Насобирали мешок бесплатных инди-хорроров (а заодно открыли для себя талантливую разработчицу Талию Мэйр). Только не рекомендуем играть и есть одновременно — подборка получилась, так сказать, мясная.
За подробностями и трейлерами заходите в наш новый материал. А если решите во что-то поиграть — маякните в комментариях, интересно узнать о ваших впечатлениях 👀
https://skillbox.ru/media/gamedev/vnutrennosti-rybokombinata-i-elektrovyshki-iz-ada-5-besplatnykh-indikhorrorov-na-vecher/
За подробностями и трейлерами заходите в наш новый материал. А если решите во что-то поиграть — маякните в комментариях, интересно узнать о ваших впечатлениях 👀
https://skillbox.ru/media/gamedev/vnutrennosti-rybokombinata-i-elektrovyshki-iz-ada-5-besplatnykh-indikhorrorov-na-vecher/
🌊 «Океан внутри озера».
У нас на сайте вышла статья о лоре игр Alan Wake и Control от студии Remedy. Если вы ещё не знакомы с этими играми, то вам точно стоит прочитать этот материал.
🔎 Подробно рассказываем о том, как обе игры связаны между собой, какие тайны они скрывают и что происходит во вселенной Remedy. Вы узнаете о персонажах, местах и событиях, которые формируют общую историю.
Если вы — поклонник игр Remedy или просто любите хорошие истории, то статья поможет вам разложить запутанный лор этой вселенной по полочкам.
P.S. Никаких спойлеров к Alan Wake 2.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-lore-alan-wake-i-control-chto-proiskhodit-vo-vselennoy-remedy/
У нас на сайте вышла статья о лоре игр Alan Wake и Control от студии Remedy. Если вы ещё не знакомы с этими играми, то вам точно стоит прочитать этот материал.
🔎 Подробно рассказываем о том, как обе игры связаны между собой, какие тайны они скрывают и что происходит во вселенной Remedy. Вы узнаете о персонажах, местах и событиях, которые формируют общую историю.
Если вы — поклонник игр Remedy или просто любите хорошие истории, то статья поможет вам разложить запутанный лор этой вселенной по полочкам.
P.S. Никаких спойлеров к Alan Wake 2.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-lore-alan-wake-i-control-chto-proiskhodit-vo-vselennoy-remedy/
Skillbox
Всё о лоре Alan Wake и Control: что происходит во вселенной Remedy
Разбираемся в мифологии игр финской студии.
Если вы разрабатываете игру в жанре фэнтези, то неплохо было бы понимать, где грань между светом и тьмой. А именно — в чём разница между высоким и тёмным фэнтези, а также гримдарком. К последнему, например, относятся знаменитые «Игра престолов» и «Ведьмак». В этом тексте мы всё расскажем.
Также там вы найдёте упоминания книг в этих жанрах, которые неплохо было бы прочитать. Ну, чтобы лучше понимать, в чём суть.
https://skillbox.ru/media/gamedev/tyemnoe-fentezi-i-grimdark-proiskhozhdenie-zhanrov-ikh-osobennosti-i-predstaviteli/
Также там вы найдёте упоминания книг в этих жанрах, которые неплохо было бы прочитать. Ну, чтобы лучше понимать, в чём суть.
https://skillbox.ru/media/gamedev/tyemnoe-fentezi-i-grimdark-proiskhozhdenie-zhanrov-ikh-osobennosti-i-predstaviteli/
Skillbox
Тёмное фэнтези и гримдарк: происхождение жанров, их особенности и представители
«Ведьмак», «Игра престолов» и не только.
✍️ Ни для кого не секрет, что Ren’Py — это один из самых простых конструкторов на базе Python, с помощью которого можно создать интерактивное повествование c 2D-графикой и нелинейным сюжетом. Есть возможность интеграции более продвинутых элементов, например системы взаимодействия с персонажами.
У этого преимущества есть и обратная сторона: из тысяч проектов выстреливают лишь единицы, а сообщество игроков порой предвзято относится к проектам, сделанным на этом движке 🧐
В нашем новом материале мы подробно разбираем особенности конструктора Ren’Py и даже пробуем создать простое нелинейное повествование, используя базовые функции Python. Кто знает, вдруг наш эксперимент вдохновит вас на создание собственной истории?
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-renpy-konstruktore-dlya-razrabotki-vizualnykh-novell/
У этого преимущества есть и обратная сторона: из тысяч проектов выстреливают лишь единицы, а сообщество игроков порой предвзято относится к проектам, сделанным на этом движке 🧐
В нашем новом материале мы подробно разбираем особенности конструктора Ren’Py и даже пробуем создать простое нелинейное повествование, используя базовые функции Python. Кто знает, вдруг наш эксперимент вдохновит вас на создание собственной истории?
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-renpy-konstruktore-dlya-razrabotki-vizualnykh-novell/
Skillbox
Всё о Ren’Py — конструкторе для разработки визуальных новелл
Разбираем особенности движка и создаём собственную игру.
Представлена новая нейросеть Genie. Она позволяет генерировать 3D-модели по текстовому запросу. Чем подробнее запрос — тем качественнее итог.
Нейросеть бесплатна и работает крайне быстро. Сгенерировать 3D-объект можно примерно за 10 секунд. Полученную модель можно скачать и использовать в любом промоматериале или игре.
Опробовать Genie можно тут.
Работает через Discord, как и Midjourney.
Нейросеть бесплатна и работает крайне быстро. Сгенерировать 3D-объект можно примерно за 10 секунд. Полученную модель можно скачать и использовать в любом промоматериале или игре.
Опробовать Genie можно тут.
Работает через Discord, как и Midjourney.
Новую нейросеть для создания 3D-моделей Genie уже опробовал Эндрю Прайс, создатель онлайн-ресурсов Blender Guru и Poliigon. Сделав запрос «wooden medieval chest, photorealistic 4K», он получил результат, представленный на картинке выше. Если внимательно посмотреть на объект, в глаза бросится множество изъянов: полигональная сетка неровная, топологии как таковой нет, а текстуры выглядят смазанными, не говоря уже о том, что процесс занял минут 20. В любом случае из этого опыта Эндрю сделал несколько выводов.
Заранее предугадывая реакцию специалистов, евангелист Blender заверяет, что данная программа не «отнимет хлеб» у 3D-художников, так как в техническом плане она не способна заменить профессионала. И в целом о таких вещах пока рано говорить. По мнению Эндрю нейросети стоит расценивать по большей части как вспомогательный инструмент, нежели как угрозу для карьеры. И на это есть несколько причин.
🔵 При работе с нейросетями нужна помощь опытного художника, чтобы проконтролировать результат генерации.
🔵 Исторически сложилось так, что снижение затрат приводило к расширению отрасли, а не к сокращениям. Например, появление компиляторов не убило отрасль программирования, а, наоборот, сделало его доступным для всех.
🔵 Отрасли 3D есть куда стремиться. Качество AAA-игр, VFX и анимаций может быть в сотни раз выше при наличии большего количества ресурсов.
🔵 И даже в случае массовых сокращений художников в пользу ИИ (в чём Эндрю сильно сомневается), снижение затрат привело бы к закономерному увеличению количества студий.
Эндрю не исключает, что с развитием нейросетей в индустрии появятся новые требования к навыкам специалистов, но к разговорам о массовых сокращениях он относится скептически. Каждый год появляются новые функции, которые заменяют старые техники, и только самые нишевые специальности со временем становятся невостребованными. Поэтому вряд ли подобный софт приведёт к кардинальным переменам в будущем.
Согласны ли вы с Эндрю или его прогноз слишком оптимистичен?
Заранее предугадывая реакцию специалистов, евангелист Blender заверяет, что данная программа не «отнимет хлеб» у 3D-художников, так как в техническом плане она не способна заменить профессионала. И в целом о таких вещах пока рано говорить. По мнению Эндрю нейросети стоит расценивать по большей части как вспомогательный инструмент, нежели как угрозу для карьеры. И на это есть несколько причин.
🔵 При работе с нейросетями нужна помощь опытного художника, чтобы проконтролировать результат генерации.
🔵 Исторически сложилось так, что снижение затрат приводило к расширению отрасли, а не к сокращениям. Например, появление компиляторов не убило отрасль программирования, а, наоборот, сделало его доступным для всех.
🔵 Отрасли 3D есть куда стремиться. Качество AAA-игр, VFX и анимаций может быть в сотни раз выше при наличии большего количества ресурсов.
🔵 И даже в случае массовых сокращений художников в пользу ИИ (в чём Эндрю сильно сомневается), снижение затрат привело бы к закономерному увеличению количества студий.
Эндрю не исключает, что с развитием нейросетей в индустрии появятся новые требования к навыкам специалистов, но к разговорам о массовых сокращениях он относится скептически. Каждый год появляются новые функции, которые заменяют старые техники, и только самые нишевые специальности со временем становятся невостребованными. Поэтому вряд ли подобный софт приведёт к кардинальным переменам в будущем.
Согласны ли вы с Эндрю или его прогноз слишком оптимистичен?
🗡 Если любите мультсериал Adventure Time, то игра этой пятницы вас точно зацепит.
Minute of Islands — красочное и мрачное приключение, которое происходит на небольшом архипелаге. В недрах умирающих островов скрываются древние машины и останки некогда жившей там расы гигантов, и девочке Мо — главной героине — предстоит путешествовать по опустевшим холмам и пещерам, разматывая клубок тайн нитка за ниткой.
Как отмечает часть пользователей, с точки зрения геймплея игра очень простая: в ней в основном нужно только ходить и решать несложные пазлы. Приготовьтесь и к тому, что Minute of Islands крайне медленная. Но если эти моменты не критичны, то взамен вы получите волшебный арт, затягивающую атмосферу и эмоциональную историю.
Пройти игру можно часов за 5–8. Разработано на Unity.
#игра_на_выходные
Minute of Islands — красочное и мрачное приключение, которое происходит на небольшом архипелаге. В недрах умирающих островов скрываются древние машины и останки некогда жившей там расы гигантов, и девочке Мо — главной героине — предстоит путешествовать по опустевшим холмам и пещерам, разматывая клубок тайн нитка за ниткой.
Как отмечает часть пользователей, с точки зрения геймплея игра очень простая: в ней в основном нужно только ходить и решать несложные пазлы. Приготовьтесь и к тому, что Minute of Islands крайне медленная. Но если эти моменты не критичны, то взамен вы получите волшебный арт, затягивающую атмосферу и эмоциональную историю.
Пройти игру можно часов за 5–8. Разработано на Unity.
#игра_на_выходные