Сэм Барлоу — необычный геймдизайнер и изобретательный рассказчик. В своих проектах он даёт игрокам возможность построить повествование самостоятельно, на фундаменте из уже готовых кусочков.
В новой статье на сайте разбираемся, как создатель Silent Hill: Shattered Memories и Immortality выстраивает нелинейное повествование вокруг действий и эмоций игрока.
  
  В новой статье на сайте разбираемся, как создатель Silent Hill: Shattered Memories и Immortality выстраивает нелинейное повествование вокруг действий и эмоций игрока.
Skillbox
  
  Эмоция, идея и метафора: как Сэм Барлоу работает с нарративом в играх
  Разбираемся, как создатель Silent Hill: Shattered Memories и Immortality выстраивает нелинейное повествование вокруг действий и эмоций игрока.
🔥6👍1
  Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним? О каких подводных камнях стоит знать? Как убедить издателя, что ваш проект будет успешен?
Вместе с Данилом Каменевым из издательства Ravenage разобрали все нюансы общения и сотрудничества между разработчиками и издателями. Подробности читайте в материале на сайте.
  
  Вместе с Данилом Каменевым из издательства Ravenage разобрали все нюансы общения и сотрудничества между разработчиками и издателями. Подробности читайте в материале на сайте.
Skillbox
  
  Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним
  Большая подборка рекомендаций от сотрудника Ravenage.
🔥6
  «Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх. 
Little Witch in the Woods — пиксельная ролевая игра, посвящённая жизни молодой ведьмы Элли. Вам предстоит исследовать небольшое поселение, где живут другие ведьмы, и его окрестности, изучать магических существ, варить всяческие зелья и другими доступными способами творить волшебство.
Пройти Little Witch in the Woods можно за 8–10 часов. Игра создана на Unity и доступна на ПК и консолях Xbox.
#игра_на_выходные
Little Witch in the Woods — пиксельная ролевая игра, посвящённая жизни молодой ведьмы Элли. Вам предстоит исследовать небольшое поселение, где живут другие ведьмы, и его окрестности, изучать магических существ, варить всяческие зелья и другими доступными способами творить волшебство.
Пройти Little Witch in the Woods можно за 8–10 часов. Игра создана на Unity и доступна на ПК и консолях Xbox.
#игра_на_выходные
❤13👍4
  На GDC 2022 ведущий технический аниматор Eidos Montreal Саймон Хабиб выступил с докладом о полном цикле создания лицевой анимации персонажей Marvel’s Guardians of the Galaxy, начиная с процесса сканирования актёров и заканчивая интеграцией контента в игру. 
Редакция «Геймдев» Skillbox Media делится основными тезисами из лекции. Во время просмотра видеовставок в этой статье не забудьте включить звук!
  
  Редакция «Геймдев» Skillbox Media делится основными тезисами из лекции. Во время просмотра видеовставок в этой статье не забудьте включить звук!
Skillbox
  
  Как создавалась лицевая анимация персонажей в Marvel’s Guardians of the Galaxy
  Полный цикл работы аниматоров Eidos Montreal.
🔥5👍1
  Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях EXBO, THC Games, Gear Games и других.
#вакансии
  
  В этот раз собрали для вас позиции в студиях EXBO, THC Games, Gear Games и других.
#вакансии
Skillbox
  
  Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя декабря
  Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👏4
  Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это большой материал о том, могут ли нейросети помочь разработчикам (или лишить их работы!).
Вообще, игры, где использовались результаты работы ИИ, существуют уже сейчас. Так что будущее не просто близко — оно уже наступило!
#лучшее_за_год
  
  Вообще, игры, где использовались результаты работы ИИ, существуют уже сейчас. Так что будущее не просто близко — оно уже наступило!
#лучшее_за_год
Skillbox
  
  Как нейросети могут помочь художникам в геймдеве и смогут ли заменить их в будущем
  Рассказываем и показываем, как работают нейросети, а также разбираемся, как они могут использоваться в играх.
🔥7
  На ютуб-канале Game Maker’s Toolkit вышло видео о Neon White — самой инновационной, по мнению Марка Брауна, игре 2022 года. 
Автор ролика подробно рассказал, как работает этот шутер и за счёт каких геймплейных механик он превращает в спидраннеров даже тех игроков, которые никогда спидранами не интересовались.
Мы, кстати, тоже рассказывали о Neon White в одном из наших материалов. Не пропустите!
  
  Автор ролика подробно рассказал, как работает этот шутер и за счёт каких геймплейных механик он превращает в спидраннеров даже тех игроков, которые никогда спидранами не интересовались.
Мы, кстати, тоже рассказывали о Neon White в одном из наших материалов. Не пропустите!
YouTube
  
  How Neon White Lets You Speedrun Speedrunning
  🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Every year, I dedicated my last video to the most innovative game of the last 12 months. This year's pick is Neon White: a game that turns you into a speedrunning…
Every year, I dedicated my last video to the most innovative game of the last 12 months. This year's pick is Neon White: a game that turns you into a speedrunning…
👍5❤1
  Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это большой разбор российского движка Unigine.
Из этого материала вы узнаете:
• что такое Unigine;
• краткую историю технологии;
• о бесплатной Community‑версии;
• почему нет курсов по Unigine;
• о версиях для Linux и консолей;
• о взаимоотношениях с международными партнёрами;
• каких улучшений стоит ждать от Unigine в будущем.
#лучшее_за_год
  
  Из этого материала вы узнаете:
• что такое Unigine;
• краткую историю технологии;
• о бесплатной Community‑версии;
• почему нет курсов по Unigine;
• о версиях для Linux и консолей;
• о взаимоотношениях с международными партнёрами;
• каких улучшений стоит ждать от Unigine в будущем.
#лучшее_за_год
Skillbox
  
  Всё, что нужно знать об игровом движке Unigine
  Обзор технологии для создания 3D‑графики — с комментариями разработчика Дениса Шергина.
🔥11🤔2
  В рамках GDC Эд Дэриен, помощник продюсера в Santa Monica Studio, рассказал, с какими трудностями студии пришлось столкнуться при разработке её самой масштабной на тот момент игры — God of War 2018 года.
В новой статье мы делимся основными тезисами из лекции разработчика.
  
  В новой статье мы делимся основными тезисами из лекции разработчика.
Skillbox
  
  «Честно говоря, игра была неинтересной»: как плейтесты помогли сделать God of War лучше
  И как команде пригодился опыт их коллег из Guerrilla Games.
🔥7
  «Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх. Сегодня выпуск особенный — предпоследний в 2022 году. И потому логично будет рассказать о какой-нибудь игре, способной подарить новогоднее настроение! 
К примеру, о Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Неужели игра про Человека-паука будет к месту перед Новым годом? Да, вполне! События Miles Morales происходят как раз в канун Рождества — и Нью-Йорк, который предстоит в очередной раз спасать от суперзлодеев, выглядит соответствующе. Его улицы засыпаны снегом, а витрины многочисленных магазинов украшены гирляндами.
А в какие игры вы обычно играете, чтобы обзавестись новогодним настроением? Рассказывайте в комментариях!
#игра_на_выходные
К примеру, о Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Неужели игра про Человека-паука будет к месту перед Новым годом? Да, вполне! События Miles Morales происходят как раз в канун Рождества — и Нью-Йорк, который предстоит в очередной раз спасать от суперзлодеев, выглядит соответствующе. Его улицы засыпаны снегом, а витрины многочисленных магазинов украшены гирляндами.
А в какие игры вы обычно играете, чтобы обзавестись новогодним настроением? Рассказывайте в комментариях!
#игра_на_выходные
🔥11