Чекпоинт
6.08K subscribers
5.51K photos
738 videos
3.19K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Самые главные и интересные события игровой индустрии за прошедшую неделю в одной статье! С пылу с жару 🔥
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/poka-vy-igrali-pervaya-nedelya-maya/
#секретные_документы

Главные тренды игровой индустрии 2010-х: от «королевских битв» до жанра souls-like.

Если вы достаточно взрослый геймер, то наверняка часто испытываете навязчивое чувство дежавю, играя в новые игры самых разных жанров. Заимствования, самоповторы, кочующие из одного проекта в другой, нерушимые «золотые правила» геймдизайна — это не плохо и не хорошо, это неизбежность, без которой игровая индустрия так и не выбралась бы из гаражей энтузиастов и никогда бы не стала собственно индустрией.

В этом материале мы вернёмся в начало ушедшего десятилетия — в «мыльные» времена седьмого поколения консолей, эпоху инди-революции в Steam, в те дни, когда Тодд Говард продал Skyrim в первый раз. А сделаем мы этого для того, чтобы найти там важнейшие события, которые сформировали современную игровую индустрию.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/glavnye-trendy-igrovoy-industrii-2010-kh/
Выступая перед инвесторами, главный операционный директор Activision Blizzard Даниэль Алегре рассказал обо всех предстоящих релизах — Diablo 4, Diablo 2: Resurrected и мобильной Diablo Immortal. Он предположил, что тайтлы не только порадуют комьюнити, но и превзойдут его ожидания.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/activision-blizzard_-_diablo-4-vyvedet-zhanr-action_rpg-na-novyy-uroven/
Руководитель Wolfire Games считает, что политика Valve вредит разработчикам и игрокам. Разбираемся, почему он так думает 👇
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/wolfire-games-schitaet_-chto-politika-valve-vredit-razrabotchikam-i-igrokam/
#косплей

World of Warcraft ⚔️ Зак-зак
Activision Blizzard выиграла патентный спор, который длился девять лет. Компанию обвиняли в использовании якобы украденных технологий.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/activision-blizzard-vyigrala-patentnyy-spor_-kotoryy-dlilsya-devyat-let/
Что такое людо-нарративный диссонанс?

«Людо-нарративный» — русский вариант термина ludonarrative, образованного от латинских слов ludus (игра) и narrare (рассказывать). Такое сочетание в 2007 году предложил Клинт Хокинг, творческий директор LucasArts и Ubisoft. Добавив к нему «диссонанс», он смог описать ситуации, когда в видеоигре возникает конфликт между геймплеем и сюжетом.

Разбираемся в причинах таких конфликтов 😎
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto_takoe_lyudo_narrativnyy_dissonans/
#арт

Ghost Of Tsushima 🇯🇵
#секретные_документы

«Моя мечта — создать игровую вселенную»: как школьный учитель пробивается в геймдизайн.

Днём Александр Берко ведёт обществознание и историю в школе, а вечерами учится на дизайнера игр, чтобы построить второй Disney.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/story_alexandr_berko/
Журналист портала GamesBeat Джефф Грабб в своём еженедельном новостном дайджесте сообщил, что Lucasfilm Games планирует дать лицензию на франшизу «Звёздные войны» ряду разработчиков. В их число входит команда The Coalition, создавшая последние части Gears of War. При этом дочерняя студия Microsoft недавно объявила о том, что будет делать новые тайтлы на движке Unreal Engine 5.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/sozdateli-gears-of-war-ne-rabotayut-nad-novoy-igroy-po-_zvyezdnym-voynam/
Игры от Ubisoft теперь будут выпускаться под брендом Ubisoft Originals. Ребрендинг состоялся после анонса фильма по мотивам вселенной The Division.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-ot-ubisoft-teper-budut-vypuskatsya-pod-brendom-ubisoft-originals/
#нужно_больше_золота

Resident Evil: Village уверенно заняла первое место в британском розничном чарте на этой неделе. Игра в жанре хоррор стала вторым по величине релизом этого года, уступив первенство Super Mario 3D World + Bowser’s Fury. 49% продаж тайтла пришлись на PS5, 31% — на PS4 и 20% — на Xbox. Она стала третьим по величине релизом для PS5 за всю историю консоли. Первое место по-прежнему принадлежит Spider-Man: Miles Morales, а второе — Assassin’s Creed Valhalla.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/resident-evil_-village-stala-tretim-po-velichine-relizom-dlya-ps5/
Кинофестиваль Tribeca наградит лучшие видеоигры.

Впервые в истории 😱
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/kinofestival-tribeca-nagradit-luchshie-videoigry/
#нужно_больше_золота

Capcom поделилась финансовым отчётом за прошедший финансовый год, который завершился 31 марта. Японская компания бьёт собственные рекорды по прибыли четвёртый год подряд.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/capcom-otchitalas-o-rekordno-vysokoy-pribyli_-fiksiruemoy-chetvyertyy-god-podryad/
#кадры

Компания Activision Blizzard больше не будет сотрудничать с актёром Джеффом Личем, который озвучил персонажа Гоуста в боевике Call of Duty: Modern Warfare 2019 года. Причиной разрыва стали жёсткие сексисткие комментарии Лича в адрес женщин.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/aktyera_-ozvuchivshego-gousta-v-perezapuske-call-of-duty_-modern-warfare_-uvolili/
Суд между Apple и Epic Games, начавшийся 3 мая, продолжается. По мере разбирательства всплывает всё больше любопытных фактов и документов, которые раскрывают детали работы компаний на рынке видеоигр.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/apple-vs-epic-games_-chast-3_-eshchye-bolshe-zakulisnykh-podrobnostey-industrii/
#нужно_больше_золота

Paradox Interactive сообщила о снижении выручки на 9% в первом квартале 2021 года, а также о падении прибыли на 44% по сравнению с аналогичным периодом в 2020-м.

Выручка компании с января по март 2021-го достигла 43 млн долларов. Для сравнения: в первом квартале прошлого года она составляла 48 млн.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/paradox-interactive-otchitalas-o-padenii-pribyli-v-pervom-kvartale-tekushchego-goda/
#нужно_больше_золота

Восстановление Starbreeze после кризиса идёт полным ходом. Создатель Payday сообщил о неплохом старте нового финансового года. За первый квартал, закончившийся 31 марта 2021-го, чистый объём продаж студии достиг 27,9 млн шведских крон (3,4 млн долларов), что на 27% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/ubytki-starbreeze-sokratilis-na-95/