Gone Home — приключенческая игра, созданная студией Fullbright. Играть в ней предстоит за девушку по имени Кейтлин Гринбрайар, недавно вернувшуюся домой после долгого отсутствия и путешествия за рубеж. Правда, встретить главную героиню некому: оказывается, что её сестра и родители куда-то пропали. Вам предстоит исследовать дом и отыскать всё, что поможет восстановить произошедшие здесь события и узнать историю семьи Гринбрайар.
Gone Home можно пройти за 2–3 часа. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤4
Подобные вопросы регулярно задают основателю порталов Blender Guru и Poliigon Эндрю Прайсу. В одном из своих подкастов Эндрю предложил начинающим художникам пять решений, которые помогут сохранить мотивацию и продолжить оттачивать мастерство, даже если работы пока далеки от совершенства. В новой статье на сайте делимся основными тезисами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Как сохранить мотивацию и не опускать руки, несмотря на неудачи, — советы начинающим художникам
5 рекомендаций от основателя Blender Guru Эндрю Прайса.
🔥8❤2
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях GFA Games, DatsTeam, Wild Forest и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях GFA Games, DatsTeam, Wild Forest и других.
#вакансии
Skillbox
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах
Обновлённая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👏2
Марк Браун, автор ютуб-канала Game Maker’s Toolkit, выпустил новое полезное видео — оно посвящено разработке собственной игры. В этот раз он рассказал о том, как балансировал сложность головоломок, и — что гораздо важнее — объяснил, какие ошибки совершил.
Именно на примере собственных ошибок Браун сформулировал для других начинающих разработчиков советы — на что следует обращать внимание при определении того, насколько сложной будет ваша игра.
Именно на примере собственных ошибок Браун сформулировал для других начинающих разработчиков советы — на что следует обращать внимание при определении того, насколько сложной будет ваша игра.
🔥9
В Unreal Engine Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов апреля с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их себе в учётную запись в течение текущего месяца, вы сэкономите более 28 тысяч рублей.
Underwater World
70 ассетов на подводную тематику, созданных с расчётом под PBR для высокобюджетных проектов.
Isometric World : Sky Temple
Демоуровень древнего храма, который можно изучить и использовать всё его содержимое для собственных проектов. Несмотря на название, подойдёт не только для проектов с изометрическим видом, но и для игр от третьего и первого лица.
Big Star Station LUMEN
Ангар космического корабля с большим количеством отсеков и детализированных коридоров в LUMEN-освещении. Модульные конструкции подойдут и для создания железнодорожной станции или космических доков.
Endless Random Procedural Worlds
Ассет позволяет бесконечно генерировать уровни с подзагрузкой по мере перемещения игрока по карте (как чанки в Minecraft). Подойдёт для игр с открытым и бесконечным миром (подземелья в рогаликах).
Mediterranean Rustic Interior
Интерьер помещения в стиле рустик. Включает в себя 47 объектов (мебель, посуду, предметы декора и так далее) и 35 материалов.
Underwater World
70 ассетов на подводную тематику, созданных с расчётом под PBR для высокобюджетных проектов.
Isometric World : Sky Temple
Демоуровень древнего храма, который можно изучить и использовать всё его содержимое для собственных проектов. Несмотря на название, подойдёт не только для проектов с изометрическим видом, но и для игр от третьего и первого лица.
Big Star Station LUMEN
Ангар космического корабля с большим количеством отсеков и детализированных коридоров в LUMEN-освещении. Модульные конструкции подойдут и для создания железнодорожной станции или космических доков.
Endless Random Procedural Worlds
Ассет позволяет бесконечно генерировать уровни с подзагрузкой по мере перемещения игрока по карте (как чанки в Minecraft). Подойдёт для игр с открытым и бесконечным миром (подземелья в рогаликах).
Mediterranean Rustic Interior
Интерьер помещения в стиле рустик. Включает в себя 47 объектов (мебель, посуду, предметы декора и так далее) и 35 материалов.
👍8🔥5
О том, как устроены чемпионаты мира по тетрису и почему их смотрят десятки тысяч зрителей, рассказываем в статье на нашем сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
«Киберспортивная аномалия»: всё, что стоит знать о чемпионате мира по тетрису
Как соревнования по тетрису превратились в киберспорт и почему их смотрят тысячи по всему миру.
🔥5🤩2
В этот раз мы решили собрать в этой рубрике пять пиксельных/изометрических игр, о которых вам уже рассказывали:
Punch Club — спортивный симулятор, посвящённый истории безымянного боксёра.
Inmost — атмосферный пазл-платфомер, события которого происходят в мрачном фэнтезийном мире.
Mind Scanners — ретрофутуристический симулятор психиатра в антиутопическом мегаполисе.
Katana Zero — пиксельный экшен-платформер, сочетающий стилистику неонуара и киберпанка.
Little Witch in the Woods — пиксельная ролевая игра, посвящённая жизни молодой ведьмы Элли.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍5
Из нашего нового материала на сайте вы узнаете о самых распространённых техниках постобработки и о том, как её настроить для проекта в UE4 и UE5.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Что такое постобработка и как её используют в играх
Разбираем примеры и изучаем технику наложения фильтров в движке.
🤩5
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях GFA Games, Joy Way, Zebomba Games и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях GFA Games, Joy Way, Zebomba Games и других.
#вакансии
Skillbox
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах
Обновлённая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍3
О том, что это за текстуры такие, как их создают и в каких ситуациях применяют, рассказываем в новой статье на сайте. Из этого материала вы узнаете:
• на чём основан PBR;
• как сделать из фотографии поверхности текстуру и сгенерировать набор карт в Materialize;
• один из способов создания PBR-материала в Unreal Engine 5 на базе шаблона;
• как в Unreal Engine 5 работает карта смещения (Displacement Map);
• плюсы и минусы PBR-текстур;
• что почитать/посмотреть на заданную тему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Что такое PBR-материалы
Как создавать их на основе фотографий и дополнительно настраивать в Unreal Engine 5.
👍4🔥2👏2
Уровни сложности — один из самых спорных дизайнерских элементов в играх. Как сделать так, чтобы на низком уровне сложности было нескучно, а высокий не бесил непреодолимыми трудностями? Где та грань, когда играть в меру сложно, но при этом крайне интересно?
Автор нового видео на ютуб-канале Design Doc пытается ответить на эти вопросы, анализируя и разбирая, как устроена сложность в God of War: Ragnarök, Resident Evil 4, Metroid Dread, Hades, Cuphead и других играх.
Универсальных ответов он, правда, не находит — и не факт, что они вообще существуют.
А вы что думаете про уровни сложности в играх? Нужны они, или это рудимент, от которого давно пора избавиться?
Автор нового видео на ютуб-канале Design Doc пытается ответить на эти вопросы, анализируя и разбирая, как устроена сложность в God of War: Ragnarök, Resident Evil 4, Metroid Dread, Hades, Cuphead и других играх.
Универсальных ответов он, правда, не находит — и не факт, что они вообще существуют.
А вы что думаете про уровни сложности в играх? Нужны они, или это рудимент, от которого давно пора избавиться?
YouTube
What Makes A Good Difficulty Option?
Go to https://brilliant.org/DesignDoc to get a 30-day free trial + the first 200 people will get 20% off their annual subscription!
Game difficulty is hard. It's tough to strike the right balance between a game that plays too easy or too hard. The sweet…
Game difficulty is hard. It's tough to strike the right balance between a game that plays too easy or too hard. The sweet…
🔥6
И в продолжение разговора об уровнях сложности в играх напоминаем про наш материал, посвящённый той же теме. В нём мы в числе прочего попытались разобраться, почему создать игру с идеальной сложностью, кажется, попросту невозможно.
Skillbox
Трудности адаптации: почему уровни сложности в играх работают не так, как следует
И чему мы можем научиться у нишевых проектов.
👍6