SketchUp & v_ray
1.22K subscribers
13 photos
لینک ورود به ابتدای کانال
https://t.me/sketchup_20/4

پروژه انجام دانشجویان معماری (نمونه کارهای من)
@archprj20
اارتباط با ما
@onlinemiarch
Download Telegram
پیدا کردن نوار ابزار تنظیمات اولیه اسکچاپ: برای فراخوانی و حذف نوار ابزارها در نرم افزار Sketchup Pro 2017 در ابتدا از قسمت منو و بخش View گزینه Toolbars را انتخاب می کنیم تا تمامی نوار ابزارهای موجود در نرم افزار اسکچاپ را مشاهده کنیم.

@sketchup_20

از بین نوار ابزارهای موجود در اسکچاپ، چند نوار ابزار (Toolbar) بیشترین کاربرد را در طراحی ها دارند که مهمترین آن ها نوار ابزارهای Large Tool Set، Measurement، Standard، Styles و  Views است. برای افزودن این نوار ابزارها به اسکچ آپ Sketchup کافیست تا آن ها را از فهرست موجود تیک بزنید.

@sketchup_20
کپی کردن ور اسکچاپ
کپی کردن در اسکچاپ  چیزی است که شما می‌توانید به راحتی در محیط SketchUp تجربه کنید و در مکان‌های مورد نظر خود عینا شکل مورد نظر خودتان را وارد کنید و برای تکمیل تر شدن دانش خود در ارتباط با اسکچاپ می‌توانید طراح شید را دنبال نمایید .
@sketchup_20
Move یا Rotato
۱_ اول شکل انتخاب میکنید
۲_ اول ctrl نگه می‌داریم بعد تکون بخور
۳_ وقتی تمام شد select بزنید
@sketchup_20
همانطور که می دانید ابزار Select اولین ابزاری که تو جعبه ابزار SketchUp خودمون داریم و همه شما بدون شک می دونید چیه ولی یه سری نکات هم داره که باید بدونید. با فول کده همراه باشید.
کاربرد: برای اتخاب اشکال در صفحه می باشد
@SketchUp_20

نکته 1: اگر سطحی از مکعب را انتخاب کنیم با نگه داشتن Ctrl می توانیم بقیه جاها رو هم انتخاب کرده و به این سطح اضافه کنیم. و با نگه داشتن ctrl+shift می توانیم سطح انتخاب شده را کم کنیم و با نگه داشتن تنها کلید Shift اگر سطحی انتخاب نشده باشد آن را انتخاب و در غیر این صورت آن را انتخاب نخواهد کرد یعنی به انتخاب نشده تبدیل خواهد کرد.
نکته 2: با کلیک بر یک نطته و درگ کردن می توان قسمتی را انتخاب کرد.
نکته 3: اگر بر روی سطحی یک بار کلیک کنید تنها سطح انتخاب شده و خطوط دور ان انتخاب نمی شوند و اگر دوبار کلیک کنید به همراه خطوط انتخاب شده و اگر سه بار انتخاب کنید کل شکل متصل به این سطح انتخاب خواهد شد.
نکته4: با کلیدهای ترکیبی Ctrl+a می توان کل چیزهای موجود در پروژه خود را انتخاب کرد.
نکته5: توجه داشته باشید که نته 3 در گزینه های نکته 1 هم صدق می کند

@SketchUp_20
ابزار Line در اسکچاپ (رسم خطوط صاف)

با استفاده از این ابزار در صفحه اسکچاپ Sketchup در هر نقطه دلخواه کلیک می کنیم و در راستای محور های طول، عرض و ارتفاع حرکت می کنیم و نقطه پایانی خط را با کلیک مجدد مشخص می کنیم. برای کشیدن خط با اندازه معین در اسکچاپ، بعد از کلیک اول بر روی صفحه، اندازه خط را از پایین صفحه و در قسمت “Length” به صورت دستی وارد می کنیم.
@sketchup_20
انواع Drawing
1) Line
2) Arc
3) Polygon
4) Rectangle
5) Move
6) Rotato
7) Scale
@sketchup_20
تفاوت نوار ابزار Orbit , Pan , Zoom در اسکچاپ
Orbit
با استفاده از ابزار Orbit می توان در محیط اسکچاپ با چرخش المان های طراحی شده از زوایای مختلف پروژه را مورد بررسی قرار داد.


Pan

استفاده از این ابزار می توان به سادگی بین اجزا محتلف پروژه جابجایی انجام داد.



Zoom
برای بزرگنمایی یا کوچک نمایی هر قسمت از پروژه می توان از ابزار Zoom استفاده کرد.


@sketchup_20
رسم مستطیل یا مکعب

در برنامه اسکچاپ تقریبا میتونین تو هر فضایی مستطیل بکشین:

در سطح کفه

در سطح عمودی

روی چهره های اشخاص

هندسه ی پیش فرض اسکچاپهم تراز با سطح محورها

هندسه ی جدید

نکته: برای اینکه هرکدوم از مراحل زیر را دوباره از اول شروع کنین،کلید Esc را فشار بدین.
۱- گزینه ی Rectangle را از جعبه ابزار انتخاب کرده یا کلید R را فشار بدین. نمایه به شکل مداد کنار یه مستطیل در میاد.
۲- برای رسم در اسکچاپ مستطیل اولین بر روی گوشه مستطیل کلیک کنید.برای اینکه مستطیل تونو در محل موردنظر جایگذاری کنین روی کلید “پیکان” که در ادامه این مقاله درموردش بحث میکنیم،کلیک کنید.اگر هم میخواید مستطیل را وسط صفحه بکشین،کلید Ctrl برای Windows یا Option key برای macOS را فشار بدین.
۳- نمایه را بصورت مورب حرکت بدین تا سایز و حالت مستطیلتونو تنظیم کنین.برای اینکه ابعاد دقیق مستطیلتونو تنظیم کنین،از Measurement box استفاده کنید.با حرکت دادن نمایه زوایا و ابعادی که بخواینو میتونین ببینین.برای اینکه مستطیل را در محور یا زاویه های مربوط قرار بدین،موتور های اسکچاپ چند تا نکته را بهتون یاداوری میکنن.وقتی این نکته ها نمایان شدن،به مرحله 4 برین. Measurement box و Rectangle tool(ابزار های مربوط به طراحی مستطیل) را در ادامه ی این بخش مورد بحث قرار میدیم.
۴- دوباره کلیک کنین تا گوشه (یا زاویه) ی دوم مستطیل را تشکیل بدین و رسم در اسکچاپ مستطیل تکمیل شود.و اگر هم مستطیل را از وسط صفحه کشیدین،دوباره کلیک کنید تا گوشه و زوایای موردنظرتونو تنظیم کنین.
@sketchup_20
ARC
ابزار Arc: با استفاده از این ابزار ، یک نقطه مرکزی را تعیین می کنید. به نظر می رسد یک خط به شما کمک می کند تا شروع و پایان قوس را بر اساس زاویه مورد نظر خود تنظیم کنید. این ابزار یک قوس باز ایجاد می کند.
@SKETCHUP_20
رسم دایره یا بیضی

قبل ازینکه دایره بکشین،بهتره یه سری نکات اسکچاپ زمان طراحی دایره ارائه میده را بدونین:

ورودی های دایره ای یه شعاع دارن و همه ی بخش های یک خط را بهم وصل میکنن.
@sketchup_20

این بخش ها مثل یه خط عمل میکنن که لبه ی یک شکل را نشون میده یا یه شکل را تقسیم میکنه.ضمنا،انتخاب یک بخش شامل انتخاب همه ی بخش های یه دایره میشه.

پیش فرض های اسکچاپ بخش های یک دایره را تشخیص میده.بنابراین اگر موس را اطراف دایره بچرخونین،پیش فرض های نقطه های پایانی و نقطه های میانی را میبینین.
@sketchup_20
پاک کردن
Eraser
@sketchup_20
1) اول شکل انتخاب میکنیم
2)پاک میکنیم
3) select
@sketchup_20
رسم دایره یا بیضی

قبل ازینکه دایره بکشین،بهتره یه سری نکات اسکچاپ زمان طراحی دایره ارائه میده را بدونین:

ورودی های دایره ای یه شعاع دارن و همه ی بخش های یک خط را بهم وصل میکنن.

این بخش ها مثل یه خط عمل میکنن که لبه ی یک شکل را نشون میده یا یه شکل را تقسیم میکنه.ضمنا،انتخاب یک بخش شامل انتخاب همه ی بخش های یه دایره میشه.

پیش فرض های اسکچاپ بخش های یک دایره را تشخیص میده.بنابراین اگر موس را اطراف دایره بچرخونین،پیش فرض های نقطه های پایانی و نقطه های میانی را میبینین.

برای رسم دایره مراحل زیر را دنبال کنید:

۱- در جعبه ابزار،از منوی پایینی کنار Rectangle tool،Circle tool را انتخاب کنید یا روی کلید C کیبورد کلیک کنید.نمایه به شکل مداد و دایره در میاد و Measurement box اعداد پیش فرض ضلع ها مثلا 24 در شکل زیر را نشون میده.با تایپ کردن عدد موردنظرتون میتونین عدد پیش فرضو عوض کنین یا حتی میتونین بعد از رسم دایره اعداد را تغییر بدین.
@sketchup_20
رسم در اسکچاپ چندضلعی

با ابزار Polygon  میتونین اشکال چندضلعی یا چندگوشه رسم در اسکچاپ کنید.در ادامه به چند نکته ی ظریفی که ممکنه درباره چندضلعی ها ندونین اشاره میکنیم:

تو برنامه اسکچاپ چندضلعی ها یه شعاع و سه یا بیشتر وجه دارن.بنابراین اندازه ی چندضلعی از نقطه ی مرکزی،و تعداد اضلاع نوع چندضلعی ای که میخواین طراحی کنین را مشخص میکنه.مثل 5 ضلعی یا 8 ضلعی.

اشکال چندضلعی به شکل یه خط ساده میتونن لبه ها یا نیمی از یه سطح مشخص را شکل بدن.انتخاب یه ضلع چندضلعی،شامل انتخاب همه ی اضلاع شکلتون میشه.

موتور پیش فرض اسکچاپ هرضلع چندضلعی را یه قطعه حساب میکنه.وقتی نمایه را روی یه چند ضلعی میبرین،میتونین نقطه پایانی،نقطه میانی را از پیش فرض های داخل برنامه ببینین.

علاوه بر همه اینها،میتونین از چندضلعی های پیش فرض هم روی سطوح استفاده کنید.

برای رسم در اسکچاپ چندضلعی،طبق مراحل زیر عمل کنید:

۱- ابزار Polygon را از جعبه ابزار انتخاب کنید.نمایه به شکل یه مداد کنار یه چندضلعی درمیاد.Measurement boxتعداد اضلاع را بهتون نشون میده.برای عوض کردن تعداد اضلاع هم میتونین عددو تایپ کنین یا وقتی رسم در اسکچاپ چند ضلعیتون تموم شد،تغییرات را اعمال کنید.
۲- برای تعیین مرکز چندضلعی کلیک کنید.برای هم تراز کردن سطح چندضلعی با محور رسم در اسکچاپ یا دیگر اشکال،روی کلید پیکانی کلیک کنید.مثلا پیکان به سمت بالا،سطح چندضلعی را با محور آبی هم تراز میکنه.در جدول رسم مستطیل یا مکعب هم به این موارد اشاره شده. Measurement box برای نشون دادن شعاع ها عوض میشه.میتونین حین رسم عدد را تایپ کنید یا بعد از اتمام رسم چندضلعی تغییرات را اعمال کنید.
۳- نمایه را از مرکز به اطراف حرکت بدین تا اولین شعاع چندضلعیتونو رسم کنید.همینطور که نمایه را حرکت میدین،عدد شعاع هم در Measurement box تخمین زده میشه و نهایتا به نمایش درمیاد.برای تغییر عدد شعاع عدد موردنظرتونو تایپ کنید و کلید اینترو بزنید.و با زدن کلید Esc میتونین تمام مراحلو از اول شروع کنین.
@sketchup_20
۵_هنگام رسم در اسکچاپ چندضلعی و درصورت تمایل به عوض کردن اندازه ی شعاع میتونین به روش های زیر عمل کنین:

تغییر تعداد اضلاع: عدد و S تایپ کنید(مثل برای پنج ضلعی بصورت 5s یا 42 ضلعی 42s را تایپ کنید.سپس کلید اینترو بزنید.همچنین با نگه داشتن کلید Ctrl در ویندوز یا کلید Option در macOS میتونین با زدن+ یا – به ترتیب طول اضلاع را افزایش یا کاهش بدین.اگر هم کیبوردتون فرانسوی کاناداییه،کلید Ctrl و =/+ را برای افزایش طول قطعات فشار بدین.برای macOS هم کلید Command و = را برای افزایش طول قطعات یا – را برای کاهش طول قطعات فشار بدین.

تغییر شعاع: عدد و واحد موردنظرتونو تایپ کنید.مثلا 6”, 8’, 34cm, یا7و سپس کلید اینتر یا بازگشت را فشار بدین.

نکته: اگرچه ابزار Polygon و Circle کم و بیش شبیه به هم هستند،اما تفاوت ابزار ها وقتی مشخص میشه که دایره یا چندضلعی به صورت سه بعدی درمیان.همانطور که در عکس نشان داده شده،لبه های دایره صاف اما لبه های چندضلعی،اضلاع مجزا و جدا جدا هستند.
@sketchup_20
 محورها (The Axis)

در اسکچاپ نیز، مانند سایر نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه بعدی، سه محور را به رنگ‌های قرمز، سبز و آبی می‌بینید. اینطور می‌توانید مدل خود را از زاویه‌های مختلف بررسی کنید.

اسکچاپ قابلیتی نیز دارد که با آن می‌توانید خطوط یا مدلتان را در راستای محورهای مختلف قرار دهید.

خُب، حالا که تولبار را انتخاب کرده‌ایم و می‌توانیم فضای سه‌بعدی را به همراهِ سه محور اصلی‌اش ببینیم، وقت آن رسیده که اولین مدل دوبعدی‌مان را رسم کنیم.
@sketchup_20
کپی کردنِ

مثل مرحله‌ی قبل، برای ایجادِ نسخه‌ی دیگری از شئ، آن انتخاب کنید.

برای ایجاد یک کپی از آن، کلید Ctrl کیبورد را بزنید.

برای قرار دادن کپی شئ در مکان موردنظر، دوباره کلیک کنید
@sketchup_20
تغییر اندازه (Scaling)

در اینجا یاد می‌گیریم که چطور اندازه‌ی شکل را طبق دلخواه خود تغییر دهیم.
برای انجام اینکار، اول مدل را انتخاب کنید. بعد ابزار Scale را در سمت راست انتخاب کنید یا کلید S کیبورد را بزنید. حالا می‌توانید نقاط Scale مختلف را ببینید. با کلیک روی نقاط سبزی که می‌بینید، می‌توانید اندازه‌ی شکل را تغییر دهید و آن را بزرگ‌تر کنید.
اگر می‌خواهید با حفظ نرخ و تناسب شکلِ مکعب مستطیل، اندازه‌ی آن را کوچک‌تر یا بزرگ‌تر کنید (Uniform Scaling)، باید روی یکی از 8 گوشه‌ی آن کلیک کنید.
می‌توانید در پایینِ گوشه‌ی سمتِ راستِ پنجره، اندازه‌ها را ببینید. مقدار 0.50 یعنی شما مدل خود را تا 50% کوچک کرده‌اید.
@sketchup_20
جابه‌جا کردن اشیاء (Moving and Maneuvering Objects)

انجام این کار بسیار ساده است:

اول شئ‌ای را که می‌خواهید جابه‌جا کنید، انتخاب کنید. برای انجام این کار، ابزار Select را انتخاب کنید و یک Selection Net دور شئ موردنظر بکشید.

روی ابزار Move کلیک کنید یا دکمه‌ی M کیبور را بزنید.

روی شئ انتخاب شده کلیک کنید و آن را بکشید. وقتی به مکان موردنظر رسیدید، دوباره کلیک کنید.
@sketchup_20
چرخاندن شکل (Rotation)

وقتی مشکل جهت‌گیری دارید، این قابلیت بسیار به کمکتان می‌آید. زمانی از این قابلیت استفاده می‌کنیم که مدل جهتی اشتباه یا برعکس داشته باشد.

اول مدل موردنظر و سپس ابزار Rotate را انتخاب کنید یا کلید Q کیبورد را بزنید.

برای تعیین محور، روی مرکزِ سطحِ بالایی مکعب‌مستطیل کلیک کنید. اشاره‌گر را به سمتِ محور قرمز یا سبز بکشید تا محور اصلی چرخش مشخص شود.

مدل را به سمتِ موردنظر بچرخانید یا هر زاویه‌ای را، که می‌خواهید، وارد کنید. در شکل زیر زاویه‌ی 30 را وارد کردیم.

@sketchup_20
SketchUp & v_ray pinned Deleted message