#нужно_больше_золота
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчёт о состоянии рынка мобильных игр в 2021 году. В документе говорится, что в 2020-м потребительские расходы в мобайл-сегменте США составили 28% от мирового рынка.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-2020-godu-28-vsekh-raskhodov-na-mobilnye-prilozheniya-prishlis-na-rynok-ssha/
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчёт о состоянии рынка мобильных игр в 2021 году. В документе говорится, что в 2020-м потребительские расходы в мобайл-сегменте США составили 28% от мирового рынка.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-2020-godu-28-vsekh-raskhodov-na-mobilnye-prilozheniya-prishlis-na-rynok-ssha/
#грань_будущего
Microsoft анонсировала большую презентацию Xbox & Bethesda Games Showcase. Она пройдёт в середине июня во время онлайн-ивента E3 2021.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/microsoft-anonsirovala-bolshuyu-prezentatsiyu-xbox-bethesda-games-showcase/
Microsoft анонсировала большую презентацию Xbox & Bethesda Games Showcase. Она пройдёт в середине июня во время онлайн-ивента E3 2021.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/microsoft-anonsirovala-bolshuyu-prezentatsiyu-xbox-bethesda-games-showcase/
#грань_будущего
Очную выставку BlizzCon снова отменили из-за пандемии COVID-19, сообщает официальный портал Blizzard. Все пройдет опять в «ваших интернетах».
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/nikakogo-blizzcon-v-2021-godu/
Очную выставку BlizzCon снова отменили из-за пандемии COVID-19, сообщает официальный портал Blizzard. Все пройдет опять в «ваших интернетах».
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/nikakogo-blizzcon-v-2021-godu/
#нужно_больше_золота
🙈 Режим Ultimate Team в FIFA и других спортивных играх принёс EA 1,62 млрд долларов.
💰 Именно он обеспечивает компании большую часть выручки.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/rezhim-ultimate-team-v-fifa-i-drugikh-sportivnykh-igrakh-prinyes-ea-162-mlrd-dollarov/
🙈 Режим Ultimate Team в FIFA и других спортивных играх принёс EA 1,62 млрд долларов.
💰 Именно он обеспечивает компании большую часть выручки.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/rezhim-ultimate-team-v-fifa-i-drugikh-sportivnykh-igrakh-prinyes-ea-162-mlrd-dollarov/
#грань_будущего
Вчера Epic Games открыла ранний доступ к Unreal Engine 5, дав разработчикам возможность опробовать его до полноценного релиза, который запланирован на начало 2022 года.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/unreal-engine-5-vyshel-v-ranniy-dostup/
Вчера Epic Games открыла ранний доступ к Unreal Engine 5, дав разработчикам возможность опробовать его до полноценного релиза, который запланирован на начало 2022 года.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/unreal-engine-5-vyshel-v-ranniy-dostup/
#грань_будущего
Activision заблокировала 350 тысяч аккаунтов Call of Duty за токсичное поведение. Издательство заявило, что со временем полностью решит эту проблему.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/activision-zablokirovala-350-tysyach-akkauntov-call-of-duty-za-toksichnoe-povedenie/
Activision заблокировала 350 тысяч аккаунтов Call of Duty за токсичное поведение. Издательство заявило, что со временем полностью решит эту проблему.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/activision-zablokirovala-350-tysyach-akkauntov-call-of-duty-za-toksichnoe-povedenie/
#грань_будущего
Отчёт PwC: в 2024 году российские геймеры будут предпочитать облачный гейминг. Главной причиной станет удорожание «железа» для PC.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/otchyet-pwc-v-2024-godu-rossiyskie-geymery-budut-predpochitat-oblachnyy-geyming/
Отчёт PwC: в 2024 году российские геймеры будут предпочитать облачный гейминг. Главной причиной станет удорожание «железа» для PC.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/otchyet-pwc-v-2024-godu-rossiyskie-geymery-budut-predpochitat-oblachnyy-geyming/
Группа экс-разработчиков People Can Fly открыла новую студию под названием Gruby Entertainment в 2020 году. Они планируют создать шутер от первого лица, сообщает издательский партнёр команды Super.com. Он в рамках соглашения с Gruby Entertainment будет консультировать и наставлять разработчиков на протяжении всего процесса развития 😐
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/byvshie-sotrudniki-people-can-fly-otkryli-studiyu-gruby-entertainment/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/byvshie-sotrudniki-people-can-fly-otkryli-studiyu-gruby-entertainment/
#нужно_больше_золота
Компания NPD Group проанализировала геймдев-рынок США в апреле и представила итоговый отчёт о продажах и состоянии отрасли в целом. Расходы американских геймеров впервые после 13 месяцев роста упали на 2%.
В прошлом месяце пользователи потратили на игровые продукты 4,7 млрд долларов 💰
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/geymery-ssha-potratili-na-igry-47-mlrd-dollarov-v-aprele/
Компания NPD Group проанализировала геймдев-рынок США в апреле и представила итоговый отчёт о продажах и состоянии отрасли в целом. Расходы американских геймеров впервые после 13 месяцев роста упали на 2%.
В прошлом месяце пользователи потратили на игровые продукты 4,7 млрд долларов 💰
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/geymery-ssha-potratili-na-igry-47-mlrd-dollarov-v-aprele/
Crystal Dynamics объявила об открытии Crystal Southwest — новой студии, базирующейся в Остине, штат Техас. Она станет «основным разработчиком всех текущих и будущих тайтлов Crystal Dynamics», говорится в сообщении компании в Twitter.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/crystal-dynamics-otkryvaet-studiyu-crystal-southwest/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/crystal-dynamics-otkryvaet-studiyu-crystal-southwest/
#кодзима_гений
Собрали крутые статьи по геймдеву — все, что нужно знать опытным и начинающим разработчикам. Ю вана плей? Летс плей!
✦ Почему всем нравится летать? Разбираемся в сложностях механики полета в видеоиграх ✈️
✦ Разрабы Game Gods возрождают жанр партийных RPG от первого лица и рассказывают о своей игре Age of Silence 🎧
✦ В игру как на работу: легендарные QA-тестеры и их тяжелый труд ⛏
✦ Работяги из томской студии Sever рассказывают, как покоряют Steam 🧨
✦ Геймдизайнер Никита Лядов и 3D-дженералист Владислав Борец делятся тем, как они с командой создают хардкорный славянский экшен Once Upon a Time: Scary Tales 🏰
✦ Мощный материал по истории ада в видеоиграх. Почему среди разработчиков так много сатанистов? 😈
✦ Дизайнер инди-игры Stoneshard рассказывает, почему «рогалики» сейчас в моде и как элементы жанра вплетены в его игру 🥐
Будьте осторожны — слишком большая концентрация годного материала! 😎
Собрали крутые статьи по геймдеву — все, что нужно знать опытным и начинающим разработчикам. Ю вана плей? Летс плей!
✦ Почему всем нравится летать? Разбираемся в сложностях механики полета в видеоиграх ✈️
✦ Разрабы Game Gods возрождают жанр партийных RPG от первого лица и рассказывают о своей игре Age of Silence 🎧
✦ В игру как на работу: легендарные QA-тестеры и их тяжелый труд ⛏
✦ Работяги из томской студии Sever рассказывают, как покоряют Steam 🧨
✦ Геймдизайнер Никита Лядов и 3D-дженералист Владислав Борец делятся тем, как они с командой создают хардкорный славянский экшен Once Upon a Time: Scary Tales 🏰
✦ Мощный материал по истории ада в видеоиграх. Почему среди разработчиков так много сатанистов? 😈
✦ Дизайнер инди-игры Stoneshard рассказывает, почему «рогалики» сейчас в моде и как элементы жанра вплетены в его игру 🥐
Будьте осторожны — слишком большая концентрация годного материала! 😎
CD Projekt назначила Габриэля Аматанджело новым геймдиректором Cyberpunk 2077 вслед за уходом Матеуша Томашкевича, который покинул должность и студию окончательно.
Аматанджело присоединился к CD Projekt в январе 2020 года в качестве креативного директора Cyberpunk 2077. До этого он был главным геймдизайнером проекта DLC Dragon Age: Inquisition, а также ведущим дизайнером DLC для Star Wars: The Old Republic.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/cd-projekt-predstavila-novogo-geymdirektora-cyberpunk-2077/
Аматанджело присоединился к CD Projekt в январе 2020 года в качестве креативного директора Cyberpunk 2077. До этого он был главным геймдизайнером проекта DLC Dragon Age: Inquisition, а также ведущим дизайнером DLC для Star Wars: The Old Republic.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/cd-projekt-predstavila-novogo-geymdirektora-cyberpunk-2077/
#грань_будущего
Польская компания Techland наконец назначила точную дату релиза Dying Light 2. Зомби-экшен выходит на консолях и PC 7 декабря.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/techland-raskryla-tochnuyu-datu-reliza-dying-light-2/
Польская компания Techland наконец назначила точную дату релиза Dying Light 2. Зомби-экшен выходит на консолях и PC 7 декабря.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/techland-raskryla-tochnuyu-datu-reliza-dying-light-2/
Самые важные и интересные события игровой индустрии за прошедшую неделю в одной статье! С пылу с жару 🔥
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/poka-vy-igrali-poslednyaya-nedelya-maya/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/poka-vy-igrali-poslednyaya-nedelya-maya/
#секретные_материалы
Виртуальные упыри: история вампиров в видеоиграх.
Несмотря на то что название Resident Evil ассоциируется прежде всего с зомби, серия никогда не стеснялась использовать самый разнообразный бестиарий врагов. За четверть века в ней успели побывать и практически неуязвимые Тираны, и разумные Ганадо, и реднеки-каннибалы, и мутировавшие монстры вроде огромных пауков и рыб размером с дом.
В Resident Evil: Village разработчики решили удивить: среди прочих монстров игроку здесь противостоят вампиры, словно сошедшие со страниц готического романа. И пока весь интернет делал мемы с леди Димитреску, мы решили разобраться, как кровожадные мертвецы пришли из фольклора в видеоигры — и что они привнесли в геймдизайн.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/virtualnye-upyri-istoriya-vampirov-v-videoigrakh/
Виртуальные упыри: история вампиров в видеоиграх.
Несмотря на то что название Resident Evil ассоциируется прежде всего с зомби, серия никогда не стеснялась использовать самый разнообразный бестиарий врагов. За четверть века в ней успели побывать и практически неуязвимые Тираны, и разумные Ганадо, и реднеки-каннибалы, и мутировавшие монстры вроде огромных пауков и рыб размером с дом.
В Resident Evil: Village разработчики решили удивить: среди прочих монстров игроку здесь противостоят вампиры, словно сошедшие со страниц готического романа. И пока весь интернет делал мемы с леди Димитреску, мы решили разобраться, как кровожадные мертвецы пришли из фольклора в видеоигры — и что они привнесли в геймдизайн.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/virtualnye-upyri-istoriya-vampirov-v-videoigrakh/
#грань_будущего
Nintendo Switch Pro может выйти в сентябре. Bloomberg заверяет, что она будет стоить столько же, сколько оригинальная приставка.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/nintendo-switch-pro-mozhet-vyyti-v-sentyabre/
Nintendo Switch Pro может выйти в сентябре. Bloomberg заверяет, что она будет стоить столько же, сколько оригинальная приставка.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/nintendo-switch-pro-mozhet-vyyti-v-sentyabre/
#секретные_материалы
Самые странные игровые устройства Nintendo и её партнёров.
Уникальность Nintendo прослеживается в её истории, которая состоит из череды успехов и поражений. Чуть более ста лет назад компания начала свой путь с создания игральных карт. А в 1960–1970-х годах XX века большая N переквалифицировалась в производителя игрушек, которые были необычными, даже странными, но чаще успешными, чем провальными.
В этом материале — рассказ о таких аксессуарах и периферии от Nintendo, которые повлияли на развитие современных технологий и мировую поп-культуру 👇🔥
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/samye-strannye-igrovye-ustroystva-nintendo-i-eye-partnyerov/
Самые странные игровые устройства Nintendo и её партнёров.
Уникальность Nintendo прослеживается в её истории, которая состоит из череды успехов и поражений. Чуть более ста лет назад компания начала свой путь с создания игральных карт. А в 1960–1970-х годах XX века большая N переквалифицировалась в производителя игрушек, которые были необычными, даже странными, но чаще успешными, чем провальными.
В этом материале — рассказ о таких аксессуарах и периферии от Nintendo, которые повлияли на развитие современных технологий и мировую поп-культуру 👇🔥
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/samye-strannye-igrovye-ustroystva-nintendo-i-eye-partnyerov/
#секретные_материалы
Клиффорд Блезински — один из самых заметных и эксцентричных представителей игровой индустрии. В Сети до сих пор нередко встречаются старые фотографии геймдизайнера — на них он позирует с репликой автомата «Лансер» в руках. Его поступки всегда вызывали неоднозначные эмоции — от любви и восхищения до хейта и насмешек.
Те, кто давно следит за его творчеством, до сих пор с ностальгией вспоминают CliffyB или Dude Huge. За 28 лет в игровой индустрии Клифф побывал медийным лицом Epic Games, создал популярную франшизу Gears of War, основал печально известную студию Boss Key Production, открыл два пивных ресторана и даже стал инвестором бродвейского мюзикла. Рассказываем, как он ко всему этому пришёл 🤘
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-zhivu-radi-aplodismentov-put-geymdizaynera-kliffa-blezinski/
Клиффорд Блезински — один из самых заметных и эксцентричных представителей игровой индустрии. В Сети до сих пор нередко встречаются старые фотографии геймдизайнера — на них он позирует с репликой автомата «Лансер» в руках. Его поступки всегда вызывали неоднозначные эмоции — от любви и восхищения до хейта и насмешек.
Те, кто давно следит за его творчеством, до сих пор с ностальгией вспоминают CliffyB или Dude Huge. За 28 лет в игровой индустрии Клифф побывал медийным лицом Epic Games, создал популярную франшизу Gears of War, основал печально известную студию Boss Key Production, открыл два пивных ресторана и даже стал инвестором бродвейского мюзикла. Рассказываем, как он ко всему этому пришёл 🤘
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-zhivu-radi-aplodismentov-put-geymdizaynera-kliffa-blezinski/