получившие «Порченую кровь», в большинстве случаев погибали.
«Порченая кровь» наносила 263–337 урона раз в две секунды в течение 10 секунд. Урона от эффекта вполне хватало на то, чтобы убить персонажа 50-го уровня. Интересно, что выжившие герои начали лечить других, позволяя пережить тики дебафа, что, правда, не имело особого эффекта, так как пациенты тут же заражались «Порченой кровью» от рядом стоящих персонажей. Геймеры сообщали друг другу об очагах заражениях через мировой чат и даже соблюдали карантин, отсиживаясь в менее населённых местах Азерота.
Не обошлось и без вредителей. Ради веселья гриферы намеренно заражались «Порченой кровью» и отправлялись в локации с толпами персонажей, поддерживая распространение заразы. По их словам, им было забавно наблюдать, как люди разбегаются с криками.
Blizzard признала, что причина начавшейся пандемии крылась в ошибке в коде обновления. Система не отслеживала заново призванных питомцев и не снимала с них эффект, если они были не в рейде, что позволяло проносить его в игровой мир. Разработчики были вынуждены откатить обновление и выпустили патч, который убирал возможность заразить питомцев.
Позже инцидент заинтересовал учёных. Он наглядно демонстрировал, как люди ведут себя во время пандемии и к каким методам прибегают, чтобы выжить в экстремальных условиях.
Интересно, что спустя три года после инцидента перед обновлением Wrath of the Lich King компания Blizzard воссоздала события 2005 года, но уже в качестве внутриигрового ивента. В Пиратской бухте появились странные ящики, которые и стали источником заразы. Изначально она распространялась с помощью крыс, а потом ящики стали появляться в столицах Азерота. Персонажи игроков умирали, превращаясь в агрессивных зомби.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33🫡7❤4😱4👍3
Песочница с механическими питомцами, RPG в мире фэнтези и эфирпанка и создание карт для поиска сокровищ. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🐋 Futurion — песочница с элементами экшена и выживания. Одна из главных механик игры — создание механических питомцев как для сражений, так и в качестве транспортного средства. В видео выше разработчики подробно рассказывают о механике стрельбы в игре.
🛡 King's Blade — классический beat’em up с продвинутой боевой системой: комбо-удары, заклинания и различные виды оружия. В качестве источников вдохновения разработчик указывает вселенную Конана-варвара и игры Golden Axe и Streets of Rage.
🧟 Times of Survival — кооперативная игра (до восьми игроков) с элементами выживания. Обустраиваем поселение в постапокалипсисе, сражаемся с ордами зомби и боссами. Бои с последними проходят в стиле souls-like.
🪐 Of Roots and Gears — ролевая игра, основанная на диалогах, в мире, где найдётся место и для магических существ, и для самоходных карет. Решения игрока напрямую влияют как на развитие истории, так и на взаимоотношения с другими персонажами.
🗺 Map Map — A Game About Maps — уютная приключенческая игра с уклоном в поиск сокровищ. В роли картографа отмечаем все значимые места на острове — и таким образом составляем маршрут к кладу, попутно выполняя задания компаньонов. На этой неделе разработчики показали, как выглядит стол для пикника в игре.
🗡 «Чекпоинт»
🐋 Futurion — песочница с элементами экшена и выживания. Одна из главных механик игры — создание механических питомцев как для сражений, так и в качестве транспортного средства. В видео выше разработчики подробно рассказывают о механике стрельбы в игре.
🛡 King's Blade — классический beat’em up с продвинутой боевой системой: комбо-удары, заклинания и различные виды оружия. В качестве источников вдохновения разработчик указывает вселенную Конана-варвара и игры Golden Axe и Streets of Rage.
🧟 Times of Survival — кооперативная игра (до восьми игроков) с элементами выживания. Обустраиваем поселение в постапокалипсисе, сражаемся с ордами зомби и боссами. Бои с последними проходят в стиле souls-like.
🪐 Of Roots and Gears — ролевая игра, основанная на диалогах, в мире, где найдётся место и для магических существ, и для самоходных карет. Решения игрока напрямую влияют как на развитие истории, так и на взаимоотношения с другими персонажами.
🗺 Map Map — A Game About Maps — уютная приключенческая игра с уклоном в поиск сокровищ. В роли картографа отмечаем все значимые места на острове — и таким образом составляем маршрут к кладу, попутно выполняя задания компаньонов. На этой неделе разработчики показали, как выглядит стол для пикника в игре.
🗡 «Чекпоинт»
👍5🔥4😁1
Популярная ролевая игра, созданная студией CD Projekt RED, вышла 19 мая 2015 года — и сегодня празднует юбилей. В ней суровый Геральт отправился в продолжительное и крайне опасное путешествие по Континенту, чтобы отыскать свою приёмную дочь Цири. Приключений на этом пути было много: и сражения с монстрами, и расследования загадочных убийств, и борьба с древними ведьмами, и даже участие в театральной постановке.
Кроме того, третий «Ведьмак» оказался настолько удачным с точки зрения дизайна открытого мира в RPG, что после выхода этой игры многие другие разработчики подсмотрели формулу и стали использовать её в своих играх, — отчасти именно поэтому в современных играх нередко можно встретить просторные карты, усыпанные знаками вопросов и метками для мест интереса.
По случаю 10-летнего юбилея игры напоминаем о наших статьях, посвящённых в том числе и The Witcher 3: Wild Hunt.
Из этого материала вы узнаете больше об уникальном способе рассказать историю в интерактивном произведении. Один из самых ярких примеров реализации процедурной риторики — как раз третий «Ведьмак».
Здесь мы постарались разобраться, могут ли компасы, маркеры и мини-карта заменить грамотный левел-дизайн.
А здесь в подробностях описали основные функции официального редактора модов для The Witcher 3: Wild Hunt, созданного самой CD Projekt RED.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4💩1
🥧 С пылу с жару
Обновлённая подборка вакансий уже тут. Заходите и разбирайте горячие вакансии.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Обновлённая подборка вакансий уже тут. Заходите и разбирайте горячие вакансии.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
🔥5
Skillbox
«Матрица» вне кино: что было в комиксах, аниме и видеоиграх
Вампиры из прошлой Матрицы, гигантский агент Смит и смерть Морфеуса.
В сопутствующих произведениях произошло много всего интересного. В аниме и комиксах поведали, как вообще случилась война между машинами и людьми, в Enter the Matrix показали вампиров из прошлой версии Матрицы, а в Matrix Online и вовсе умер Морфеус. Рассказываем, что там было.
https://skillbox.ru/media/gamedev/matrica-vne-kino-chto-bylo-v-komiksah-anime-i-videoigrah/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обычно, рассуждая о саундтреке в играх серии, в первую очередь вспоминают оригинальную Life is Strange, вышедшую в 2015 году, но сегодня речь не о ней. В Life is Strange: True Colors, посвящённой приключениям девушки Алекс Чен, музыка не менее завораживающая.
Основная часть саундтрека, написанная группой Angus & Julia Stone, наилучшим образом подчёркивает спокойное течение повседневной жизни в городке Хэйвен Спрингс, который окружён невероятно красивой природой американского штата Колорадо: прозрачными озерами, густыми лесами и величественными горами.
Важную роль в музыкальном сопровождении также играет композиция Haven исполнителя Novo Amor из Уэльса. Она задаёт истории Алекс общее настроение и сопровождает героиню почти до финальных титров. В игре также есть моменты, в которых главная героиня играет на гитаре и поёт, — такие сцены записывались с участием американской исполнительницы mxmtoon. Среди прочего она от лица Алекс исполняет кавер на песню Creep группы Radiohead.
Отличный пример того, насколько важную роль в видеоиграх может играть правильно подобранная музыка.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4
⚡️ Новая подборка бесплатных ассетов Unreal Engine (и не только) уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 10 тысяч рублей.
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🐲 Little Dragons Tiger
Пять маленьких дракончиков, выполненных в четырёх вариациях — от реализма до low poly. Для существ также подготовлено более 150 различных анимаций. А ещё в набор входят разноцветные яйца с анимацией растрескивания для визуализации вылупившихся детёнышей. Также есть версия для Unity и 3Ds Max.
🌱 Sci-Fi Bio Laboratory
Всё для создания локации биолаборатории. Камера для выращивания растений с системой гидропоники, офис и склад. 120 мешей с текстурами высокой детализации (большинство выполнено в разрешении 4K). Доступна версия для Unity.
🌆 Downtown Alley
Урбанистика с налётом андеграунда. Коллекция из 30 модульных конструкций и более 100 пропсов (решётки, мусорные баки, деревянные паллеты, водосточные трубы, транспорт и так далее) для создания небольших улиц.
❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 3 июня, 17:59 по Москве.
🗡 «Чекпоинт»
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🐲 Little Dragons Tiger
Пять маленьких дракончиков, выполненных в четырёх вариациях — от реализма до low poly. Для существ также подготовлено более 150 различных анимаций. А ещё в набор входят разноцветные яйца с анимацией растрескивания для визуализации вылупившихся детёнышей. Также есть версия для Unity и 3Ds Max.
🌱 Sci-Fi Bio Laboratory
Всё для создания локации биолаборатории. Камера для выращивания растений с системой гидропоники, офис и склад. 120 мешей с текстурами высокой детализации (большинство выполнено в разрешении 4K). Доступна версия для Unity.
🌆 Downtown Alley
Урбанистика с налётом андеграунда. Коллекция из 30 модульных конструкций и более 100 пропсов (решётки, мусорные баки, деревянные паллеты, водосточные трубы, транспорт и так далее) для создания небольших улиц.
❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 3 июня, 17:59 по Москве.
🗡 «Чекпоинт»
👍5🔥2
Skillbox
Всё о Heroes of Might and Magic: Olden Era — игре, обещающей вернуть тех самых любимых «Героев»
Вторая и третья части плюс пятая, плюс ещё сверху от себя.
Скоро Heroes of Might and Magic: Olden Era выходит в раннем доступе, так что оценить труды разработчиков смогут все желающие. Ну а пока рассказываем, чего ожидать от игры — в плане сюжета, игровых механик и генератора карт.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-o-heroes-of-might-and-magic-olden-era-igre-obeschayuschey-vernut-teh-samyh-lyubimyh-geroev/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍5
Skillbox
Всё об Elden Ring: Nightreign — кооперативном спин-оффе популярной RPG
Разбираемся, что представляет собой следующая игра студии FromSoftware, созданная под впечатлением от спидранов и батл-роялей.
Поначалу она кажется кооперативным режимом, который собираются продавать по цене отдельной игры. Однако на самом деле Nightreign — довольно смелый жанровый эксперимент, свободно комбинирующий элементы соулслайков, рогаликов и батл-роялей.
Релиз спин-оффа Elden Ring состоится уже через неделю — 30 мая. Мы собрали в одном тексте все детали, которые следует знать об игре перед её выходом. В материале — подробности о главных героях и их способностях, устройстве местных игровых сессий, связи с лором основной игры и причинах создания такой необычной по меркам FromSoftware игры.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-ob-elden-ring-nightreign-kooperativnom-spin-offe-populyarnoy-rpg/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🥴1
Skillbox
Обзор Doom: The Dark Ages — нового эксперимента в популярной серии шутеров
Теперь со щитом и парированиями вражеских атак!
В Doom: The Dark Ages применение щита — одна из ключевых геймплейный механик, и работает она, стоит признать, отлично! Равно как и вся боевая система новой игры в целом: это по-прежнему динамичный, комплексный и богатый на возможности шутер от первого лица. Стрелять и уничтожать в нём толпы демонов — одно удовольствие.
Смущает, правда, что музыка в The Dark Ages практически не запоминается. И визуально игра не такая впечатляющая, как Doom Eternal. Повод ли это пропустить игру? Вовсе нет.
Рассказываем в нашем обзоре, какой получилась Doom: The Dark Ages, чем она отличается от предыдущей части серии и здорово ли летать на кибердраконе.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-doom-the-dark-ages-novogo-eksperimenta-v-populyarnoy-serii-shuterov/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3
📽 По Elden Ring снимут фильм
Студия A24 подтвердила, что она совместно с Bandai Namco запускает в производство экранизацию Elden Ring. Сценаристом и режиссёром выступит Алекс Гарленд («Из машины», «Аннигиляция»).
Одним из продюсеров станет Джордж Р. Р. Мартин, который выступил соавтором сценария Elden Ring — прописал лор вселенной игры. Также он известен по серии фэнтезийных романов «Песнь льда и пламени», которая послужила основой для сериала HBO «Игра престолов».
Официальный анонс киноадаптации Elden Ring очень кстати, ведь 30 мая состоится релиз Elden Ring: Nightreign — кооперативного спин-оффа оригинальной игры. Мы собрали полную информацию о ней в этом материале.
Студия А24 известна в первую очередь экспериментальными авторскими фильмами — вроде «Маяка» Роберта Эггерса и «Легенды о Зелёном рыцаре» Дэвида Лоури. Однако у компании есть и несколько фильмов с относительно большим бюджетом, например «Гражданская война» всё того же Гарленда. Также именно с A24 сотрудничает Хидео Кодзима в плане работы над экранизацией Death Stranding.
Алекс Гарленд стал известен благодаря роману «Пляж», по которому затем сняли одноимённый фильм с Ди Каприо, и сценариям к культовым лентам «28 дней спустя» и «Пекло». Также он выступал режиссёром и сценаристом «Аннигиляции», «Из машины» и «Падения империи». Над играми Гарленд тоже работал — выступил сценаристом высоко оценённой Enslaved: Odyssey to the West.
🗡 «Чекпоинт»
Студия A24 подтвердила, что она совместно с Bandai Namco запускает в производство экранизацию Elden Ring. Сценаристом и режиссёром выступит Алекс Гарленд («Из машины», «Аннигиляция»).
Одним из продюсеров станет Джордж Р. Р. Мартин, который выступил соавтором сценария Elden Ring — прописал лор вселенной игры. Также он известен по серии фэнтезийных романов «Песнь льда и пламени», которая послужила основой для сериала HBO «Игра престолов».
Официальный анонс киноадаптации Elden Ring очень кстати, ведь 30 мая состоится релиз Elden Ring: Nightreign — кооперативного спин-оффа оригинальной игры. Мы собрали полную информацию о ней в этом материале.
Студия А24 известна в первую очередь экспериментальными авторскими фильмами — вроде «Маяка» Роберта Эггерса и «Легенды о Зелёном рыцаре» Дэвида Лоури. Однако у компании есть и несколько фильмов с относительно большим бюджетом, например «Гражданская война» всё того же Гарленда. Также именно с A24 сотрудничает Хидео Кодзима в плане работы над экранизацией Death Stranding.
Алекс Гарленд стал известен благодаря роману «Пляж», по которому затем сняли одноимённый фильм с Ди Каприо, и сценариям к культовым лентам «28 дней спустя» и «Пекло». Также он выступал режиссёром и сценаристом «Аннигиляции», «Из машины» и «Падения империи». Над играми Гарленд тоже работал — выступил сценаристом высоко оценённой Enslaved: Odyssey to the West.
🗡 «Чекпоинт»
👍10❤🔥5😱2😈2
👁 В эти выходные предлагаем вам погрузиться в атмосферу BrokenLore: Don't Watch — необычного психологического хоррора, который рассказывает историю одного хикикомори.
В Японии хикикомори называют людей-затворников, которые добровольно изолировались от общества. Герой игры Синдзи как раз к таким относится. Родители больше не могут терпеть неблагодарное поведение сына и отказываются его финансово поддерживать. В этот момент его интернет-друзья, такие же хикикомори, начинают погибать, а в квартире на стенах появляются глаза, которые следят за героем из каждого угла. Синдзи предстоит уничтожить эти глаза и наконец выйти из своей квартиры, чтобы спастись. Правда, в коридорах его поджидает мистическая сущность Хякуме, которая так и норовит сожрать героя. Единственный способ спастись — вырезать глаза и прятаться от монстра.
BrokenLore: Don't Watch — это не про геймплей. Он, конечно же, тут есть, но примерно такой же, как в Blair Witch или любом другом симуляторе ходьбы с хоррор-элементами. BrokenLore: Don't Watch делает упор на сюжет и раскрытие психологических проблем героя, попутно заигрывая с восприятием игрока. Вот герой внезапно оказывается в сюрреалистичном мире, стилизованном под игры для первой PlayStation. А вот снова встреча с монстром, но уже не нужно прятаться — игра требует смотреть прямо в лицо этому существу, больше похожему на груду плоти с глазами. В любом случае только от ваших решений будет зависеть финал жизни Синдзи. Выберете ли вы лёгкий путь и просто сбежите от проблем обратно в свою конуру или же наконец-то заглянете страху в глаза и начнёте жить по-настоящему? А может, это всё и вовсе изощрённый эксперимент?
В игре есть три концовки, одна из которых секретная. Пройти BrokenLore: Don't Watch можно за час.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
В Японии хикикомори называют людей-затворников, которые добровольно изолировались от общества. Герой игры Синдзи как раз к таким относится. Родители больше не могут терпеть неблагодарное поведение сына и отказываются его финансово поддерживать. В этот момент его интернет-друзья, такие же хикикомори, начинают погибать, а в квартире на стенах появляются глаза, которые следят за героем из каждого угла. Синдзи предстоит уничтожить эти глаза и наконец выйти из своей квартиры, чтобы спастись. Правда, в коридорах его поджидает мистическая сущность Хякуме, которая так и норовит сожрать героя. Единственный способ спастись — вырезать глаза и прятаться от монстра.
BrokenLore: Don't Watch — это не про геймплей. Он, конечно же, тут есть, но примерно такой же, как в Blair Witch или любом другом симуляторе ходьбы с хоррор-элементами. BrokenLore: Don't Watch делает упор на сюжет и раскрытие психологических проблем героя, попутно заигрывая с восприятием игрока. Вот герой внезапно оказывается в сюрреалистичном мире, стилизованном под игры для первой PlayStation. А вот снова встреча с монстром, но уже не нужно прятаться — игра требует смотреть прямо в лицо этому существу, больше похожему на груду плоти с глазами. В любом случае только от ваших решений будет зависеть финал жизни Синдзи. Выберете ли вы лёгкий путь и просто сбежите от проблем обратно в свою конуру или же наконец-то заглянете страху в глаза и начнёте жить по-настоящему? А может, это всё и вовсе изощрённый эксперимент?
В игре есть три концовки, одна из которых секретная. Пройти BrokenLore: Don't Watch можно за час.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
❤8👍4🔥1