Вместе с нейронкой и Wayback Machine смог частично восстановить свои публикации и статьи 10-летней давности.
Если интересно, какую дичь я раньше писал на своём сайте, то милости просим: КЛАЦ (Открывать под VPN).
Восстановило где-то четверть всего, что было. Но парочка крупных статей на месте, даже с оригинальными картинками.
P.s. кринжатуры там много, будьте к этому готовы.
Если интересно, какую дичь я раньше писал на своём сайте, то милости просим: КЛАЦ (Открывать под VPN).
Восстановило где-то четверть всего, что было. Но парочка крупных статей на месте, даже с оригинальными картинками.
P.s. кринжатуры там много, будьте к этому готовы.
21 сентября Happy Wheels выходит в Steam
Ну а что, вовремя... Я уже забыл о существовании этой игры, на которой половина ютюберов построило карьеру.
Не уж то надеются, что новое поколение оценит эту жижу во второй раз?🤨
Ну а что, вовремя... Я уже забыл о существовании этой игры, на которой половина ютюберов построило карьеру.
Не уж то надеются, что новое поколение оценит эту жижу во второй раз?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новость — Клац
Чё дум? Получится ли у разрабов сделать доступную игру, которая требует от играющих в партии практически всё их свободное время?
👍 👍 👍 Ага, верим.
Чё дум? Получится ли у разрабов сделать доступную игру, которая требует от играющих в партии практически всё их свободное время?
В студии не хотели упрощать саму игру, и поэтому доступность стратегии решили повысить через самый обширный и продолжительный туториал во всей серии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тут это самое, Коджимбу опрокинули
PlayStation собиралось закрыть Physint, шпионский боевик Хидео Кодзимы. И угадайте что? Наш гений не долго думал и нашёл нового партнёра в лице Xbox.
А чего к Konami не вернулся?😂
Ну а если без шуток, то это связано со слабыми продажами Death Stranding 2: On the Beach. Сони явно расчитывали на хитяру, а получили хитяру в духе Alan Wake 2. Все хвалят, но в ощутимые доходы это не конвертируется.
PlayStation собиралось закрыть Physint, шпионский боевик Хидео Кодзимы. И угадайте что? Наш гений не долго думал и нашёл нового партнёра в лице Xbox.
А чего к Konami не вернулся?
Ну а если без шуток, то это связано со слабыми продажами Death Stranding 2: On the Beach. Сони явно расчитывали на хитяру, а получили хитяру в духе Alan Wake 2. Все хвалят, но в ощутимые доходы это не конвертируется.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4 1
Forwarded from Свежая Булдка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👤
Egor VЕсли они не продолжат содержать студии в Калифорнии и пилить игры по 5–6 лет, которые отличаются друг от друга лишь ассетами и сеттингом, то, возможно, у них появится время снизойти до аналитиков среднего звена, которые уже третий год говорят о куда более эффективных подходах к разработке игр после коронавируса.
А вообще крупные издатели не мыслят категориями успешных игр. Успех исходит исключительно из финансовых показателей и статусности. Игра либо окупается в пятикратном размере, либо показывает низкие результаты, а внутренняя студия откровенно облажалась.
Разрабы Valor Mortis тоже вот пилят свой крайне своеобразный проект, который обойдёт массовую аудиторию стороной. Вторая часть Ghostrunner продалась в разы слабее первой, и я крайне сомневаюсь, что бюджеты нового соулслайка в альтернативную наполеоновскую эпоху будут меньше или сопоставимы с ней.
Вы даже не представляете, как должны сложиться карты, чтобы игра в духе «Экспедиции 33» громко выстрелила. Современные геймеры до безумия капризны и привередливы. Так что совет делать AA-игры может быть и правильный, но это тот же самый гемблинг, только с меньшими ставками. Вот и всё)
Запомните — уже лет 5 как нет волшебного «просто сделайте крутую игру и будет успех». Рыночек игровой стал крайне жестоким.
А вообще крупные издатели не мыслят категориями успешных игр. Успех исходит исключительно из финансовых показателей и статусности. Игра либо окупается в пятикратном размере, либо показывает низкие результаты, а внутренняя студия откровенно облажалась.
Разрабы Valor Mortis тоже вот пилят свой крайне своеобразный проект, который обойдёт массовую аудиторию стороной. Вторая часть Ghostrunner продалась в разы слабее первой, и я крайне сомневаюсь, что бюджеты нового соулслайка в альтернативную наполеоновскую эпоху будут меньше или сопоставимы с ней.
Вы даже не представляете, как должны сложиться карты, чтобы игра в духе «Экспедиции 33» громко выстрелила. Современные геймеры до безумия капризны и привередливы. Так что совет делать AA-игры может быть и правильный, но это тот же самый гемблинг, только с меньшими ставками. Вот и всё)
Запомните — уже лет 5 как нет волшебного «просто сделайте крутую игру и будет успех». Рыночек игровой стал крайне жестоким.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем приятных выходных, мои вы дорогие и любимые падпещеке. Спасибо что читаете мои высеры раз в тысячелетие.
🎧 🎧 🎧
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Перед сном неиронично решил глянуть, как там спин-оффы поживают. Летом вышел 3-й сезон «Ходячих мертвецов: Мёртвого города», а значит, какой-то контент помимо основного сериала существует.
Ну так вот, лучше бы не смотрел. Во-первых, эти спин-оффы, как я понял, подразумевают просмотр основного сирича целиком. Ну а во-вторых — жижа редкостная.
Авторам тупо нечего сказать нового. Я в своё время осилил лишь до 7-го сезона, когда развивалась ветка с Ниганом и «Спасителями», ну а после... явно переключился на нечто интереснее. Некоторым сериалам нужна финальная точка, которой у «Ходячих» отродясь не было.
Ещё раз убедился в очевидном: оригинальный сериал тащил своей концепцией. В отрыве от зомби-апокалипсиса сюжет ощущается как типичная мыльная опера, только с пушками и жестокостью. Не зря дропнул.
Ну так вот, лучше бы не смотрел. Во-первых, эти спин-оффы, как я понял, подразумевают просмотр основного сирича целиком. Ну а во-вторых — жижа редкостная.
Авторам тупо нечего сказать нового. Я в своё время осилил лишь до 7-го сезона, когда развивалась ветка с Ниганом и «Спасителями», ну а после... явно переключился на нечто интереснее. Некоторым сериалам нужна финальная точка, которой у «Ходячих» отродясь не было.
Ещё раз убедился в очевидном: оригинальный сериал тащил своей концепцией. В отрыве от зомби-апокалипсиса сюжет ощущается как типичная мыльная опера, только с пушками и жестокостью. Не зря дропнул.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ночью анонсировали новую сюжетную кампанию для Warcraft 3 Reforged, и чёт меня накрыло ностальгией.
Мои друзья прекрасно знают, насколько я неравнодушен к третьему варику, в который практически ежегодно возвращаюсь на пару вечеров. И хоть в версию Reforged я никогда не играл, пройти мимо такого просто не могу.
30 часов контента, новый лор и сюжет. Новые юниты и, судя по всему, герои. К тому же регион своего Battle.net можно теперь спокойно менять на Казахстан и т.д, так что покупка обязательна. Дорого, но деньги есть.
💳 💳 💳
Мои друзья прекрасно знают, насколько я неравнодушен к третьему варику, в который практически ежегодно возвращаюсь на пару вечеров. И хоть в версию Reforged я никогда не играл, пройти мимо такого просто не могу.
30 часов контента, новый лор и сюжет. Новые юниты и, судя по всему, герои. К тому же регион своего Battle.net можно теперь спокойно менять на Казахстан и т.д, так что покупка обязательна. Дорого, но деньги есть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот вам кейс, как ворваться на YouTube. Снимаете видос про то, как проходили Dark Souls: Remastered или Dark Souls 3 от лица новичка, своими словами пересказывая тезисы, которые до вас проговаривали тысячи раз. Обязательно упомяните, как вас трахнул {boss_name} и как вы ненавидите болота. Пошутите про задержку в развитии Бабазаки и вуаля — вас посмотрят несколько тысяч челов, которые зачем-то мониторят абсолютно каждый новый ролик по DS от новичков, чтобы в комментариях пояснить за лор, правильность билдостроения и skill issue автора.
И это не шутка, я на полном серьёзе. Поищите ролики такого формата, и вы просто охуеете от того, какие это халявные просмотры.
Если с дикцией ок и руки не из жопы, то это реально работающий кейс. И да, с вторыми душами тоже работает, но там сложнее.
И это не шутка, я на полном серьёзе. Поищите ролики такого формата, и вы просто охуеете от того, какие это халявные просмотры.
Если с дикцией ок и руки не из жопы, то это реально работающий кейс. И да, с вторыми душами тоже работает, но там сложнее.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем добрых снов. Послезавтра выходит Marvel’s Wolverine, который я не советую вам покупать и играть, лучше в очередной раз пройдите Skyrim. Кринж тот же, но уже знакомый и родной 😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ночью дошли руки до Resonance: A Plague Tale Legacy, спешу поделиться мнением.
Прошёл пока всего четыре главы, поэтому о сюжете и полноте механик сказать не могу. Но игра наконец-то набрала динамику и при этом отлично оптимизирована.
Боёвка звёзд с неба не хватает, но сделана на достойном уровне. Визуал — моё почтение, студия вновь выдаёт картинку, которая и не снилась многим AAA-проектам. Точно буду проходить до конца, тем более что первые две части мне понравились.
Вам тоже могу порекомендовать. Знать предысторию вовсе необязательно, повествование цельное.
Прошёл пока всего четыре главы, поэтому о сюжете и полноте механик сказать не могу. Но игра наконец-то набрала динамику и при этом отлично оптимизирована.
Боёвка звёзд с неба не хватает, но сделана на достойном уровне. Визуал — моё почтение, студия вновь выдаёт картинку, которая и не снилась многим AAA-проектам. Точно буду проходить до конца, тем более что первые две части мне понравились.
Вам тоже могу порекомендовать. Знать предысторию вовсе необязательно, повествование цельное.
Ещё один вечер и ещё одна проба: выкатили демку Graveyard Keeper 2. Спойлерить не хочу, да и для тех, кто не играл в первую часть, это бессмысленно. Релиз уже 22 сентября, осталось подождать совсем чуточку.
Ну так вот, разрабы наконец закрыли главную проблему оригинала — нереально лютые софтлоки. В сиквеле тебе почти сразу открывают все ветки прокачки, и ты волен развиваться так, как самому хочется. Разумеется, всё между собой связано, но зато ты теперь ясно знаешь, куда тебе идти, что делать и в каком порядке.
Обновили и квесты: теперь они понятнее и выстроены в визуальные цепочки.
Игра стала красивее и понятнее, это прям супер. В оригинале студия регулярно упарывалась в гринд базовых действий, что сильно душило многих игроков. Теперь этих действий меньше, за что респект.
Улучшилась и музыка, которая была главным минусом предыдущей части. Её больше, она разнообразнее и не так быстро надоедает.
Лично для меня эта покупка оправдывает все ожидания. Но если сомневаетесь, демка доступна, и её прогресс можно будет перенести в релизную версию игры.
Ну так вот, разрабы наконец закрыли главную проблему оригинала — нереально лютые софтлоки. В сиквеле тебе почти сразу открывают все ветки прокачки, и ты волен развиваться так, как самому хочется. Разумеется, всё между собой связано, но зато ты теперь ясно знаешь, куда тебе идти, что делать и в каком порядке.
Обновили и квесты: теперь они понятнее и выстроены в визуальные цепочки.
Игра стала красивее и понятнее, это прям супер. В оригинале студия регулярно упарывалась в гринд базовых действий, что сильно душило многих игроков. Теперь этих действий меньше, за что респект.
Улучшилась и музыка, которая была главным минусом предыдущей части. Её больше, она разнообразнее и не так быстро надоедает.
Лично для меня эта покупка оправдывает все ожидания. Но если сомневаетесь, демка доступна, и её прогресс можно будет перенести в релизную версию игры.