Что-то мы давно новые рубрики не запускали. Пора исправляться! 
«15 глупых вопросов» — формат, в рамках которого мы будем задавать специалистам из игровой индустрии самые наивные, неудобные и попросту стыдные вопросы. В первом выпуске нашим гостем стал 3D‑художник Кирилл Резниченко, CEO студии RainStyle games.
Если у вас тоже есть глупые вопросы к разработчикам игр, не стесняйтесь — пишите их в комментариях. Мы обязательно зададим их нужным специалистам из геймдева!
  
  «15 глупых вопросов» — формат, в рамках которого мы будем задавать специалистам из игровой индустрии самые наивные, неудобные и попросту стыдные вопросы. В первом выпуске нашим гостем стал 3D‑художник Кирилл Резниченко, CEO студии RainStyle games.
Если у вас тоже есть глупые вопросы к разработчикам игр, не стесняйтесь — пишите их в комментариях. Мы обязательно зададим их нужным специалистам из геймдева!
skillbox.ru
  
  15 глупых вопросов 3D-художнику
  Спрашиваем даже то, о чём и подумать стыдно!
❤7🤩3👍1🔥1👏1
  YouTube-канал Noclip опубликовал ролик с геймплеем так и не вышедшей четвёртой части Doom. 
Эту игру создавали в конце 2000-х — начале 2010-х. События шутера должны были развиваться на Земле, атмосфера получалась мрачной, а сама игра — довольно реалистичной и похожей на популярные военные экшены вроде Call of Duty. Разработку так и не закончили из-за множества проблем внутри студии id Software.
Впрочем, грустить нет смысла, ведь в итоге id Software создала потрясающий перезапуск Doom — он вышел в 2016 году.
  
  Эту игру создавали в конце 2000-х — начале 2010-х. События шутера должны были развиваться на Земле, атмосфера получалась мрачной, а сама игра — довольно реалистичной и похожей на популярные военные экшены вроде Call of Duty. Разработку так и не закончили из-за множества проблем внутри студии id Software.
Впрочем, грустить нет смысла, ведь в итоге id Software создала потрясающий перезапуск Doom — он вышел в 2016 году.
YouTube
  
  Unreleased DOOM 4 [cancelled] & DOOM 2016 Development Gameplay
  Support us on Patreon   ► https://www.patreon.com/noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
As part of our game history preservation mission we're excited to release these assets which give a glimpse into the development of…
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
As part of our game history preservation mission we're excited to release these assets which give a glimpse into the development of…
👍7
  К слову, о невышедших играх. Напоминаем о нашей статье на эту тему. Вышеупомянутой Doom 4 там, правда, нет, зато есть много других амбициозных проектов — от Scalebound до Star Wars 1313.
  
  Skillbox
  
  Самое слабое звено: впечатляющие и амбициозные игры, не добравшиеся до релиза
  Как и почему погибали потенциально отличные проекты.
🔥5👍2
  No Man’s Sky вышла в 2016 году, и тогда сложно было представить, что через шесть лет эта игра превратится в один из самых увлекательных космических симуляторов. Невыполненные обещания разработчиков, маркетинговые байки, от которых в самой игре не осталось и следа, отсутствие мультиплеера и внятного сюжетного режима — всё это оттолкнуло игроков от релиза и создало вокруг No Man’s Sky крайне неприятную репутацию провального тайтла. 
Разработчики, впрочем, не сдались — и решили доказать игрокам, что No Man’s Sky следует дать шанс. За шесть лет они выпустили множество дополнений, добавили огромное количество контента и в итоге сделали игру даже лучше, чем когда-то описывалось в рекламных трейлерах.
Наш новый материал — об этом непростом пути, который прошли авторы No Man’s Sky.
  
  Разработчики, впрочем, не сдались — и решили доказать игрокам, что No Man’s Sky следует дать шанс. За шесть лет они выпустили множество дополнений, добавили огромное количество контента и в итоге сделали игру даже лучше, чем когда-то описывалось в рекламных трейлерах.
Наш новый материал — об этом непростом пути, который прошли авторы No Man’s Sky.
Skillbox
  
  Падение и взлёт No Man’s Sky — как игра пережила неудачный релиз и вернула доверие игроков
  Рассказываем историю амбициозного космосима и его создателя Шона Мюррея.
🤩7👍3❤1👏1
  В середине июня традиционное летнее затишье в игровой индустрии прервал релиз Neon White — гибрид карточного шутера и раннера с элементами визуальной новеллы о загробной жизни наёмных убийц. И неожиданно для всех эта игра стала одной из главных этим летом. 
В нашем новом материале рассказываем, как разработчикам из студии Angel Matrix удалось сочетать несочетаемое и сделать «игру для фриков», которая стала популярной не только в сообществе спидраннеров, но и среди остальных игроков.
В нашем новом материале рассказываем, как разработчикам из студии Angel Matrix удалось сочетать несочетаемое и сделать «игру для фриков», которая стала популярной не только в сообществе спидраннеров, но и среди остальных игроков.
🔥9
  Авторы YouTube-канала Noclip выпустили интервью с автором Bloodborne PSX — демейка Bloodborne, доступного на ПК. 
Если что, Bloodborne PSX — не официальный релиз, а фанатский проект, суть которого заключалась в том, чтобы переосмыслить экшен From Software как игру для первой PlayStation.
  
  Если что, Bloodborne PSX — не официальный релиз, а фанатский проект, суть которого заключалась в том, чтобы переосмыслить экшен From Software как игру для первой PlayStation.
YouTube
  
  Bloodborne PSX: Recreating Bloodborne as a PlayStation One Game | Noclip
  Support us on Patreon  ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Lilith Walther about her fan project to de-make Bloodborne…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Lilith Walther about her fan project to de-make Bloodborne…
🔥3👍2
  И раз уж зашла речь про демейк Bloodborne, не можем не напомнить о нашем материале, для создания которого мы тоже связывались с автором проекта. За полгода до Noclip!
  
  Skillbox
  
  Что такое демейки — разбираемся с автором фанатской версии Bloodborne для ПК
  И отвечаем на вопрос, можно ли найти работу в игровой индустрии, состаривая современные игры.
🔥3
  Существует множество сфер, где используется 3D-моделирование. Игровая индустрия — одна из них, но 3D-моделирование применяют также в киноиндустрии, рекламном бизнесе, 3D-печати и даже для медицинских исследований. Большинство этих сфер дают возможности для заработка тем, кто специализируется на создании трёхмерных моделей.
В новом материале рассказываем, как 3D-художнику подыскать подходящий источник дохода. Советами нам помогли CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко и креативный директор BH Studio Антон Морозов.
  
  В новом материале рассказываем, как 3D-художнику подыскать подходящий источник дохода. Советами нам помогли CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко и креативный директор BH Studio Антон Морозов.
Skillbox
  
  Как зарабатывать на 3D‑моделировании — не только работа в студии и фриланс
  Работа в студии, фриланс, размещение моделей на стоках или 3D-печать — что выбрать и какие сложности в упомянутых направлениях?
❤6
  А вот и новая подборка вакансий. В этот раз рассказываем о позициях в студиях Owlcat Games, tinyBuild, Awem Games и других.
#вакансии
  
  #вакансии
Skillbox
  
  Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Последняя неделя июля
  Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
🤩4❤1🔥1
  Четырёхдневная рабочая неделя в игровой индустрии — это вообще реально? Ещё как! 
В новой лекции на YouTube-канале GDC представители четырёх инди-студий рассказывают о личном опыте перехода на четырёхдневную рабочую неделю. Спикеры — руководители Armor Games, KO_OP, Kitfox Games и ManaVoid Entertainment — рассказали о сложностях процесса, а также о преимуществах и недостатках такого подхода к формированию рабочего графика.
  
  В новой лекции на YouTube-канале GDC представители четырёх инди-студий рассказывают о личном опыте перехода на четырёхдневную рабочую неделю. Спикеры — руководители Armor Games, KO_OP, Kitfox Games и ManaVoid Entertainment — рассказали о сложностях процесса, а также о преимуществах и недостатках такого подхода к формированию рабочего графика.
YouTube
  
  Four Day Workweek: We Did It! What Now?
  In this 2022 Independent Games Summit talk, several indie studios who have implemented a four-day week discuss the challenges, advantages and practical outcomes of doing so, in order to equip other indies to advocate for and transition to more humane and…
👍4
  Нужны ли концепт-художнику кисточки и краски? А мощный компьютер? Можно ли стать концептером, если совсем не умеешь рисовать? Наскальная живопись — это первый концепт-арт?
Мы продолжаем новую рубрику, в рамках которой задаём самые глупые, неудобные и попросту стыдные вопросы специалистам из игровой индустрии. Мы развеиваем главные мифы, сомнения и заблуждения о профессиях. В этот раз задали 15 глупых вопросов концепт‑художнику Антону Морозову, CEO студии BH Studio.
Если у вас тоже есть вопросы к экспертам из геймдева, оставляйте их под этим постом!
  
  Мы продолжаем новую рубрику, в рамках которой задаём самые глупые, неудобные и попросту стыдные вопросы специалистам из игровой индустрии. Мы развеиваем главные мифы, сомнения и заблуждения о профессиях. В этот раз задали 15 глупых вопросов концепт‑художнику Антону Морозову, CEO студии BH Studio.
Если у вас тоже есть вопросы к экспертам из геймдева, оставляйте их под этим постом!
Skillbox
  
  15 глупых вопросов концепт‑художнику
  Спрашиваем даже то, о чём и подумать стыдно!
🔥5🤩2🤔1
  2 сентября на PlayStation 5 появится The Last of Us Part 1 — ремейк экшена о приключениях Джоэла и Элли в постапокалиптическом мире. Правда, фанаты студии Naughty Dog прекрасно знают, что у игры уже была обновлённая версия: в 2014 году на PS4 вышел ремастер The Last of Us. 
Есть ли разница в графике между ремастером и ремейком? Давайте проверим: пройдите наш тест и попробуйте отличить одну обновлённую версию от другой!
  
  Есть ли разница в графике между ремастером и ремейком? Давайте проверим: пройдите наш тест и попробуйте отличить одну обновлённую версию от другой!
Skillbox
  
  Тест: сможете отличить ремейк The Last of Us от ремастера?
  Разбираемся, можно ли заметить разницу по скриншотам из обновлённых версий.
🤔3🔥2
  Что может быть лучше, чем играть в игры? Создавать их!
Skillbox совместно с РАНХиГС реализует магистерскую программу обучения по разработке игр в онлайн-формате. Теперь вы можете получить диплом государственного образца, обучаясь из любой точки мира. Со всеми студенческими льготами и привилегиями.
Вы погрузитесь в основы гейм-разработки и научитесь создавать игры на движках Unity и Unreal Engine. Узнаете, как разрабатывать и совершенствовать геймплей, сможете создавать 2D-персонажей и объекты окружения для игр, а еще поймёте, как сделать игру сбалансированной и интересной, дополнить её саунд-дизайном и 3D-моделями игровых объектов. И это далеко не все!
Прием документов в самом разгаре и продлится до 12 августа!
Все подробности на сайте программы. А также можете задавать все интересующие вас вопросы в чате для абитуриентов.
#промо
Skillbox совместно с РАНХиГС реализует магистерскую программу обучения по разработке игр в онлайн-формате. Теперь вы можете получить диплом государственного образца, обучаясь из любой точки мира. Со всеми студенческими льготами и привилегиями.
Вы погрузитесь в основы гейм-разработки и научитесь создавать игры на движках Unity и Unreal Engine. Узнаете, как разрабатывать и совершенствовать геймплей, сможете создавать 2D-персонажей и объекты окружения для игр, а еще поймёте, как сделать игру сбалансированной и интересной, дополнить её саунд-дизайном и 3D-моделями игровых объектов. И это далеко не все!
Прием документов в самом разгаре и продлится до 12 августа!
Все подробности на сайте программы. А также можете задавать все интересующие вас вопросы в чате для абитуриентов.
#промо
👍4
  3D-моделирование применяют во многих индустриях. Мы постоянно видим трёхмерную графику в рекламе, кино, видеоиграх. Её используют в промышленности, архитектуре, медицине. С помощью 3D-сканеров создаются виртуальные аналоги предметов из реального мира, а с помощью технологии захвата движений — аватары с удивительно правдоподобной анимацией.
В новом материале рассказываем о главных областях, в которых используется трёхмерная графика. Мы обсудили эту тему с CEO студии RainStyle games Кириллом Резниченко и с креативным директором BH Studio Антоном Морозовым.
  
  В новом материале рассказываем о главных областях, в которых используется трёхмерная графика. Мы обсудили эту тему с CEO студии RainStyle games Кириллом Резниченко и с креативным директором BH Studio Антоном Морозовым.
Skillbox
  
  Профессии будущего: области применения 3D‑моделирования
  Трёхмерная графика уже стала частью повседневной жизни. Что ждёт нас дальше?
🤩5🔥1