Чекпоинт
6.16K subscribers
5.48K photos
733 videos
3.17K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
#уот_так_уот

Расходы игровой индустрии в ноябре: больше всего пострадали продажи оборудования 🥴

Цифры не из воздуха! Аналитическая группа NPD представила отчёт об игровой индустрии за ноябрь 2021 года. Если коротко, то потребительские расходы снизились до 6,3 млрд долларов (снижение — 10% за год), а расходы геймеров увеличились до 52,9 млрд (прирост — 9%) 👀

При этом в ноябре в США заметно сократились продажи игрового оборудования — до 883 млн (снижение — 38%). Увы, это рекордный минимум показателя за период с ноября 2016 года, он «обусловлен отсутствием консолей на полках магазинов» из-за дефицита полупроводников 😩

Больше цифр приводим на нашем сайте. Мы постарались ничего не пропустить 😉
Roblox продолжают критиковать за эксплуатацию несовершеннолетних геймеров 👀

Вот так зависаешь в метавселенной со смешными аватарами, веселишься... А оказывается, что Roblox эксплуатирует свою основную пользовательскую базу — детей в возрасте от 9 до 15 лет. Такие выводы сделал YouTube-канал People Make Games, который и опубликовал расследование.

Ролик собрал более 900 тысяч просмотров, а ещё побудил ряд пользователей Roblox обратиться к People Make Games, чтобы рассказать о других случаях эксплуатации детей на платформе 🤔

Сами геймеры раскритиковали Roblox по четырём пунктам. Среди них — полное отсутствие надзора за пользователями и организациями, создающими на платформе игры.

Чтобы узнать все детали расследования, а также прочитать эксклюзивный комментарий медиахудожника и соучредителя студии «Мастерская 15» Ярослава Кравцова, переходите на наш сайт. Мы тоже постарались разобраться 🤯
Политика и пропаганда в видеоиграх: как Metro и Minecraft привлекли внимание политиков🔥

Мы продолжаем цикл статей о том, как игровая индустрия оказывается в центре политических споров. Увы, видеоигры нередко привлекают к себе внимание политиков и чиновников. И зачастую такой фокус на определённых тайтлах приводит к попыткам что-нибудь запретить.

Это уже не первый раз, когда мы рассказываем про связь политики с видеоиграми. Если вы вдруг пропустили первые два материала из нашего цикла, то ничего страшного. Вот они:

📎 Политика и пропаганда в видеоиграх. Как Company of Heroes «разожгла» Россию.
📎 Политика и пропаганда в видеоиграх, или Как Call of Duty разозлила весь мир.

В этот раз речь пойдёт о видеоиграх на фоне трагедий в Псковской области и Керчи, а также о Metro и Minecraft (хотя, казалось бы, как эта безобидная игра может засветиться в политическом скандале). Все подробности читайте в нашем новом материале.
Нарратив для мобильной игры? Не так просто, как кажется! 🤯

На самом деле для каждой игры нужен нарратив, будь то богатый в плане геймплея и лора эксклюзив для PS или мобильная игра по типу «построй свой город». А это значит, что надо создать мир, персонажей, матрицу взаимоотношений и развитие глобального сюжета.

Мы решили разобраться, как можно создать из ничего вполне себе реалистичный мир. Для этого связались с Полиной Гладыш, автором фэнтези-трилогии «Лисий чертог» и нарративным дизайнером Bermuda Adventures. Полина решила нам помочь и рассказала о личном опыте и работе над игровым миром, персонажами и сюжетом. Подробности читайте на нашем сайте 🤩
Новаторство в геймдизайне: как Йоко Таро создаёт игры, которые ломают рамки привычного

Йоко Таро — японский геймдизайнер, который не так широко известен, как Хидео Кодзима, но тоже оказал заметное влияние на мировой геймдев. Впрочем, сам он относится к этому сдержанно, а на публике и вовсе появляется в маске персонажа Nier. Потому что внешность творца не имеет значения, в отличие от его произведений!

Среди работ Йоко Таро — серия ролевых экшенов Drakengard и спин-офф Nier, выпущенные Square Enix. И пусть проекты получились довольно масштабными, по сравнению с другими играми издателя они были недорогими в производстве.

В новом материале мы решили рассказать о Йоко Таро и его методах работы — и собрали советы автора для начинающих разработчиков. Осторожно! Есть спойлеры.
Как создать игру, которая ломает рамки привычного? Всё дело в особом подходе к геймдизайну — как, например, у Йоко Таро! 🤩

Мы собрали его советы в карточках и надеемся, что они помогут начинающим разработчикам! А подробнее о самом авторе и его методах работы вы можете почитать на нашем сайте 🔥
Blender: что это и как этим пользоваться? 🤔

Blender — профессиональное приложение для создания трёхмерной компьютерной графики. Программа абсолютно бесплатна, есть версия на русском языке. Blender крайне популярен как среди новичков, так и среди профессионалов, только вот разобраться в интерфейсе и функционале сперва бывает крайне сложно.

Мы решили упростить вам задачу и связались с Андреем Соколовым, специалистом по компьютерной графике и автором уроков по Blender. Ещё год назад Андрей загрузил на свой YouTube-канал подробный курс по работе с этой программой, которой сам пользуется более семи лет. Делимся основными тезисами первого урока, посвящённого установке, интерфейсу и базовым операциям с объектами. Все подробности уже на сайте! 🔥
Blender: интерфейс, навигация, простые операции 

Решили наглядно показать, как начать работать с Blender, программой для создания трёхмерной компьютерной графики.
А ещё мы специально собрали для вас основные советы по работе с Blender, основываясь на первом уроке Андрея Соколова. Добавили всё на сайт, чтобы вы не потеряли!  🙌
Традиционная подборка классных новостей из мира игровой индустрии, чтобы вы ничего не пропустили! Собрали самое интересное: 

📎 NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2 и метавселенная по игре — объясняем, что происходит.
📎 Игра про огромного милиционера победила в конкурсе разработчиков на Unreal Engine.
📎 CD Projekt урегулировала иск с инвесторами.
📎 NVIDIA может выпустить две бюджетные видеокарты GeForce RTX 3050.
📎 Roblox продолжают критиковать за эксплуатацию несовершеннолетних геймеров.
Политика и видеоигры — вещи, увы, связанные. Мы решили разобраться, почему и как политики обращали внимание на тайтлы и какие скандалы случались. 

Так и зародился наш цикл материалов о политике и пропаганде в видеоиграх. Если вы упустили какую-нибудь статью, то не переживайте. Мы собрали их в один пост: 

📎Как Company of Heroes «разожгла» Россию. 
📎Как Call of Duty разозлила весь мир.
📎Как Metro и Minecraft привлекли внимание политиков. 

Обязательно делитесь своими эмоциями в комментариях!