Пять интересных игр в разработке, которые мы поймали в Twitter во время флешмоба #screenshotsaturday на этой неделе:
🧑🚀 Hiraeth — sci-fi от первого лица на Unreal Engine 5, сфокусированная на выживании в недружелюбной инопланетной среде.
😱 Becrowned — сюрреалистичный хоррор с элементами выживания, стилизованный под классику жанра на PS2.
🤠 Soulslinger: Envoy of Death — вестерн-шутер от первого лица о стрелке, который путешествует по Лимбу и охотится за душами.
🌌 Space Tales — стратегия в реальном времени с налётом ретрофутуризма, в которой игроку предстоит исследовать и завоёвывать другие планеты.
⛵️ Rise of Piracy — гибрид экшена, приключения и стратегии в реальном времени, где можно охотиться за сокровищами, штурмовать флотилии и завоёвывать новые земли.
🧑🚀 Hiraeth — sci-fi от первого лица на Unreal Engine 5, сфокусированная на выживании в недружелюбной инопланетной среде.
😱 Becrowned — сюрреалистичный хоррор с элементами выживания, стилизованный под классику жанра на PS2.
🤠 Soulslinger: Envoy of Death — вестерн-шутер от первого лица о стрелке, который путешествует по Лимбу и охотится за душами.
🌌 Space Tales — стратегия в реальном времени с налётом ретрофутуризма, в которой игроку предстоит исследовать и завоёвывать другие планеты.
⛵️ Rise of Piracy — гибрид экшена, приключения и стратегии в реальном времени, где можно охотиться за сокровищами, штурмовать флотилии и завоёвывать новые земли.
🔥9🤔5🎉3
⚡️ Мало просто нарисовать объект — надо также органично вписать его в окружающее пространство и придать ему объём. Знания о светотени просто необходимы.
Если объект объёмный, значит, тени есть как на нём, так и вокруг. О нюансах мы рассказываем в нашем большом практическом материале, который точно пригодится начинающим художникам. Да и всем остальным может быть полезно.
Из материала вы узнаете:
🖼 как в искусстве появилось понятие светотени;
🪔 из каких элементов состоит светотень;
💡какие условия влияют на распределение света и тени;
🌉 как правильно работать со светотенью.
Если объект объёмный, значит, тени есть как на нём, так и вокруг. О нюансах мы рассказываем в нашем большом практическом материале, который точно пригодится начинающим художникам. Да и всем остальным может быть полезно.
Из материала вы узнаете:
🖼 как в искусстве появилось понятие светотени;
🪔 из каких элементов состоит светотень;
💡какие условия влияют на распределение света и тени;
🌉 как правильно работать со светотенью.
Skillbox
Что такое светотень — и как с её помощью подчеркнуть объём и форму предмета
Разбираем одну из главных основ реализма в рисунке и живописи.
⚡11🔥2❤1
🏮 Фонарь в хоррор-играх — необходимость? Разбираемся, зачем в новую Layers of Fear добавили эту механику и почему она способна повлиять на восприятие геймплея. Осветительный прибор можно использовать не только по прямому назначению, но и для решения головоломок или дополнительного взаимодействия с окружением.
В новом материале на сайте — много информации не только для разработчиков инди-хорроров, но и для всех любителей жанра.
В новом материале на сайте — много информации не только для разработчиков инди-хорроров, но и для всех любителей жанра.
Skillbox
Фонарь в Layers of Fear: как новая механика изменила геймплей обновлённого хоррора
Разбираемся, всегда ли подобные осветительные приборы нужны страшным играм и на что следует обратить внимание при добавлении такой механики.
❤🔥8👍3👻1😨1
#вскрытие_покажет — наша новая рубрика, в рамках которой мы будем разбирать программы, предназначенные для углублённой работы с клиентами игр и их файлами. Она наверняка понравится тем, кому интересно исследовать внутреннюю структуру игр. Софт, о котором пойдёт речь в этой рубрике, позволит улучшить качество промоматериалов, поможет художникам с референсами или станет инструментом для моддинга.
🖼 Сегодня мы расскажем, как сделать скриншоты и нарезки из игр более выразительными и выйти за рамки стандартной постобработки и фоторежима, который, к слову, есть не во всех играх. По ссылке вас ждёт подробная инструкция по установке и использованию плагина ReShade и утилиты для взлома внутриигровой камеры IGCS.
🖼 Сегодня мы расскажем, как сделать скриншоты и нарезки из игр более выразительными и выйти за рамки стандартной постобработки и фоторежима, который, к слову, есть не во всех играх. По ссылке вас ждёт подробная инструкция по установке и использованию плагина ReShade и утилиты для взлома внутриигровой камеры IGCS.
Telegraph
Как делать красивые скриншоты, не ограничивая себя фоторежимом
Красивый скриншот — это не только средство самовыражения, но и отличный способ эффектно презентовать свой проект. К тому же кадры из игры можно использовать как основу или референс для фан-арта. Сегодня мы расскажем вам, как делать скриншоты из игры, не ограничиваясь…
🔥18👏2
Вы могли и не заметить, что Геральт в третьем «Ведьмаке» не останавливается при столкновении с какой-нибудь стеной. Подумаешь, ничего страшного, бежит себе дальше в стену, да? А вот незрячий геймер из-за этого просто не сможет нормально играть.
Рассказываем о доступности в играх и о том, что разработчики делают, чтобы как можно больше людей могло наслаждаться их творчеством.
Особенно в этом деле преуспевают внутренние студии PlayStation, но и другие интересные кейсы у нас в тексте тоже есть.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-dostupnost-v-igrakh-i-kak-ona-rabotaet/
Рассказываем о доступности в играх и о том, что разработчики делают, чтобы как можно больше людей могло наслаждаться их творчеством.
Особенно в этом деле преуспевают внутренние студии PlayStation, но и другие интересные кейсы у нас в тексте тоже есть.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-dostupnost-v-igrakh-i-kak-ona-rabotaet/
👏12👍3❤2🔥2😘1
Дискуссия: хорошие водные уровни в играх 💦
В очередной раз проходили шестой биом в Returnal и задумались: а где ещё есть хорошие водные уровни?
Кажется, их ненавидят почти все, но они всё равно постоянно появляются в играх.
Расскажите в комментариях, водные уровни в каких играх вы считаете удачными. Обсудим!
В очередной раз проходили шестой биом в Returnal и задумались: а где ещё есть хорошие водные уровни?
Кажется, их ненавидят почти все, но они всё равно постоянно появляются в играх.
Расскажите в комментариях, водные уровни в каких играх вы считаете удачными. Обсудим!
❤6🐳2
Запомнить горячие клавиши в Blender — тот ещё челлендж. И наверное, каждый, кто отдаёт предпочтение этой программе для 3D-моделирования, хоть раз задумывался о шпаргалке, которую всегда можно держать под рукой 📘
Австралийский 3D-художник и моушн-дизайнер Хантер Веарне составил PDF-справочник горячих клавиш Blender со всеми дополнениями вплоть до версии 3.4. Для удобства в конце документа есть указатель с названиями операций на английском языке.
Документ в формате .PDF можно получить бесплатно, зарегистрировав свой адрес электронной почты на сайте на сайте студии, в которой преподаёт художник. Мы упростили задачу нашим читателям и публикуем документ в нашем канале. Сохраните и распечатайте себе, чтобы не забыть ✨
❗️ Файл прикреплён в комментариях к этому посту❗️
Австралийский 3D-художник и моушн-дизайнер Хантер Веарне составил PDF-справочник горячих клавиш Blender со всеми дополнениями вплоть до версии 3.4. Для удобства в конце документа есть указатель с названиями операций на английском языке.
Документ в формате .PDF можно получить бесплатно, зарегистрировав свой адрес электронной почты на сайте на сайте студии, в которой преподаёт художник. Мы упростили задачу нашим читателям и публикуем документ в нашем канале. Сохраните и распечатайте себе, чтобы не забыть ✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍3❤2
На ютуб-канале Noclip вышла получасовая документалка про создание одной из самых известных инди-игр последних лет — Vampire Survivors. Посмотрите, если ещё не видели, — видео получилось увлекательным!
🦇 В документалке полно крутых фактов, и среди них — истории о том, как:
• Лука переехал из Италии в Лондон, чтобы найти работу в игровой индустрии, но в итоге смог устроиться только в «Макдональдс», где с трудом преодолевал языковой барьер.
• Во время пандемии COVID-19 он, просто чтобы не сойти с ума, начал разрабатывать простенькую игру и в результате создал прототип Vampire Survivors.
• Лука узнал о невероятном успехе своей игры с рождественской ёлкой в руках.
• Он и технический директор студии Poncle Сэм Макгэри старались сделать так, чтобы Vampire Survivors выглядела хуже, чем она есть.
А вы сами сколько часов провели в Vampire Survivors? Жалеете?🤔
🦇 В документалке полно крутых фактов, и среди них — истории о том, как:
• Лука переехал из Италии в Лондон, чтобы найти работу в игровой индустрии, но в итоге смог устроиться только в «Макдональдс», где с трудом преодолевал языковой барьер.
• Во время пандемии COVID-19 он, просто чтобы не сойти с ума, начал разрабатывать простенькую игру и в результате создал прототип Vampire Survivors.
• Лука узнал о невероятном успехе своей игры с рождественской ёлкой в руках.
• Он и технический директор студии Poncle Сэм Макгэри старались сделать так, чтобы Vampire Survivors выглядела хуже, чем она есть.
А вы сами сколько часов провели в Vampire Survivors? Жалеете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
The Making of Vampire Survivors - Documentary
Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Luca Galante about a game dev side-project that became…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Luca Galante about a game dev side-project that became…
❤9🌚3👍1😱1🗿1
Собрали для вас шесть отличных хорроров — в карточках. Ещё 20 ждут вас в большой подборке на сайте. Будет ли страшно?👻 О да!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🎉5😱3