Чекпоинт
6.16K subscribers
5.49K photos
734 videos
3.17K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
👀 «Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Gone Home — приключенческая игра, созданная студией Fullbright. Играть в ней предстоит за девушку по имени Кейтлин Гринбрайар, недавно вернувшуюся домой после долгого отсутствия и путешествия за рубеж. Правда, встретить главную героиню некому: оказывается, что её сестра и родители куда-то пропали. Вам предстоит исследовать дом и отыскать всё, что поможет восстановить произошедшие здесь события и узнать историю семьи Гринбрайар.

Gone Home можно пройти за 2–3 часа. Игра разработана на движке Unity.

#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥94
🔥 Как сохранить мотивацию в профессии, если кажется, что ваши творения намного хуже работ других художников? Или если вы каждый день тренируете сложные техники, но результаты не становятся заметно лучше? Как найти в себе силы продолжать заниматься любимым делом, находясь в состоянии выгорания?

Подобные вопросы регулярно задают основателю порталов Blender Guru и Poliigon Эндрю Прайсу. В одном из своих подкастов Эндрю предложил начинающим художникам пять решений, которые помогут сохранить мотивацию и продолжить оттачивать мастерство, даже если работы пока далеки от совершенства. В новой статье на сайте делимся основными тезисами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥82
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях GFA Games, DatsTeam, Wild Forest и других.

#вакансии
👏2
Марк Браун, автор ютуб-канала Game Maker’s Toolkit, выпустил новое полезное видео — оно посвящено разработке собственной игры. В этот раз он рассказал о том, как балансировал сложность головоломок, и — что гораздо важнее — объяснил, какие ошибки совершил.

Именно на примере собственных ошибок Браун сформулировал для других начинающих разработчиков советы — на что следует обращать внимание при определении того, насколько сложной будет ваша игра.
🔥9
В Unreal Engine Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов апреля с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их себе в учётную запись в течение текущего месяца, вы сэкономите более 28 тысяч рублей.

Underwater World

70 ассетов на подводную тематику, созданных с расчётом под PBR для высокобюджетных проектов.

Isometric World : Sky Temple

Демоуровень древнего храма, который можно изучить и использовать всё его содержимое для собственных проектов. Несмотря на название, подойдёт не только для проектов с изометрическим видом, но и для игр от третьего и первого лица.

Big Star Station LUMEN

Ангар космического корабля с большим количеством отсеков и детализированных коридоров в LUMEN-освещении. Модульные конструкции подойдут и для создания железнодорожной станции или космических доков.

Endless Random Procedural Worlds

Ассет позволяет бесконечно генерировать уровни с подзагрузкой по мере перемещения игрока по карте (как чанки в Minecraft). Подойдёт для игр с открытым и бесконечным миром (подземелья в рогаликах).

Mediterranean Rustic Interior

Интерьер помещения в стиле рустик. Включает в себя 47 объектов (мебель, посуду, предметы декора и так далее) и 35 материалов.
👍8🔥5
‼️ Откровение дня: тетрис — это серьёзная киберспортивная дисциплина с большими призовыми фондами и легендарными игроками, известными на весь мир!

О том, как устроены чемпионаты мира по тетрису и почему их смотрят десятки тысяч зрителей, рассказываем в статье на нашем сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🤩2
👀 «Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

В этот раз мы решили собрать в этой рубрике пять пиксельных/изометрических игр, о которых вам уже рассказывали:

Punch Club — спортивный симулятор, посвящённый истории безымянного боксёра.

Inmost — атмосферный пазл-платфомер, события которого происходят в мрачном фэнтезийном мире.

Mind Scanners — ретрофутуристический симулятор психиатра в антиутопическом мегаполисе.

Katana Zero — пиксельный экшен-платформер, сочетающий стилистику неонуара и киберпанка.

Little Witch in the Woods — пиксельная ролевая игра, посвящённая жизни молодой ведьмы Элли.

#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍5
🔥 Сейчас сложно найти визуальный контент без постобработки — к ней относятся не только визуальные эффекты в голливудских фильмах и на красочных разворотах журналов, но и простые фильтры в камере смартфона. В игровой индустрии без этой технологии не обходится ни один современный проект.

Из нашего нового материала на сайте вы узнаете о самых распространённых техниках постобработки и о том, как её настроить для проекта в UE4 и UE5.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩5
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях GFA Games, Joy Way, Zebomba Games и других.

#вакансии
👍3
🔥 В работе с реалистичной 3D-графикой очень важно учитывать, как свет взаимодействует с той или иной поверхностью. Иначе как игрок поймёт, что он видит перед собой именно необработанную, а не покрытую столярным клеем доску? В 3D задачу по разрешению этой проблемы берут на себя PBR-текстуры.

О том, что это за текстуры такие, как их создают и в каких ситуациях применяют, рассказываем в новой статье на сайте. Из этого материала вы узнаете:

• на чём основан PBR;
• как сделать из фотографии поверхности текстуру и сгенерировать набор карт в Materialize;
• один из способов создания PBR-материала в Unreal Engine 5 на базе шаблона;
• как в Unreal Engine 5 работает карта смещения (Displacement Map);
• плюсы и минусы PBR-текстур;
• что почитать/посмотреть на заданную тему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2👏2
Уровни сложности — один из самых спорных дизайнерских элементов в играх. Как сделать так, чтобы на низком уровне сложности было нескучно, а высокий не бесил непреодолимыми трудностями? Где та грань, когда играть в меру сложно, но при этом крайне интересно?

Автор нового видео на ютуб-канале Design Doc пытается ответить на эти вопросы, анализируя и разбирая, как устроена сложность в God of War: Ragnarök, Resident Evil 4, Metroid Dread, Hades, Cuphead и других играх.

Универсальных ответов он, правда, не находит — и не факт, что они вообще существуют.

А вы что думаете про уровни сложности в играх? Нужны они, или это рудимент, от которого давно пора избавиться?
🔥6
И в продолжение разговора об уровнях сложности в играх напоминаем про наш материал, посвящённый той же теме. В нём мы в числе прочего попытались разобраться, почему создать игру с идеальной сложностью, кажется, попросту невозможно.
👍6