Techland наконец-то начала отвечать на вопросы о Dying Light 2. В первом видеоролике серии Q&A ведущий геймдизайнер Тимон Смектала рассказал о системе решений в мире DL2 и их последствиях.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/techland_v_dying_light_2_budet_tri_urovnya_resheniy/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/techland_v_dying_light_2_budet_tri_urovnya_resheniy/
Новый пикантный трейлер Succubus. Релиз игры запланирован на 21 июля 😈
___
https://www.youtube.com/watch?v=DTDUo93so58
___
https://www.youtube.com/watch?v=DTDUo93so58
YouTube
Succubus - Official Release Date Trailer
GENERE: Action Horror, RELEASE DATE: October 5, 2021 (PC- STEAM)
Add Succubus to your GOG wishlist: https://www.gog.com/game/succubus
Add Succubus to your Steam wishlist: https://store.steampowered.com/app/985830/Succubus/
UNLEASH YOUR RAGE!
Become a demonic…
Add Succubus to your GOG wishlist: https://www.gog.com/game/succubus
Add Succubus to your Steam wishlist: https://store.steampowered.com/app/985830/Succubus/
UNLEASH YOUR RAGE!
Become a demonic…
О Dark Souls много пишут и говорят — слишком сильно серия повлияла на игровую индустрию. Рассуждения, впрочем, редко посвящены чему-то кроме запредельной сложности — ведь именно этим и знамениты ролевые игры студии From Software.
Мы в этой статье, конечно, тоже обсудим характерные черты игр From Software, но начнём всё же с другого. А именно — с того, как Souls-серия появилась и что сделало её настолько успешной.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoki_dark_souls_s_chego_nachalas_odna_iz_glavnykh_igrovykh_seriy_sovremennosti/
Мы в этой статье, конечно, тоже обсудим характерные черты игр From Software, но начнём всё же с другого. А именно — с того, как Souls-серия появилась и что сделало её настолько успешной.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoki_dark_souls_s_chego_nachalas_odna_iz_glavnykh_igrovykh_seriy_sovremennosti/
В ночь с 25 на 26 апреля прошла ежегодная кинопремия Оскар, в ходе которой Respawn Entertainment и Oculus выиграли в номинации «Лучший короткометражный документальный фильм».
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/korotkometrazhnyy_vr_film_iz_igry_poluchil_oskar/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/korotkometrazhnyy_vr_film_iz_igry_poluchil_oskar/
В Шанхае произошло покушение на создателей Genshin Impact. Обошлось без жертв.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/v_shankhae_proizoshlo_pokushenie_na_sozdateley_genshin_impact/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/v_shankhae_proizoshlo_pokushenie_na_sozdateley_genshin_impact/
Премия руководства CD Projekt RED составит 28 млн долларов. Другие сотрудники компании тоже не останутся без доплаты.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/premiya_rukovodstva_cd_projekt_red_sostavit_28_mln_dollarov/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/premiya_rukovodstva_cd_projekt_red_sostavit_28_mln_dollarov/
Microsoft представила финансовый отчёт за третий финансовый квартал. Игровой бизнес корпорации вырос на 50% в годовом исчислении.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/vyruchka_geymdev_podrazdeleniya_microsoft_vyrosla_na_50/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/vyruchka_geymdev_podrazdeleniya_microsoft_vyrosla_na_50/
2020-й поставил рекорд по количеству инвестиций в геймдев, но 2021-й уже приближается к максимуму прошлого года, сообщает аналитическое агентство DDM в своём отчёте об инвестициях в игры.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/v_pervom_kvartale_2021_goda_nablyudaetsya_vsplesk_investitsiy_sliyaniy_i_pogloshcheniy/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/v_pervom_kvartale_2021_goda_nablyudaetsya_vsplesk_investitsiy_sliyaniy_i_pogloshcheniy/
Общий тираж Monster Hunter Rise превысил 6 млн копий, сообщает Capcom. Игра пользуется высоким спросом среди владельцев Nintendo Switch. Уже спустя три дня после релиза, который состоялся 29 марта, тайтл купили 4 млн пользователей. Буквально через неделю этот показатель вырос ещё на миллион.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/prodano_6_mln_kopiy_monster_hunter_rise/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/prodano_6_mln_kopiy_monster_hunter_rise/
За последние годы подкасты в России превратились из хобби горстки энтузиастов в популярный медиаформат.
Что слушать об играх в дороге, на прогулке и во время уборки? Рассказываем о шести русскоязычных подкастах о геймдеве.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/6_russkoyazychnykh_podkastov_o_geymdeve_i_vliyanii_igr/
Что слушать об играх в дороге, на прогулке и во время уборки? Рассказываем о шести русскоязычных подкастах о геймдеве.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/6_russkoyazychnykh_podkastov_o_geymdeve_i_vliyanii_igr/
Sony представила свежий отчёт, где рассказала о своих успехах в четвёртом квартале и в прошлом финансовом году. Общий тираж PS5 достиг 7,8 млн экземпляров, что на 200 тысяч больше, чем у PS4 за аналогичный период времени. За четвёртый квартал было продано 3,3 млн консолей PS5.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/otchyet_sony_tirazh_ps5_dostig_7_8_mln_ekzemplyarov/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/otchyet_sony_tirazh_ps5_dostig_7_8_mln_ekzemplyarov/
Stadia принятия: перспективы облачного гейминга в России и мире. Эксперты рынка рассказывают о тенденциях и ближайшем будущем облачных игровых сервисов 🌧
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/stadia_prinyatiya_perspektivy_oblachnogo_geyminga_v_rossii_i_mire/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/stadia_prinyatiya_perspektivy_oblachnogo_geyminga_v_rossii_i_mire/
Эксперты Game Developers Conference (GDC) представили ежегодный обзор состояния геймдев-индустрии. Подробно о нем рассказываем в статье:
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/opros_gdc_44_razrabotchikov_otlozhili_relizy_igr_iz_za_covid_19/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/opros_gdc_44_razrabotchikov_otlozhili_relizy_igr_iz_za_covid_19/
EA разъяснили смысл недавно слитого в сеть документа. Издатель утверждает, что он не подталкивает пользователей тратить реальные деньги на лутбоксы для игры в режиме FIFA Ultimate Team, а слитый в сеть маркетинговый документ был неверно понят аудиторией.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/ea_my_ne_vynuzhdaem_igrokov_pokupat_lutboksy_v_fifa_21/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/ea_my_ne_vynuzhdaem_igrokov_pokupat_lutboksy_v_fifa_21/
Условности видеоигр — можно ли обойтись без них? Вместе с разработчиками разбираемся, зачем играм нужны условности и стоит ли стремиться к реализму.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/uslovnosti_videoigr_mozhno_li_oboytis_bez_nikh/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/uslovnosti_videoigr_mozhno_li_oboytis_bez_nikh/
Проблемы с поставками PlayStation 5 будут наблюдаться до конца года. Дефицит необходимых комплектующих тормозит процесс сборки новых консолей.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/sony_problemy_s_postavkami_playstation_5_budut_nablyudatsya_do_kontsa_goda/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/sony_problemy_s_postavkami_playstation_5_budut_nablyudatsya_do_kontsa_goda/
Согласно последнему отчёту NPD Group, расходы американских геймеров на игры в первом квартале 2021-го повысились на 30% в годовом исчислении и достигли 14,92 млрд долларов.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/prodazhi_igr_v_ssha_vyrosli_na_30/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/prodazhi_igr_v_ssha_vyrosli_na_30/
Epic Games представила новые документы для грядущего судебного процесса по делу против Apple. Оказалось, что аудитория Fortnite, пользующаяся для доступа к игре устройствами на базе iOS, крайне мала. Практически половина игроков Fortnite перешла с iPhone на другие устройства.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/epic_games_ios_prinesla_vsego_7_vyruchki_fortnite/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/epic_games_ios_prinesla_vsego_7_vyruchki_fortnite/
Тираж musou-экшена Persona 5 Strikers превысил 1,3 млн копий. Об этом издательство Atlus сообщило в японском Twitter-аккаунте Persona. Авторы поблагодарили всех поклонников серии за поддержку.
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/persona_5_strikers_kupili_bolee_1_3_mln_raz/
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/persona_5_strikers_kupili_bolee_1_3_mln_raz/
2020-й — не совсем обычный год для индустрии. Пандемия COVID-19 вдохновила миллионы людей начать играть в видеоигры — и заодно взглянуть на них под совершенно новым углом. Одни неожиданно заинтересовались консольными тайтлами, другие предпочли PC для погружения в цифровые миры.
Мы собрали в одном материале все самое интересное, что произошло с игровой индустрией в прошлом году 🔥
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/razvernutyy_analiz_mirovogo_rynka_igr_dlya_pc_i_konsoley_za_2020_god/
Мы собрали в одном материале все самое интересное, что произошло с игровой индустрией в прошлом году 🔥
___
https://skillbox.ru/media/gamedev/razvernutyy_analiz_mirovogo_rynka_igr_dlya_pc_i_konsoley_za_2020_god/