Самые главные и интересные события игровой индустрии за прошедшую неделю в одной статье! С пылу с жару 🔥
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/poka-vy-igrali-pervaya-nedelya-maya/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/poka-vy-igrali-pervaya-nedelya-maya/
#секретные_документы
Главные тренды игровой индустрии 2010-х: от «королевских битв» до жанра souls-like.
Если вы достаточно взрослый геймер, то наверняка часто испытываете навязчивое чувство дежавю, играя в новые игры самых разных жанров. Заимствования, самоповторы, кочующие из одного проекта в другой, нерушимые «золотые правила» геймдизайна — это не плохо и не хорошо, это неизбежность, без которой игровая индустрия так и не выбралась бы из гаражей энтузиастов и никогда бы не стала собственно индустрией.
В этом материале мы вернёмся в начало ушедшего десятилетия — в «мыльные» времена седьмого поколения консолей, эпоху инди-революции в Steam, в те дни, когда Тодд Говард продал Skyrim в первый раз. А сделаем мы этого для того, чтобы найти там важнейшие события, которые сформировали современную игровую индустрию.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/glavnye-trendy-igrovoy-industrii-2010-kh/
Главные тренды игровой индустрии 2010-х: от «королевских битв» до жанра souls-like.
Если вы достаточно взрослый геймер, то наверняка часто испытываете навязчивое чувство дежавю, играя в новые игры самых разных жанров. Заимствования, самоповторы, кочующие из одного проекта в другой, нерушимые «золотые правила» геймдизайна — это не плохо и не хорошо, это неизбежность, без которой игровая индустрия так и не выбралась бы из гаражей энтузиастов и никогда бы не стала собственно индустрией.
В этом материале мы вернёмся в начало ушедшего десятилетия — в «мыльные» времена седьмого поколения консолей, эпоху инди-революции в Steam, в те дни, когда Тодд Говард продал Skyrim в первый раз. А сделаем мы этого для того, чтобы найти там важнейшие события, которые сформировали современную игровую индустрию.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/glavnye-trendy-igrovoy-industrii-2010-kh/
Выступая перед инвесторами, главный операционный директор Activision Blizzard Даниэль Алегре рассказал обо всех предстоящих релизах — Diablo 4, Diablo 2: Resurrected и мобильной Diablo Immortal. Он предположил, что тайтлы не только порадуют комьюнити, но и превзойдут его ожидания.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/activision-blizzard_-_diablo-4-vyvedet-zhanr-action_rpg-na-novyy-uroven/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/activision-blizzard_-_diablo-4-vyvedet-zhanr-action_rpg-na-novyy-uroven/
Руководитель Wolfire Games считает, что политика Valve вредит разработчикам и игрокам. Разбираемся, почему он так думает 👇
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/wolfire-games-schitaet_-chto-politika-valve-vredit-razrabotchikam-i-igrokam/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/wolfire-games-schitaet_-chto-politika-valve-vredit-razrabotchikam-i-igrokam/
Activision Blizzard выиграла патентный спор, который длился девять лет. Компанию обвиняли в использовании якобы украденных технологий.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/activision-blizzard-vyigrala-patentnyy-spor_-kotoryy-dlilsya-devyat-let/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/activision-blizzard-vyigrala-patentnyy-spor_-kotoryy-dlilsya-devyat-let/
Что такое людо-нарративный диссонанс?
«Людо-нарративный» — русский вариант термина ludonarrative, образованного от латинских слов ludus (игра) и narrare (рассказывать). Такое сочетание в 2007 году предложил Клинт Хокинг, творческий директор LucasArts и Ubisoft. Добавив к нему «диссонанс», он смог описать ситуации, когда в видеоигре возникает конфликт между геймплеем и сюжетом.
Разбираемся в причинах таких конфликтов 😎
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto_takoe_lyudo_narrativnyy_dissonans/
«Людо-нарративный» — русский вариант термина ludonarrative, образованного от латинских слов ludus (игра) и narrare (рассказывать). Такое сочетание в 2007 году предложил Клинт Хокинг, творческий директор LucasArts и Ubisoft. Добавив к нему «диссонанс», он смог описать ситуации, когда в видеоигре возникает конфликт между геймплеем и сюжетом.
Разбираемся в причинах таких конфликтов 😎
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto_takoe_lyudo_narrativnyy_dissonans/
#секретные_документы
«Моя мечта — создать игровую вселенную»: как школьный учитель пробивается в геймдизайн.
Днём Александр Берко ведёт обществознание и историю в школе, а вечерами учится на дизайнера игр, чтобы построить второй Disney.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/story_alexandr_berko/
«Моя мечта — создать игровую вселенную»: как школьный учитель пробивается в геймдизайн.
Днём Александр Берко ведёт обществознание и историю в школе, а вечерами учится на дизайнера игр, чтобы построить второй Disney.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/story_alexandr_berko/
Журналист портала GamesBeat Джефф Грабб в своём еженедельном новостном дайджесте сообщил, что Lucasfilm Games планирует дать лицензию на франшизу «Звёздные войны» ряду разработчиков. В их число входит команда The Coalition, создавшая последние части Gears of War. При этом дочерняя студия Microsoft недавно объявила о том, что будет делать новые тайтлы на движке Unreal Engine 5.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/sozdateli-gears-of-war-ne-rabotayut-nad-novoy-igroy-po-_zvyezdnym-voynam/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/sozdateli-gears-of-war-ne-rabotayut-nad-novoy-igroy-po-_zvyezdnym-voynam/
Игры от Ubisoft теперь будут выпускаться под брендом Ubisoft Originals. Ребрендинг состоялся после анонса фильма по мотивам вселенной The Division.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-ot-ubisoft-teper-budut-vypuskatsya-pod-brendom-ubisoft-originals/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-ot-ubisoft-teper-budut-vypuskatsya-pod-brendom-ubisoft-originals/
#нужно_больше_золота
Resident Evil: Village уверенно заняла первое место в британском розничном чарте на этой неделе. Игра в жанре хоррор стала вторым по величине релизом этого года, уступив первенство Super Mario 3D World + Bowser’s Fury. 49% продаж тайтла пришлись на PS5, 31% — на PS4 и 20% — на Xbox. Она стала третьим по величине релизом для PS5 за всю историю консоли. Первое место по-прежнему принадлежит Spider-Man: Miles Morales, а второе — Assassin’s Creed Valhalla.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/resident-evil_-village-stala-tretim-po-velichine-relizom-dlya-ps5/
Resident Evil: Village уверенно заняла первое место в британском розничном чарте на этой неделе. Игра в жанре хоррор стала вторым по величине релизом этого года, уступив первенство Super Mario 3D World + Bowser’s Fury. 49% продаж тайтла пришлись на PS5, 31% — на PS4 и 20% — на Xbox. Она стала третьим по величине релизом для PS5 за всю историю консоли. Первое место по-прежнему принадлежит Spider-Man: Miles Morales, а второе — Assassin’s Creed Valhalla.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/resident-evil_-village-stala-tretim-po-velichine-relizom-dlya-ps5/
Кинофестиваль Tribeca наградит лучшие видеоигры.
Впервые в истории 😱
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/kinofestival-tribeca-nagradit-luchshie-videoigry/
Впервые в истории 😱
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/kinofestival-tribeca-nagradit-luchshie-videoigry/
Скоро западные геймеры узнают, что такое суровые российские дороги! Хапнем горя на отечественном бездорожье в SnowRunner 😉
___
https://www.youtube.com/watch?v=biB9cMr_98g
___
https://www.youtube.com/watch?v=biB9cMr_98g
YouTube
SnowRunner - Season Four Overview Trailer
Get it now: https://www.focus-home.com/games/snowrunner?utm_source=YouTube&utm_medium=description&utm_campaign=S4OverviewTrailer#shop
Twitter: http://www.twitter.com/PlaySnowrunner
Facebook: https://www.facebook.com/MudRunnerVideoGame
SnowRunner - Season…
Twitter: http://www.twitter.com/PlaySnowrunner
Facebook: https://www.facebook.com/MudRunnerVideoGame
SnowRunner - Season…
#нужно_больше_золота
Capcom поделилась финансовым отчётом за прошедший финансовый год, который завершился 31 марта. Японская компания бьёт собственные рекорды по прибыли четвёртый год подряд.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/capcom-otchitalas-o-rekordno-vysokoy-pribyli_-fiksiruemoy-chetvyertyy-god-podryad/
Capcom поделилась финансовым отчётом за прошедший финансовый год, который завершился 31 марта. Японская компания бьёт собственные рекорды по прибыли четвёртый год подряд.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/capcom-otchitalas-o-rekordno-vysokoy-pribyli_-fiksiruemoy-chetvyertyy-god-podryad/
Нужно больше Resident Evil. Создание музыкальной темы "Village of Shadows".
___
https://www.youtube.com/watch?v=mg2YEZGAihc
___
https://www.youtube.com/watch?v=mg2YEZGAihc
YouTube
Resident Evil Village - Making Of "Village of Shadows" Theme Song
Learn how the unique and haunting song that accompanies the "Village of Shadows" came to be with this making of video that includes interviews from the musicians involved!
Resident Evil Village is available now for PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series…
Resident Evil Village is available now for PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series…
#кадры
Компания Activision Blizzard больше не будет сотрудничать с актёром Джеффом Личем, который озвучил персонажа Гоуста в боевике Call of Duty: Modern Warfare 2019 года. Причиной разрыва стали жёсткие сексисткие комментарии Лича в адрес женщин.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/aktyera_-ozvuchivshego-gousta-v-perezapuske-call-of-duty_-modern-warfare_-uvolili/
Компания Activision Blizzard больше не будет сотрудничать с актёром Джеффом Личем, который озвучил персонажа Гоуста в боевике Call of Duty: Modern Warfare 2019 года. Причиной разрыва стали жёсткие сексисткие комментарии Лича в адрес женщин.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/aktyera_-ozvuchivshego-gousta-v-perezapuske-call-of-duty_-modern-warfare_-uvolili/
Суд между Apple и Epic Games, начавшийся 3 мая, продолжается. По мере разбирательства всплывает всё больше любопытных фактов и документов, которые раскрывают детали работы компаний на рынке видеоигр.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/apple-vs-epic-games_-chast-3_-eshchye-bolshe-zakulisnykh-podrobnostey-industrii/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/apple-vs-epic-games_-chast-3_-eshchye-bolshe-zakulisnykh-podrobnostey-industrii/
#нужно_больше_золота
Paradox Interactive сообщила о снижении выручки на 9% в первом квартале 2021 года, а также о падении прибыли на 44% по сравнению с аналогичным периодом в 2020-м.
Выручка компании с января по март 2021-го достигла 43 млн долларов. Для сравнения: в первом квартале прошлого года она составляла 48 млн.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/paradox-interactive-otchitalas-o-padenii-pribyli-v-pervom-kvartale-tekushchego-goda/
Paradox Interactive сообщила о снижении выручки на 9% в первом квартале 2021 года, а также о падении прибыли на 44% по сравнению с аналогичным периодом в 2020-м.
Выручка компании с января по март 2021-го достигла 43 млн долларов. Для сравнения: в первом квартале прошлого года она составляла 48 млн.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/paradox-interactive-otchitalas-o-padenii-pribyli-v-pervom-kvartale-tekushchego-goda/
#нужно_больше_золота
Восстановление Starbreeze после кризиса идёт полным ходом. Создатель Payday сообщил о неплохом старте нового финансового года. За первый квартал, закончившийся 31 марта 2021-го, чистый объём продаж студии достиг 27,9 млн шведских крон (3,4 млн долларов), что на 27% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/ubytki-starbreeze-sokratilis-na-95/
Восстановление Starbreeze после кризиса идёт полным ходом. Создатель Payday сообщил о неплохом старте нового финансового года. За первый квартал, закончившийся 31 марта 2021-го, чистый объём продаж студии достиг 27,9 млн шведских крон (3,4 млн долларов), что на 27% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/ubytki-starbreeze-sokratilis-na-95/