Геймплейный ролик по Total War: Warhammer III. Выход игры планируется в конце года ⚔️
___
https://www.youtube.com/watch?v=kcYnYdmrZMI
___
https://www.youtube.com/watch?v=kcYnYdmrZMI
YouTube
Khorne Vs Kislev Survival Battle Gameplay - Total War: WARHAMMER III | Global Gameplay Reveal Event
Khorne Vs Kislev Survival Battle Gameplay premiered during the Total War: WARHAMMER III Global Gameplay Reveal event. One side forged by the anvil of ice. The other rising from the raging fires. Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne! Kislev.…
В вышедшем 30 апреля на PlayStation 5 рогалик-экшене Returnal всё ещё не работает система сохранения прогресса. Из-за этого геймеры вынуждены или проходить весь цикл за раз, или, когда нужна пауза, ставить консоль в режим ожидания. При этом разработчики сообщили, что они в курсе проблемы и что они уже работают над её решением.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/avtory-returnal-vsye-eshchye-ne-mogut-reshit-problemu-s-sokhraneniem-progressa/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/avtory-returnal-vsye-eshchye-ne-mogut-reshit-problemu-s-sokhraneniem-progressa/
#грань_будущего
Знаменитая историческая серия стратегий Total War долгое время остаётся эксклюзивом для PC. Исключения составляют мобильные порты Rome: Total War. Но скоро она может выйти и на консолях. Об этом рассказал главный дизайнер боевой системы студии Creative Assembly Джим Уитсон.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-serii-total-war-mogut-dobratsya-do-konsoley/
Знаменитая историческая серия стратегий Total War долгое время остаётся эксклюзивом для PC. Исключения составляют мобильные порты Rome: Total War. Но скоро она может выйти и на консолях. Об этом рассказал главный дизайнер боевой системы студии Creative Assembly Джим Уитсон.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-serii-total-war-mogut-dobratsya-do-konsoley/
Самые главные и интересные события игровой индустрии за прошедшую неделю в одной статье! С пылу с жару 🔥
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/poka-vy-igrali-vtoraya-nedelya-maya/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/poka-vy-igrali-vtoraya-nedelya-maya/
#секретные_материалы
Age of Silence — проект, классическая ролевая игра в редчайшем жанре, игры в котором не выходили последние двадцать лет.
Создатели игры, Game Gods, — уникальная команда, поскольку разработка ведётся по личной инициативе, у проекта нет финансирования.
Мы поговорили с двумя разработчиками Age of Silence. Олег Кондрашов — основатель студии, тимлид и геймдизайнер, Левон Цатуров — руководитель проекта и ветеран исторической реконструкции раннего Средневековья. Первая часть интервью с ними — об источниках вдохновения, игровых трендах и законах жанра RPG.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-razrabotchikami-age-of-silence-chast-1/
Age of Silence — проект, классическая ролевая игра в редчайшем жанре, игры в котором не выходили последние двадцать лет.
Создатели игры, Game Gods, — уникальная команда, поскольку разработка ведётся по личной инициативе, у проекта нет финансирования.
Мы поговорили с двумя разработчиками Age of Silence. Олег Кондрашов — основатель студии, тимлид и геймдизайнер, Левон Цатуров — руководитель проекта и ветеран исторической реконструкции раннего Средневековья. Первая часть интервью с ними — об источниках вдохновения, игровых трендах и законах жанра RPG.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-razrabotchikami-age-of-silence-chast-1/
🌎 Немногие видеоигры позволяют персонажу летать. Сложность механики связана в первую очередь с дизайном уровней. Ведь если игрок может полететь куда угодно, что ему помешает сразу отправиться к финальному боссу, проигнорировать большую часть сюжета или вылететь за пределы карты?
Разбираемся в сложностях механики полёта в видеоиграх. Ведь игрокам так хочется летать.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/mekhanika-polyeta-v-igrakh/
Разбираемся в сложностях механики полёта в видеоиграх. Ведь игрокам так хочется летать.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/mekhanika-polyeta-v-igrakh/
Интервью с разработчиками Age of Silence. Часть 2.
Продолжение беседы с авторами классической ролевой игры — о выборе движка и работе инди-команды.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-razrabotchikami-age-of-silence-chast-2/
Продолжение беседы с авторами классической ролевой игры — о выборе движка и работе инди-команды.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-razrabotchikami-age-of-silence-chast-2/
#секретные_материалы
Оборотни: от фольклора «Ведьмака» и Warcraft до скрытых смыслов Silent Hill и Resident Evil.
Оборотень — мифическое существо, способное на время менять облик, в том числе и с помощью магии. Он превращается из человека в другое существо, атмосферное явление, растение или предмет. Чаще всего изображается как больной ликантропией человек-волк.
В этой статье разбираемся, как страшный образ из фольклора реализован в виртуальных мирах 🌝🐺
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/oborotni-ot-folklora-vedmaka-i-warcraft-do-silent-hill-i-resident-evil/
Оборотни: от фольклора «Ведьмака» и Warcraft до скрытых смыслов Silent Hill и Resident Evil.
Оборотень — мифическое существо, способное на время менять облик, в том числе и с помощью магии. Он превращается из человека в другое существо, атмосферное явление, растение или предмет. Чаще всего изображается как больной ликантропией человек-волк.
В этой статье разбираемся, как страшный образ из фольклора реализован в виртуальных мирах 🌝🐺
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/oborotni-ot-folklora-vedmaka-i-warcraft-do-silent-hill-i-resident-evil/
Во время анонса Mass Effect Legendary Edition разработчики сообщили, что в этом сборнике ремастеров не будет мультиплеера. При этом Bioware может добавить эту функцию в Mass Effect 3 через некоторое время после релиза антологии.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/bioware-ne-protiv-vozrodit-multipleer-mass-effect-3-v-remastere/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/bioware-ne-protiv-vozrodit-multipleer-mass-effect-3-v-remastere/
Bohemia Interactive представила финансовый отчёт за 2020-й и сообщила о самом высоком доходе за последние пять лет. За фискальный год чистый объём продаж составил 47,5 млн долларов, что на 10% больше по сравнению годом ранее. Всего студия заработала 31 млн — на 30% больше, чем в прошлом году.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/vyruchka-bohemia-vyrosla-na-10_-v-2020-godu/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/vyruchka-bohemia-vyrosla-na-10_-v-2020-godu/
Final Fantasy XIV выйдет на PlayStation 5. Релиз состоится на следующей неделе 🎁
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/final-fantasy-xiv-vyydet-na-playstation-5/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/final-fantasy-xiv-vyydet-na-playstation-5/
Sony готова ворваться в индустрию азартных игр. Для этого она зарегистрировала патент, содержащий в себе описание «системы ставок на киберспорт». Как отмечает издание Gaming Route, его выдали 13 мая этого года.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/sony-zapatentovala-sistemu-stavok-na-kibersport/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/sony-zapatentovala-sistemu-stavok-na-kibersport/
Эпатажный геймдизайнер Hazelight Юсеф Фарес в интервью изданию Polygamia сообщил, что работает над новым тайтлом. Создатель It Takes Two обещает геймерам нечто невероятное.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/yusef-fares_-_vash-mozg-vzorvyetsya-ot-nashey-novoy-igry/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/yusef-fares_-_vash-mozg-vzorvyetsya-ot-nashey-novoy-igry/
Sony запатентовала систему, которая позволит геймерам улучшить навыки и рефлексы. Пользователям будет помогать искусственный интеллект 😱
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/sony-zapatentovala-sistemu_-kotoraya-pozvolit-geymeram-uluchshit-navyki-i-refleksy/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/sony-zapatentovala-sistemu_-kotoraya-pozvolit-geymeram-uluchshit-navyki-i-refleksy/
Коллекция ремастеров игр серии Mass Effect от BioWare вышла 14 мая на PS4, Xbox One и PC. Переработанная франшиза тут же завоевала розничный британский топ, сместив лидера прошлой недели Resident Evil: Village на вторую строчку. Больше всего экземпляров купили владельцы PS4 — на консоль пришлось 68% продаж.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/mass-effect_-legendary-edition-stala-favoritom-geymerov-na-etoy-nedele/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/mass-effect_-legendary-edition-stala-favoritom-geymerov-na-etoy-nedele/
В соответствии с новой политикой eBay с 15 июня на площадке нельзя будет продавать контент, содержащий откровенные и сексуальные сцены. Правила распространяются на фильмы и журналы для взрослых, фото с обнажёнными людьми, аниме для взрослых, а также на кино и видеоигры с рейтингом X, XXX или R18.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/18-ebay-zapretit-prodavat-igry-dlya-vzroslykh/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/18-ebay-zapretit-prodavat-igry-dlya-vzroslykh/
#секретные_материалы
В игру как на работу: кто такие QA-тестеры и зачем они нужны.
Тестеры — невоспетые герои игровой индустрии. Их не приглашают на церемонии награждения. У них не берут интервью. Вклад QA-отдела в оптимизацию игры и поиск багов часто остаются в тени других достижений. И даже если проект выходит в ужасном состоянии, камни всё равно летят в разработчиков.
Мы попытались исправить эту несправедливость и поговорили с
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takie-qa-testery-i-zachem-oni-nuzhny/
В игру как на работу: кто такие QA-тестеры и зачем они нужны.
Тестеры — невоспетые герои игровой индустрии. Их не приглашают на церемонии награждения. У них не берут интервью. Вклад QA-отдела в оптимизацию игры и поиск багов часто остаются в тени других достижений. И даже если проект выходит в ужасном состоянии, камни всё равно летят в разработчиков.
Мы попытались исправить эту несправедливость и поговорили с
Алёной Карасёвой
, руководителем отдела тестирования в лаборатории Bytex, чтобы пролить свет на малозаметную, но очень важную сферу игровой индустрии 🧐___
https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takie-qa-testery-i-zachem-oni-nuzhny/
#нужно_больше_золота
Kasedo Games приобрела контрольный пакет акций Bulwark Studios. Обе стороны не сообщили подробности сделки. При этом Kasedo уже выступала в качестве издателя Bulwark. Теперь же это станет обычной практикой для двух компаний.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/kasedo-priobretaet-kontrolnyy-paket-aktsiy-bulwark/
Kasedo Games приобрела контрольный пакет акций Bulwark Studios. Обе стороны не сообщили подробности сделки. При этом Kasedo уже выступала в качестве издателя Bulwark. Теперь же это станет обычной практикой для двух компаний.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/kasedo-priobretaet-kontrolnyy-paket-aktsiy-bulwark/
Похоже, BioWare все ещё дорабатывает сборник ремастеров Mass Effect: Legendary Edition, несмотря на то, что релиз уже прошёл. Геймеры выявили довольно много ошибок. Одна из них заставляла игру вылетать на консолях Xbox Series X. С помощью свежего патча эту и несколько других ошибок наконец устранили.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/mass-effect-legendary-edition-poluchila-krupnyy-patch/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/mass-effect-legendary-edition-poluchila-krupnyy-patch/