#нужно_больше_золота
Newzoo представила прогноз для бразильского геймдев-рынка на 2021 год во время фестиваля BIG Festival.
Согласно данным аналитической компании, Бразилия — крупнейший рынок Латинской Америки и двенадцатый регион в мире по доходу от игр. Как утверждают эксперты, выручка с него составит 2,3 млрд долларов в 2021-м, что обеспечит ему рост на 5,1% в годовом исчислении.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/brazilskiy-igrovoy-rynok-vyrastet-do-2_3-mlrd-v-2021-godu/
Newzoo представила прогноз для бразильского геймдев-рынка на 2021 год во время фестиваля BIG Festival.
Согласно данным аналитической компании, Бразилия — крупнейший рынок Латинской Америки и двенадцатый регион в мире по доходу от игр. Как утверждают эксперты, выручка с него составит 2,3 млрд долларов в 2021-м, что обеспечит ему рост на 5,1% в годовом исчислении.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/brazilskiy-igrovoy-rynok-vyrastet-do-2_3-mlrd-v-2021-godu/
Глава киберспортивного подразделения Riot Games Джон Нидам поделился подробностями о первом международном турнире по мобильной MOBA-игре League of Legends: Wild Rift. Его проведут во время онлайн-мероприятия для прессы, посвящённого старту League of Legends Mid-Season Invitational.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/pervyy-mezhdunarodnyy-turnir-po-league-of-legends_-wild-rift-sostoitsya-v-kontse-2021-goda/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/pervyy-mezhdunarodnyy-turnir-po-league-of-legends_-wild-rift-sostoitsya-v-kontse-2021-goda/
Ещё шесть сотрудников покинули Google Stadia и перешли в студию, основанную бывшим вице-президентом Stadia Джейд Рэймонд. Согласно данным LinkedIn, на которые обратили внимание пользователи форума Resetera, теперь они занимают руководящие должности в Heaven Studios.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/klyuchevye-sotrudniki-google-stadia-ushli-v-heaven-studios/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/klyuchevye-sotrudniki-google-stadia-ushli-v-heaven-studios/
#нужно_больше_золота
Компания Zynga объявила о приобретении мобильной платформы Chartboost. Это обошлось ей в 250 млн долларов. Сделка будет полностью закрыта в третьем квартале текущего года.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/zynga-obyavila-o-pokupke-platformy-chartboost/
Компания Zynga объявила о приобретении мобильной платформы Chartboost. Это обошлось ей в 250 млн долларов. Сделка будет полностью закрыта в третьем квартале текущего года.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/zynga-obyavila-o-pokupke-platformy-chartboost/
#нужно_больше_золота
Исследовательская фирма Newzoo опубликовала прогноз для глобального геймдев-рынка на 2021 год, заявив, что в этом году отрасль должна принести 175,8 млрд долларов. Эксперты полагают, что выручка снизится на 1,1% из-за переноса некоторых релизов на 2022 год, нехватки компьютерного «железа» и консолей.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/geymdev_rynok-vyrastet-do-175-mlrd-dollarov-v-2021-godu/
Исследовательская фирма Newzoo опубликовала прогноз для глобального геймдев-рынка на 2021 год, заявив, что в этом году отрасль должна принести 175,8 млрд долларов. Эксперты полагают, что выручка снизится на 1,1% из-за переноса некоторых релизов на 2022 год, нехватки компьютерного «железа» и консолей.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/geymdev_rynok-vyrastet-do-175-mlrd-dollarov-v-2021-godu/
Один из руководителей Epic Games рассказал, что компания привлекла внимание Федеральной торговой комиссии США (FTC), которая заинтересовалась конфиденциальностью несовершеннолетних игроков из Америки в Fortnite.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/ftc-zainteresovalas-politikoy-konfidentsialnosti-v-fortnite/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/ftc-zainteresovalas-politikoy-konfidentsialnosti-v-fortnite/
Nintendo анонсировала Game Builder Garage — проект, в котором пользователи смогут создавать свои собственные игры для гибридной консоли Switch.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/nintendo-anonsirovala-proekt-platformy_-na-kotoroy-geymery-smogut-sami-sozdavat-igry/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/nintendo-anonsirovala-proekt-platformy_-na-kotoroy-geymery-smogut-sami-sozdavat-igry/
#грань_будущего
Ubisoft анонсировала Tom Clancy’s The Division: Heartland — бесплатную игру, разработанную студией Red Storm Entertainment. Это первый раз, когда тайтл из франшизы Division распространяется на бесплатной основе.
Издатель также планирует выпустить мобильную версию игры.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/ubisoft-anonsirovala-besplatnuyu-igru-lineyki-the-division/
Ubisoft анонсировала Tom Clancy’s The Division: Heartland — бесплатную игру, разработанную студией Red Storm Entertainment. Это первый раз, когда тайтл из франшизы Division распространяется на бесплатной основе.
Издатель также планирует выпустить мобильную версию игры.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/ubisoft-anonsirovala-besplatnuyu-igru-lineyki-the-division/
#нужно_больше_золота
Компания Nintendo обнародовала отчёт за прошедший финансовый год, который завершился 31 марта. Операционная прибыль от продаж консолей и видеоигр компании составила 6,1 млрд долларов, а чистый уровень дохода вырос на 85,7% и достиг отметки в 4,6 млрд.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/nintendo-otchitalas-o-rekordnykh-prodazhakh-konsoley-switch/
Компания Nintendo обнародовала отчёт за прошедший финансовый год, который завершился 31 марта. Операционная прибыль от продаж консолей и видеоигр компании составила 6,1 млрд долларов, а чистый уровень дохода вырос на 85,7% и достиг отметки в 4,6 млрд.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/nintendo-otchitalas-o-rekordnykh-prodazhakh-konsoley-switch/
Самые главные и интересные события игровой индустрии за прошедшую неделю в одной статье! С пылу с жару 🔥
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/poka-vy-igrali-pervaya-nedelya-maya/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/poka-vy-igrali-pervaya-nedelya-maya/
#секретные_документы
Главные тренды игровой индустрии 2010-х: от «королевских битв» до жанра souls-like.
Если вы достаточно взрослый геймер, то наверняка часто испытываете навязчивое чувство дежавю, играя в новые игры самых разных жанров. Заимствования, самоповторы, кочующие из одного проекта в другой, нерушимые «золотые правила» геймдизайна — это не плохо и не хорошо, это неизбежность, без которой игровая индустрия так и не выбралась бы из гаражей энтузиастов и никогда бы не стала собственно индустрией.
В этом материале мы вернёмся в начало ушедшего десятилетия — в «мыльные» времена седьмого поколения консолей, эпоху инди-революции в Steam, в те дни, когда Тодд Говард продал Skyrim в первый раз. А сделаем мы этого для того, чтобы найти там важнейшие события, которые сформировали современную игровую индустрию.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/glavnye-trendy-igrovoy-industrii-2010-kh/
Главные тренды игровой индустрии 2010-х: от «королевских битв» до жанра souls-like.
Если вы достаточно взрослый геймер, то наверняка часто испытываете навязчивое чувство дежавю, играя в новые игры самых разных жанров. Заимствования, самоповторы, кочующие из одного проекта в другой, нерушимые «золотые правила» геймдизайна — это не плохо и не хорошо, это неизбежность, без которой игровая индустрия так и не выбралась бы из гаражей энтузиастов и никогда бы не стала собственно индустрией.
В этом материале мы вернёмся в начало ушедшего десятилетия — в «мыльные» времена седьмого поколения консолей, эпоху инди-революции в Steam, в те дни, когда Тодд Говард продал Skyrim в первый раз. А сделаем мы этого для того, чтобы найти там важнейшие события, которые сформировали современную игровую индустрию.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/glavnye-trendy-igrovoy-industrii-2010-kh/
Выступая перед инвесторами, главный операционный директор Activision Blizzard Даниэль Алегре рассказал обо всех предстоящих релизах — Diablo 4, Diablo 2: Resurrected и мобильной Diablo Immortal. Он предположил, что тайтлы не только порадуют комьюнити, но и превзойдут его ожидания.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/activision-blizzard_-_diablo-4-vyvedet-zhanr-action_rpg-na-novyy-uroven/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/activision-blizzard_-_diablo-4-vyvedet-zhanr-action_rpg-na-novyy-uroven/
Руководитель Wolfire Games считает, что политика Valve вредит разработчикам и игрокам. Разбираемся, почему он так думает 👇
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/wolfire-games-schitaet_-chto-politika-valve-vredit-razrabotchikam-i-igrokam/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/wolfire-games-schitaet_-chto-politika-valve-vredit-razrabotchikam-i-igrokam/
Activision Blizzard выиграла патентный спор, который длился девять лет. Компанию обвиняли в использовании якобы украденных технологий.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/activision-blizzard-vyigrala-patentnyy-spor_-kotoryy-dlilsya-devyat-let/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/activision-blizzard-vyigrala-patentnyy-spor_-kotoryy-dlilsya-devyat-let/
Что такое людо-нарративный диссонанс?
«Людо-нарративный» — русский вариант термина ludonarrative, образованного от латинских слов ludus (игра) и narrare (рассказывать). Такое сочетание в 2007 году предложил Клинт Хокинг, творческий директор LucasArts и Ubisoft. Добавив к нему «диссонанс», он смог описать ситуации, когда в видеоигре возникает конфликт между геймплеем и сюжетом.
Разбираемся в причинах таких конфликтов 😎
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto_takoe_lyudo_narrativnyy_dissonans/
«Людо-нарративный» — русский вариант термина ludonarrative, образованного от латинских слов ludus (игра) и narrare (рассказывать). Такое сочетание в 2007 году предложил Клинт Хокинг, творческий директор LucasArts и Ubisoft. Добавив к нему «диссонанс», он смог описать ситуации, когда в видеоигре возникает конфликт между геймплеем и сюжетом.
Разбираемся в причинах таких конфликтов 😎
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto_takoe_lyudo_narrativnyy_dissonans/
#секретные_документы
«Моя мечта — создать игровую вселенную»: как школьный учитель пробивается в геймдизайн.
Днём Александр Берко ведёт обществознание и историю в школе, а вечерами учится на дизайнера игр, чтобы построить второй Disney.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/story_alexandr_berko/
«Моя мечта — создать игровую вселенную»: как школьный учитель пробивается в геймдизайн.
Днём Александр Берко ведёт обществознание и историю в школе, а вечерами учится на дизайнера игр, чтобы построить второй Disney.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/story_alexandr_berko/
Журналист портала GamesBeat Джефф Грабб в своём еженедельном новостном дайджесте сообщил, что Lucasfilm Games планирует дать лицензию на франшизу «Звёздные войны» ряду разработчиков. В их число входит команда The Coalition, создавшая последние части Gears of War. При этом дочерняя студия Microsoft недавно объявила о том, что будет делать новые тайтлы на движке Unreal Engine 5.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/sozdateli-gears-of-war-ne-rabotayut-nad-novoy-igroy-po-_zvyezdnym-voynam/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/sozdateli-gears-of-war-ne-rabotayut-nad-novoy-igroy-po-_zvyezdnym-voynam/
Игры от Ubisoft теперь будут выпускаться под брендом Ubisoft Originals. Ребрендинг состоялся после анонса фильма по мотивам вселенной The Division.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-ot-ubisoft-teper-budut-vypuskatsya-pod-brendom-ubisoft-originals/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-ot-ubisoft-teper-budut-vypuskatsya-pod-brendom-ubisoft-originals/