#уот_так_уот
В 2022 году пользователи смогут играть в игры с Android прямо на PC. Это станет возможным после запуска приложения Google Play Games для Windows 🤩
Google анонсировал приложение на The Game Awards и даже поделился тизерным видео! В ролике говорится, что в 2022 году пользователи смогут играть в игры платформы Android на всех устройствах с операционной системой Windows. Однако точную дату релиза не озвучили 🤫 Остаётся только ждать!
В 2022 году пользователи смогут играть в игры с Android прямо на PC. Это станет возможным после запуска приложения Google Play Games для Windows 🤩
Google анонсировал приложение на The Game Awards и даже поделился тизерным видео! В ролике говорится, что в 2022 году пользователи смогут играть в игры платформы Android на всех устройствах с операционной системой Windows. Однако точную дату релиза не озвучили 🤫 Остаётся только ждать!
#уот_так_уот
Sony представила новый патент для своего VR-шлема 👀
Документ называется достаточно сложно: «Аппарат для создания изображений, головной дисплей, алгоритм обработки контента и отображение изображений». Согласно патенту, устройство включает вот что:
📎 две стереокамеры;
📎 монокулярную камеру с широким углом обзора;
📎 четыре дополнительные внешние камеры с широким углом обзора (для съёмки реального окружения пользователя).
Понятное дело, что о дате релиза говорить ещё рано. Шлем находится на ранней стадии разработки 🤔
Sony представила новый патент для своего VR-шлема 👀
Документ называется достаточно сложно: «Аппарат для создания изображений, головной дисплей, алгоритм обработки контента и отображение изображений». Согласно патенту, устройство включает вот что:
📎 две стереокамеры;
📎 монокулярную камеру с широким углом обзора;
📎 четыре дополнительные внешние камеры с широким углом обзора (для съёмки реального окружения пользователя).
Понятное дело, что о дате релиза говорить ещё рано. Шлем находится на ранней стадии разработки 🤔
#секретные_материалы
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes вышла уже месяц назад. И за это время засветилась в британском чарте продаж, собрала десятки рецензий и обзавелась внушительным количеством летсплеев на YouTube. А с чего такой ажиотаж вообще? 🤔
Решили узнать! 🤩 Проанализировали ключевые особенности игры и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока. В нашем материале говорим об особенностях новой части The Dark Pictures Anthology и о приёмах, которые используются в интерактивном кино. Осторожно, есть спойлеры!
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes вышла уже месяц назад. И за это время засветилась в британском чарте продаж, собрала десятки рецензий и обзавелась внушительным количеством летсплеев на YouTube. А с чего такой ажиотаж вообще? 🤔
Решили узнать! 🤩 Проанализировали ключевые особенности игры и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока. В нашем материале говорим об особенностях новой части The Dark Pictures Anthology и о приёмах, которые используются в интерактивном кино. Осторожно, есть спойлеры!
#уот_так_уот
Расходы игровой индустрии в ноябре: больше всего пострадали продажи оборудования 🥴
Цифры не из воздуха! Аналитическая группа NPD представила отчёт об игровой индустрии за ноябрь 2021 года. Если коротко, то потребительские расходы снизились до 6,3 млрд долларов (снижение — 10% за год), а расходы геймеров увеличились до 52,9 млрд (прирост — 9%) 👀
При этом в ноябре в США заметно сократились продажи игрового оборудования — до 883 млн (снижение — 38%). Увы, это рекордный минимум показателя за период с ноября 2016 года, он «обусловлен отсутствием консолей на полках магазинов» из-за дефицита полупроводников 😩
Больше цифр приводим на нашем сайте. Мы постарались ничего не пропустить 😉
Расходы игровой индустрии в ноябре: больше всего пострадали продажи оборудования 🥴
Цифры не из воздуха! Аналитическая группа NPD представила отчёт об игровой индустрии за ноябрь 2021 года. Если коротко, то потребительские расходы снизились до 6,3 млрд долларов (снижение — 10% за год), а расходы геймеров увеличились до 52,9 млрд (прирост — 9%) 👀
При этом в ноябре в США заметно сократились продажи игрового оборудования — до 883 млн (снижение — 38%). Увы, это рекордный минимум показателя за период с ноября 2016 года, он «обусловлен отсутствием консолей на полках магазинов» из-за дефицита полупроводников 😩
Больше цифр приводим на нашем сайте. Мы постарались ничего не пропустить 😉
Roblox продолжают критиковать за эксплуатацию несовершеннолетних геймеров 👀
Вот так зависаешь в метавселенной со смешными аватарами, веселишься... А оказывается, что Roblox эксплуатирует свою основную пользовательскую базу — детей в возрасте от 9 до 15 лет. Такие выводы сделал YouTube-канал People Make Games, который и опубликовал расследование.
Ролик собрал более 900 тысяч просмотров, а ещё побудил ряд пользователей Roblox обратиться к People Make Games, чтобы рассказать о других случаях эксплуатации детей на платформе 🤔
Сами геймеры раскритиковали Roblox по четырём пунктам. Среди них — полное отсутствие надзора за пользователями и организациями, создающими на платформе игры.
Чтобы узнать все детали расследования, а также прочитать эксклюзивный комментарий медиахудожника и соучредителя студии «Мастерская 15» Ярослава Кравцова, переходите на наш сайт. Мы тоже постарались разобраться 🤯
Вот так зависаешь в метавселенной со смешными аватарами, веселишься... А оказывается, что Roblox эксплуатирует свою основную пользовательскую базу — детей в возрасте от 9 до 15 лет. Такие выводы сделал YouTube-канал People Make Games, который и опубликовал расследование.
Ролик собрал более 900 тысяч просмотров, а ещё побудил ряд пользователей Roblox обратиться к People Make Games, чтобы рассказать о других случаях эксплуатации детей на платформе 🤔
Сами геймеры раскритиковали Roblox по четырём пунктам. Среди них — полное отсутствие надзора за пользователями и организациями, создающими на платформе игры.
Чтобы узнать все детали расследования, а также прочитать эксклюзивный комментарий медиахудожника и соучредителя студии «Мастерская 15» Ярослава Кравцова, переходите на наш сайт. Мы тоже постарались разобраться 🤯
Политика и пропаганда в видеоиграх: как Metro и Minecraft привлекли внимание политиков🔥
Мы продолжаем цикл статей о том, как игровая индустрия оказывается в центре политических споров. Увы, видеоигры нередко привлекают к себе внимание политиков и чиновников. И зачастую такой фокус на определённых тайтлах приводит к попыткам что-нибудь запретить.
Это уже не первый раз, когда мы рассказываем про связь политики с видеоиграми. Если вы вдруг пропустили первые два материала из нашего цикла, то ничего страшного. Вот они:
📎 Политика и пропаганда в видеоиграх. Как Company of Heroes «разожгла» Россию.
📎 Политика и пропаганда в видеоиграх, или Как Call of Duty разозлила весь мир.
В этот раз речь пойдёт о видеоиграх на фоне трагедий в Псковской области и Керчи, а также о Metro и Minecraft (хотя, казалось бы, как эта безобидная игра может засветиться в политическом скандале). Все подробности читайте в нашем новом материале.
Мы продолжаем цикл статей о том, как игровая индустрия оказывается в центре политических споров. Увы, видеоигры нередко привлекают к себе внимание политиков и чиновников. И зачастую такой фокус на определённых тайтлах приводит к попыткам что-нибудь запретить.
Это уже не первый раз, когда мы рассказываем про связь политики с видеоиграми. Если вы вдруг пропустили первые два материала из нашего цикла, то ничего страшного. Вот они:
📎 Политика и пропаганда в видеоиграх. Как Company of Heroes «разожгла» Россию.
📎 Политика и пропаганда в видеоиграх, или Как Call of Duty разозлила весь мир.
В этот раз речь пойдёт о видеоиграх на фоне трагедий в Псковской области и Керчи, а также о Metro и Minecraft (хотя, казалось бы, как эта безобидная игра может засветиться в политическом скандале). Все подробности читайте в нашем новом материале.
Нарратив для мобильной игры? Не так просто, как кажется! 🤯
На самом деле для каждой игры нужен нарратив, будь то богатый в плане геймплея и лора эксклюзив для PS или мобильная игра по типу «построй свой город». А это значит, что надо создать мир, персонажей, матрицу взаимоотношений и развитие глобального сюжета.
Мы решили разобраться, как можно создать из ничего вполне себе реалистичный мир. Для этого связались с Полиной Гладыш, автором фэнтези-трилогии «Лисий чертог» и нарративным дизайнером Bermuda Adventures. Полина решила нам помочь и рассказала о личном опыте и работе над игровым миром, персонажами и сюжетом. Подробности читайте на нашем сайте 🤩
На самом деле для каждой игры нужен нарратив, будь то богатый в плане геймплея и лора эксклюзив для PS или мобильная игра по типу «построй свой город». А это значит, что надо создать мир, персонажей, матрицу взаимоотношений и развитие глобального сюжета.
Мы решили разобраться, как можно создать из ничего вполне себе реалистичный мир. Для этого связались с Полиной Гладыш, автором фэнтези-трилогии «Лисий чертог» и нарративным дизайнером Bermuda Adventures. Полина решила нам помочь и рассказала о личном опыте и работе над игровым миром, персонажами и сюжетом. Подробности читайте на нашем сайте 🤩
Новаторство в геймдизайне: как Йоко Таро создаёт игры, которые ломают рамки привычного
Йоко Таро — японский геймдизайнер, который не так широко известен, как Хидео Кодзима, но тоже оказал заметное влияние на мировой геймдев. Впрочем, сам он относится к этому сдержанно, а на публике и вовсе появляется в маске персонажа Nier. Потому что внешность творца не имеет значения, в отличие от его произведений!
Среди работ Йоко Таро — серия ролевых экшенов Drakengard и спин-офф Nier, выпущенные Square Enix. И пусть проекты получились довольно масштабными, по сравнению с другими играми издателя они были недорогими в производстве.
В новом материале мы решили рассказать о Йоко Таро и его методах работы — и собрали советы автора для начинающих разработчиков. Осторожно! Есть спойлеры.
Йоко Таро — японский геймдизайнер, который не так широко известен, как Хидео Кодзима, но тоже оказал заметное влияние на мировой геймдев. Впрочем, сам он относится к этому сдержанно, а на публике и вовсе появляется в маске персонажа Nier. Потому что внешность творца не имеет значения, в отличие от его произведений!
Среди работ Йоко Таро — серия ролевых экшенов Drakengard и спин-офф Nier, выпущенные Square Enix. И пусть проекты получились довольно масштабными, по сравнению с другими играми издателя они были недорогими в производстве.
В новом материале мы решили рассказать о Йоко Таро и его методах работы — и собрали советы автора для начинающих разработчиков. Осторожно! Есть спойлеры.
Как создать игру, которая ломает рамки привычного? Всё дело в особом подходе к геймдизайну — как, например, у Йоко Таро! 🤩
Мы собрали его советы в карточках и надеемся, что они помогут начинающим разработчикам! А подробнее о самом авторе и его методах работы вы можете почитать на нашем сайте 🔥
Мы собрали его советы в карточках и надеемся, что они помогут начинающим разработчикам! А подробнее о самом авторе и его методах работы вы можете почитать на нашем сайте 🔥
Blender: что это и как этим пользоваться? 🤔
Blender — профессиональное приложение для создания трёхмерной компьютерной графики. Программа абсолютно бесплатна, есть версия на русском языке. Blender крайне популярен как среди новичков, так и среди профессионалов, только вот разобраться в интерфейсе и функционале сперва бывает крайне сложно.
Мы решили упростить вам задачу и связались с Андреем Соколовым, специалистом по компьютерной графике и автором уроков по Blender. Ещё год назад Андрей загрузил на свой YouTube-канал подробный курс по работе с этой программой, которой сам пользуется более семи лет. Делимся основными тезисами первого урока, посвящённого установке, интерфейсу и базовым операциям с объектами. Все подробности уже на сайте! 🔥
Blender — профессиональное приложение для создания трёхмерной компьютерной графики. Программа абсолютно бесплатна, есть версия на русском языке. Blender крайне популярен как среди новичков, так и среди профессионалов, только вот разобраться в интерфейсе и функционале сперва бывает крайне сложно.
Мы решили упростить вам задачу и связались с Андреем Соколовым, специалистом по компьютерной графике и автором уроков по Blender. Ещё год назад Андрей загрузил на свой YouTube-канал подробный курс по работе с этой программой, которой сам пользуется более семи лет. Делимся основными тезисами первого урока, посвящённого установке, интерфейсу и базовым операциям с объектами. Все подробности уже на сайте! 🔥
Blender: интерфейс, навигация, простые операции
Решили наглядно показать, как начать работать с Blender, программой для создания трёхмерной компьютерной графики.
А ещё мы специально собрали для вас основные советы по работе с Blender, основываясь на первом уроке Андрея Соколова. Добавили всё на сайт, чтобы вы не потеряли! 🙌
Решили наглядно показать, как начать работать с Blender, программой для создания трёхмерной компьютерной графики.
А ещё мы специально собрали для вас основные советы по работе с Blender, основываясь на первом уроке Андрея Соколова. Добавили всё на сайт, чтобы вы не потеряли! 🙌