#грань_будущего
Глава PlayStation Studios Гермен Хульст сообщил изданию Wired, что сейчас разработчики компании занимаются созданием более 25 игр для PS5. Более того, он отметил, что половина из них будет по совершенно новым вселенным.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/sony-rabotaet-nad-25-igrami-dlya-playstation-5/
Глава PlayStation Studios Гермен Хульст сообщил изданию Wired, что сейчас разработчики компании занимаются созданием более 25 игр для PS5. Более того, он отметил, что половина из них будет по совершенно новым вселенным.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/sony-rabotaet-nad-25-igrami-dlya-playstation-5/
Поскольку Epic Games заявила в суде, что политика App Store нарушает антимонопольное законодательство, Apple вчера опубликовала ряд статистических данных. В них компания утверждает, что вводила такие жёсткие ограничительные меры, заботясь о конфиденциальности пользователей.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-proshlom-godu-apple-otklonila-1-mln-problemnykh-prilozheniy/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-proshlom-godu-apple-otklonila-1-mln-problemnykh-prilozheniy/
#нужно_больше_золота
Жизнь Playtika после первичного размещения акций начинается с солидного старта. Мобильный издатель на этой неделе представил отчёт, охватывающий период с момента её выхода на биржу в январе.
За квартал, закончившийся 31 марта, выручка Playtika выросла на 20% (до 639 млн долларов), однако её совокупный доход упал на 23% (до 25,7 млн).
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/dokhody-mobilnogo-izdatelya-playtika-vyrosli-na-20/
Жизнь Playtika после первичного размещения акций начинается с солидного старта. Мобильный издатель на этой неделе представил отчёт, охватывающий период с момента её выхода на биржу в январе.
За квартал, закончившийся 31 марта, выручка Playtika выросла на 20% (до 639 млн долларов), однако её совокупный доход упал на 23% (до 25,7 млн).
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/dokhody-mobilnogo-izdatelya-playtika-vyrosli-na-20/
#нужно_больше_золота
Выручка Bandai Namco в 2021 году достигла 6,8 млрд долларов. Продажи игр выросли на 19,2% в годовом исчислении.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/vyruchka-bandai-namco-v-2021-godu-dostigla-6_8-mlrd-dollarov/
Выручка Bandai Namco в 2021 году достигла 6,8 млрд долларов. Продажи игр выросли на 19,2% в годовом исчислении.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/vyruchka-bandai-namco-v-2021-godu-dostigla-6_8-mlrd-dollarov/
#нужно_больше_золота
Стоимость акций Gigabyte Technology упала после пренебрежительных комментариев её представителей в адрес продукции, произведённой в Китае.
Тайваньская фирма, специализирующаяся на производстве игрового оборудования и аксессуарах для PC, опубликовала сообщение на своем официальном веб-сайте, утверждая, что продукты Gigabyte лучше соперничающих с ней брендов (конкретных названий не указали).
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/aktsii-gigabyte-upali-posle-vyskazyvaniya-o-_nizkom-kachestve_-kitayskikh-proizvoditeley/
Стоимость акций Gigabyte Technology упала после пренебрежительных комментариев её представителей в адрес продукции, произведённой в Китае.
Тайваньская фирма, специализирующаяся на производстве игрового оборудования и аксессуарах для PC, опубликовала сообщение на своем официальном веб-сайте, утверждая, что продукты Gigabyte лучше соперничающих с ней брендов (конкретных названий не указали).
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/aktsii-gigabyte-upali-posle-vyskazyvaniya-o-_nizkom-kachestve_-kitayskikh-proizvoditeley/
#нужно_больше_золота
Konami обнародовала отчёт за прошедший финансовый год, который завершился 31 марта. Суммарный доход японской компании составил 2,48 млрд, что на 3,7% больше, чем в прошлом году. А операционная прибыль выросла на 18% — до 333 млн.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/mobilnyy-segment-pomog-konami-zavershit-finansovyy-god-s-pribylyu/
Konami обнародовала отчёт за прошедший финансовый год, который завершился 31 марта. Суммарный доход японской компании составил 2,48 млрд, что на 3,7% больше, чем в прошлом году. А операционная прибыль выросла на 18% — до 333 млн.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/mobilnyy-segment-pomog-konami-zavershit-finansovyy-god-s-pribylyu/
Собрали идеальную подборку для всех, кто увлекается геймдевом!
Лучшие материалы — в одном месте.
★ Как школьный учитель обществознания и истории пробивается в геймдизайн.
★ Как придумать собственный сеттинг и найти аудиторию для нишевой игры?
★ Почему между сюжетом и геймплеем возникают конфликты?
★ Из чего состоит игровая индустрия 2021 года.
★ Как удержать игрока у экрана?
★ Зачем играм нужны условности и стоит ли стремиться к реализму?
Stay awhile, and listen!
Лучшие материалы — в одном месте.
★ Как школьный учитель обществознания и истории пробивается в геймдизайн.
★ Как придумать собственный сеттинг и найти аудиторию для нишевой игры?
★ Почему между сюжетом и геймплеем возникают конфликты?
★ Из чего состоит игровая индустрия 2021 года.
★ Как удержать игрока у экрана?
★ Зачем играм нужны условности и стоит ли стремиться к реализму?
Stay awhile, and listen!
#грань_будущего
Новую игру про Соника могут анонсировать в ближайшее время. Вероятнее всего, игру представят на грядущей выставке E3 2021.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/novuyu-igru-pro-sonika-mogut-anonsirovat-v-blizhayshee-vremya/
Новую игру про Соника могут анонсировать в ближайшее время. Вероятнее всего, игру представят на грядущей выставке E3 2021.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/novuyu-igru-pro-sonika-mogut-anonsirovat-v-blizhayshee-vremya/
Nintendo планировала до конца текущего финансового года продать 25,5 млн консолей Switch. Но из-за мирового дефицита полупроводников компания может не реализовать задуманное 😱
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/nintendo-mozhet-ne-vypolnit-plan-po-proizvodstvu-switch/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/nintendo-mozhet-ne-vypolnit-plan-po-proizvodstvu-switch/
Геймплейный ролик по Total War: Warhammer III. Выход игры планируется в конце года ⚔️
___
https://www.youtube.com/watch?v=kcYnYdmrZMI
___
https://www.youtube.com/watch?v=kcYnYdmrZMI
YouTube
Khorne Vs Kislev Survival Battle Gameplay - Total War: WARHAMMER III | Global Gameplay Reveal Event
Khorne Vs Kislev Survival Battle Gameplay premiered during the Total War: WARHAMMER III Global Gameplay Reveal event. One side forged by the anvil of ice. The other rising from the raging fires. Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne! Kislev.…
В вышедшем 30 апреля на PlayStation 5 рогалик-экшене Returnal всё ещё не работает система сохранения прогресса. Из-за этого геймеры вынуждены или проходить весь цикл за раз, или, когда нужна пауза, ставить консоль в режим ожидания. При этом разработчики сообщили, что они в курсе проблемы и что они уже работают над её решением.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/avtory-returnal-vsye-eshchye-ne-mogut-reshit-problemu-s-sokhraneniem-progressa/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/avtory-returnal-vsye-eshchye-ne-mogut-reshit-problemu-s-sokhraneniem-progressa/
#грань_будущего
Знаменитая историческая серия стратегий Total War долгое время остаётся эксклюзивом для PC. Исключения составляют мобильные порты Rome: Total War. Но скоро она может выйти и на консолях. Об этом рассказал главный дизайнер боевой системы студии Creative Assembly Джим Уитсон.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-serii-total-war-mogut-dobratsya-do-konsoley/
Знаменитая историческая серия стратегий Total War долгое время остаётся эксклюзивом для PC. Исключения составляют мобильные порты Rome: Total War. Но скоро она может выйти и на консолях. Об этом рассказал главный дизайнер боевой системы студии Creative Assembly Джим Уитсон.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-serii-total-war-mogut-dobratsya-do-konsoley/
Самые главные и интересные события игровой индустрии за прошедшую неделю в одной статье! С пылу с жару 🔥
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/poka-vy-igrali-vtoraya-nedelya-maya/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/poka-vy-igrali-vtoraya-nedelya-maya/
#секретные_материалы
Age of Silence — проект, классическая ролевая игра в редчайшем жанре, игры в котором не выходили последние двадцать лет.
Создатели игры, Game Gods, — уникальная команда, поскольку разработка ведётся по личной инициативе, у проекта нет финансирования.
Мы поговорили с двумя разработчиками Age of Silence. Олег Кондрашов — основатель студии, тимлид и геймдизайнер, Левон Цатуров — руководитель проекта и ветеран исторической реконструкции раннего Средневековья. Первая часть интервью с ними — об источниках вдохновения, игровых трендах и законах жанра RPG.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-razrabotchikami-age-of-silence-chast-1/
Age of Silence — проект, классическая ролевая игра в редчайшем жанре, игры в котором не выходили последние двадцать лет.
Создатели игры, Game Gods, — уникальная команда, поскольку разработка ведётся по личной инициативе, у проекта нет финансирования.
Мы поговорили с двумя разработчиками Age of Silence. Олег Кондрашов — основатель студии, тимлид и геймдизайнер, Левон Цатуров — руководитель проекта и ветеран исторической реконструкции раннего Средневековья. Первая часть интервью с ними — об источниках вдохновения, игровых трендах и законах жанра RPG.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-razrabotchikami-age-of-silence-chast-1/
🌎 Немногие видеоигры позволяют персонажу летать. Сложность механики связана в первую очередь с дизайном уровней. Ведь если игрок может полететь куда угодно, что ему помешает сразу отправиться к финальному боссу, проигнорировать большую часть сюжета или вылететь за пределы карты?
Разбираемся в сложностях механики полёта в видеоиграх. Ведь игрокам так хочется летать.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/mekhanika-polyeta-v-igrakh/
Разбираемся в сложностях механики полёта в видеоиграх. Ведь игрокам так хочется летать.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/mekhanika-polyeta-v-igrakh/
Интервью с разработчиками Age of Silence. Часть 2.
Продолжение беседы с авторами классической ролевой игры — о выборе движка и работе инди-команды.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-razrabotchikami-age-of-silence-chast-2/
Продолжение беседы с авторами классической ролевой игры — о выборе движка и работе инди-команды.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-razrabotchikami-age-of-silence-chast-2/
#секретные_материалы
Оборотни: от фольклора «Ведьмака» и Warcraft до скрытых смыслов Silent Hill и Resident Evil.
Оборотень — мифическое существо, способное на время менять облик, в том числе и с помощью магии. Он превращается из человека в другое существо, атмосферное явление, растение или предмет. Чаще всего изображается как больной ликантропией человек-волк.
В этой статье разбираемся, как страшный образ из фольклора реализован в виртуальных мирах 🌝🐺
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/oborotni-ot-folklora-vedmaka-i-warcraft-do-silent-hill-i-resident-evil/
Оборотни: от фольклора «Ведьмака» и Warcraft до скрытых смыслов Silent Hill и Resident Evil.
Оборотень — мифическое существо, способное на время менять облик, в том числе и с помощью магии. Он превращается из человека в другое существо, атмосферное явление, растение или предмет. Чаще всего изображается как больной ликантропией человек-волк.
В этой статье разбираемся, как страшный образ из фольклора реализован в виртуальных мирах 🌝🐺
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/oborotni-ot-folklora-vedmaka-i-warcraft-do-silent-hill-i-resident-evil/
Во время анонса Mass Effect Legendary Edition разработчики сообщили, что в этом сборнике ремастеров не будет мультиплеера. При этом Bioware может добавить эту функцию в Mass Effect 3 через некоторое время после релиза антологии.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/bioware-ne-protiv-vozrodit-multipleer-mass-effect-3-v-remastere/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/bioware-ne-protiv-vozrodit-multipleer-mass-effect-3-v-remastere/
Bohemia Interactive представила финансовый отчёт за 2020-й и сообщила о самом высоком доходе за последние пять лет. За фискальный год чистый объём продаж составил 47,5 млн долларов, что на 10% больше по сравнению годом ранее. Всего студия заработала 31 млн — на 30% больше, чем в прошлом году.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/vyruchka-bohemia-vyrosla-na-10_-v-2020-godu/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/vyruchka-bohemia-vyrosla-na-10_-v-2020-godu/