У меня сегодня день рождения, так что буду беспардонно ностальгировать и самолюбоваться.
Когда я начал переносить блог Synthesis AI на свой сайт (дважды уже писал об этом и ещё напишу), я вспомнил, что ещё до этого был на свете блог компании Neuromation, с которой всё началось и которая в своё время родила из своей головы Synthesis. Оказалось, что блог до сих пор жив, я спросил у фаундера разрешения (Константин, привет!) и решил перенести его к себе тоже, сугубо из ностальгических соображений.
А вспомнить есть что! В 2017-2018 мы начинали Neuromation сначала как AI-консалтинг, потом появилась крипто-сторона этой деятельности (времена были такие), но я остался на стороне консалтинга, то есть небольших AI-проектов для сторонних заказчиков. Появилась команда, появился офис в Питере (очень хорошее было место, кстати говоря, удачно я его нашёл), мы начали что-то пилить. Кроме индустриальных проектов, ребята выигрывали соревнования, потом мы об этих победах писали статьи, сотрудничали с Insilico и писали об этом статьи, ездили на конференции, я писал ещё в тот самый блог... Рауф, Лёша, Сергей, ещё один Лёша, Октай, ещё один Лёша, Гоша, ещё один Лёша, Саша, [Алексеи, кажется, закончились] Арсений, ещё один Саша, Стас — помните?)
Вот подборка постов из тех далёких времён с фотографиями; в большинстве из них нет особого содержания, ностальгия чистой воды:
Neuromation Chief Scientist at Samsung headquarters — один из буквально первых постов в блоге Neuromation был о том, как я ездил в Сеул к Самсунгу, с которым тогда плотно сотрудничал.
Neuromation Team in Singapore — весной 2018-го много ездили по индустриальным конференциям, вот и в Сингапуре были.
Neuromation Team at the Future of AI — и вот ещё конференция в Тель-Авиве в марте 2018-го.
DeepGlobe Challenge: Three Papers from Neuromation Accepted! — это был наш звёздный час тогда, три статьи с коллегами получились по итогам соревнования DeepGlobe об анализе спутниковых снимков при CVPR 2018! Это единственный тут содержательный пост, с описанием наших решений.
Deep Learning Topics in Computer Vision at Harbour Space — в блоге Neuromation даже был пост о том, как мы с Лёшей Давыдовым преподавали в Harbour Space в 2019 году; мы это делаем каждый год, и в этом году я уже об этом рассказывал, но вот как давно это началось (точнее, конечно, ещё раньше, это уже не первый и не второй приезд).
Neuromation at the LDV Vision Summit — ещё одна индустриальная конференция, это уже май 2019-го и уже про синтетику.
Neuromation team at ICML 2018 — здесь меня не было, но от Neuromation была внушительная делегация на ICML.
Neuromation Team at the Basel Life — а это медицинская конференция, я там делал обзорный доклад и общался с Алексом Жаворонковым; вообще, сотрудничество с Insilico было очень крутое, когда буду содержательные посты выкладывать, расскажу обязательно.
В те несколько лет наездился на всю жизнь, да и вообще времена были очень романтические; сейчас уже трудно даже вспомнить что-то плохое, розовая пелена плотно всё застилает. Старею!)
Когда я начал переносить блог Synthesis AI на свой сайт (дважды уже писал об этом и ещё напишу), я вспомнил, что ещё до этого был на свете блог компании Neuromation, с которой всё началось и которая в своё время родила из своей головы Synthesis. Оказалось, что блог до сих пор жив, я спросил у фаундера разрешения (Константин, привет!) и решил перенести его к себе тоже, сугубо из ностальгических соображений.
А вспомнить есть что! В 2017-2018 мы начинали Neuromation сначала как AI-консалтинг, потом появилась крипто-сторона этой деятельности (времена были такие), но я остался на стороне консалтинга, то есть небольших AI-проектов для сторонних заказчиков. Появилась команда, появился офис в Питере (очень хорошее было место, кстати говоря, удачно я его нашёл), мы начали что-то пилить. Кроме индустриальных проектов, ребята выигрывали соревнования, потом мы об этих победах писали статьи, сотрудничали с Insilico и писали об этом статьи, ездили на конференции, я писал ещё в тот самый блог... Рауф, Лёша, Сергей, ещё один Лёша, Октай, ещё один Лёша, Гоша, ещё один Лёша, Саша, [Алексеи, кажется, закончились] Арсений, ещё один Саша, Стас — помните?)
Вот подборка постов из тех далёких времён с фотографиями; в большинстве из них нет особого содержания, ностальгия чистой воды:
Neuromation Chief Scientist at Samsung headquarters — один из буквально первых постов в блоге Neuromation был о том, как я ездил в Сеул к Самсунгу, с которым тогда плотно сотрудничал.
Neuromation Team in Singapore — весной 2018-го много ездили по индустриальным конференциям, вот и в Сингапуре были.
Neuromation Team at the Future of AI — и вот ещё конференция в Тель-Авиве в марте 2018-го.
DeepGlobe Challenge: Three Papers from Neuromation Accepted! — это был наш звёздный час тогда, три статьи с коллегами получились по итогам соревнования DeepGlobe об анализе спутниковых снимков при CVPR 2018! Это единственный тут содержательный пост, с описанием наших решений.
Deep Learning Topics in Computer Vision at Harbour Space — в блоге Neuromation даже был пост о том, как мы с Лёшей Давыдовым преподавали в Harbour Space в 2019 году; мы это делаем каждый год, и в этом году я уже об этом рассказывал, но вот как давно это началось (точнее, конечно, ещё раньше, это уже не первый и не второй приезд).
Neuromation at the LDV Vision Summit — ещё одна индустриальная конференция, это уже май 2019-го и уже про синтетику.
Neuromation team at ICML 2018 — здесь меня не было, но от Neuromation была внушительная делегация на ICML.
Neuromation Team at the Basel Life — а это медицинская конференция, я там делал обзорный доклад и общался с Алексом Жаворонковым; вообще, сотрудничество с Insilico было очень крутое, когда буду содержательные посты выкладывать, расскажу обязательно.
В те несколько лет наездился на всю жизнь, да и вообще времена были очень романтические; сейчас уже трудно даже вспомнить что-то плохое, розовая пелена плотно всё застилает. Старею!)
🎉92❤17👏8
Работы много, новостей мало, продолжу рассказывать про старый блог компании Neuromation. Главное всегда люди, так что давайте начну с нескольких постов, которые мы писали вместе с тогдашними сотрудниками Neuromation. Я, естественно, переношу не все посты, а те, к которым сам руку приложил и в которых есть какое-то содержание, квартальными отчётами и новостями про нейротокены спамить вас не буду.
Поспамлю вместо этого серией NeuroNuggets, которую мы писали вместе с сотрудниками Neuromation в 2018-м. Там в каждом посте будет ещё реклама нашей платформы, на которой типа всё это можно было запустить и которая уже давно не актуальна, но я для честности вырезать ничего не стал. А содержательная часть там на самом деле довольно вечная, до сих пор на лекциях про object detection, например, рассказываю о семействе R-CNN.
NeuroNuggets: Age and Gender Estimation — пост с Рауфом Курбановым о моделях оценки пола и возраста по фото
NeuroNuggets: Object Detection — с Алексеем Артамоновым о распознавании объектов
NeuroNuggets: Segmentation with Mask R-CNN — с Анастасией Гайдашенко о сегментации и в частности о Mask R-CNN, это тогда очень "горячая" модель была
NeuroNuggets: Style Transfer — с Кириллом Трусковским о нейронном переносе стиля, тогда это только начиналось
NeuroNuggets: Understanding Human Poses in Real-Time — с Арсением Поезжаевым о pose estimation
NeuroNuggets: What Do Deep Learning Frameworks Do, Exactly? — а с Октаем Татановым мы написали сразу два поста о том, что все фреймворки глубокого обучения представляют собой библиотеки для автоматического дифференцирования, а остальное уже детали; это первый
NeuroNuggets: An Overview of Deep Learning Frameworks — а это второй, в котором в нашем сравнении Tensorflow, Keras и PyTorch ещё в 2018-м уверенно победил PyTorch)
DeepGlobe Challenge: Three Papers from Neuromation Accepted! — пост не из серии NeuroNuggets, но представляющий Сергея Голованова, который был одной из главных движущих сил команды, которая там затащила одно из соревнований
Chief Research Officer Sergey Nikolenko on Knowledge Mining — а это какое-то моё старое интервью, особого смысла уже не имеющее, но в нём сохранилась моя очень смешная фотография тех времён, так что без самолюбования пост не обойдётся)
Жаль, не было у нас NeuroNuggets с Алексеем Давыдовым или Александром Рахлиным, которые стояли за другими статьями на DeepGlobe, или с Алексеем Шабановым, который чуть позже присоединился. Ну да ничего, волна ностальгии когда-нибудь обязательно дойдёт и до них.
Поспамлю вместо этого серией NeuroNuggets, которую мы писали вместе с сотрудниками Neuromation в 2018-м. Там в каждом посте будет ещё реклама нашей платформы, на которой типа всё это можно было запустить и которая уже давно не актуальна, но я для честности вырезать ничего не стал. А содержательная часть там на самом деле довольно вечная, до сих пор на лекциях про object detection, например, рассказываю о семействе R-CNN.
NeuroNuggets: Age and Gender Estimation — пост с Рауфом Курбановым о моделях оценки пола и возраста по фото
NeuroNuggets: Object Detection — с Алексеем Артамоновым о распознавании объектов
NeuroNuggets: Segmentation with Mask R-CNN — с Анастасией Гайдашенко о сегментации и в частности о Mask R-CNN, это тогда очень "горячая" модель была
NeuroNuggets: Style Transfer — с Кириллом Трусковским о нейронном переносе стиля, тогда это только начиналось
NeuroNuggets: Understanding Human Poses in Real-Time — с Арсением Поезжаевым о pose estimation
NeuroNuggets: What Do Deep Learning Frameworks Do, Exactly? — а с Октаем Татановым мы написали сразу два поста о том, что все фреймворки глубокого обучения представляют собой библиотеки для автоматического дифференцирования, а остальное уже детали; это первый
NeuroNuggets: An Overview of Deep Learning Frameworks — а это второй, в котором в нашем сравнении Tensorflow, Keras и PyTorch ещё в 2018-м уверенно победил PyTorch)
DeepGlobe Challenge: Three Papers from Neuromation Accepted! — пост не из серии NeuroNuggets, но представляющий Сергея Голованова, который был одной из главных движущих сил команды, которая там затащила одно из соревнований
Chief Research Officer Sergey Nikolenko on Knowledge Mining — а это какое-то моё старое интервью, особого смысла уже не имеющее, но в нём сохранилась моя очень смешная фотография тех времён, так что без самолюбования пост не обойдётся)
Жаль, не было у нас NeuroNuggets с Алексеем Давыдовым или Александром Рахлиным, которые стояли за другими статьями на DeepGlobe, или с Алексеем Шабановым, который чуть позже присоединился. Ну да ничего, волна ностальгии когда-нибудь обязательно дойдёт и до них.
❤11🔥5
Пятничный пост!
Selfloss
Я купил эту игру просто как инди в нравящемся мне духе; слова Goodwin Games ничего мне не сказали. Но потом начал замечать, что хотя пейзажи и многие имена весьма скандинавские, а берёзок немало и там, сплавляешься ты всё-таки по реке Лене, духи-женщины летают в кокошниках, а потом и вовсе злой колдун оказался Кощеем, а в одной из глав встретилась буквальная Баба-Яга и её изнакурнож. И действительно, эту игру сделали два петербуржца и петербурженка, а в конце титров была даже трогательная благодарность друзьям и коллегам по Университету ИТМО.
Selfloss очень красиво сделана; атмосферно, разнообразно, эмоционально. В игре пять глав, и хотя они все про платформинг и плавание на лодочке, они действительно разные, и каждый сеттинг хорош. Геймплей весьма однообразный — загадки прямолинейные, а сражения, кроме боссов, неинтересные — но мне он за семь часов надоесть не успел. В игре богатый лор, выстроен любопытный мир... но он с историей как-то не очень связан, и создаётся впечатление, что лор добавлен отдельно от игры. Надеюсь, что в этом мире будут и другие игры (как было в SteamWorld).
Сама история тоже вызывает вопросики. Казалось бы, всё как мы любим: старый лекарь Казимир собирается умирать, а по дороге на тот свет вспоминает свою тяжёлую (без шуток) жизнь и помогает проститься с миром разным существам, выполняя тот самый ритуал selfloss. Но в конце вдруг всё переворачивается; с одной стороны, финальный твист — это хорошая традиция, но с другой, тут это ничем не подготовлено и оставляет только разочарование.
Впрочем, в остальном история мощная, и в целом игра мне очень даже понравилась. Как почти дебютный проект крошечной инди-студии это вообще шедевр, но и без всяких скидок пройти за пару вечеров было приятно. Рекомендую.
Sorcery! Parts 1 & 2
После того как я рассказал об Overboard! и Expelled! от Inkle Studios, мне посоветовали посмотреть ещё и их более ранние проекты, основанные на серии фэнтезийных книг-игр Sorcery! (название такое, с восклицательным знаком). Книги написал Стив Джексон, и я уже собрался было рассказать вам про GURPS... но выяснилось, что это совсем другой Стив Джексон, британский, и с американским его часто путают, особенно учитывая, что американский Стив Джексон тоже писал книги в той же серии.
В общем, первые две части — это буквально книга-игра: ты теоретически ходишь по карте фишкой, но реально в каждый момент времени выбираешь из нескольких вариантов развития событий. Есть простенькая, но рабочая механика сражений, и есть возможность произносить заклинания, но в остальном это буквально multiple choice. Сюжет абстрактно-фэнтезийный, без метаиронии и особых изысков, но своей утилитарной цели он служит хорошо. Прошёл первые две части за два вечера в целом с интересом, рекомендую ознакомиться.
Sorcery! Part 3
К третьей части Inkle немножко подразогналась, и третья часть хоть и выполнена в том же стиле, но уже гораздо больше по размеру, загадки в ней стали куда масштабнее и сложнее, появились дополнительные механики, связанные с картой...
Но мне кажется, что это не пошло игре на пользу. Хотя суть происходящего вообще не изменилась, там единая история продолжается насквозь через все четыре части, от Sorcery! Part 3 я уже изрядно, как говорится, подзадушился. А может, просто надоело одно и то же, в итоге суммарно три книги-игры перевалили за десять часов. Да ещё и это постоянное ощущение, что ты пропускаешь много интересного, потому что оно скрыто за неочевидными действиями.
В итоге я кое-как, подсматривая в прохождение, дошёл до конца третьей части, но за четвёртую уже браться не стал. Но первую часть всё равно рекомендую попробовать, особенно если вы в целом любитель такой interactive fiction; то, что эти игры призваны делать, они делают хорошо.
Selfloss
Я купил эту игру просто как инди в нравящемся мне духе; слова Goodwin Games ничего мне не сказали. Но потом начал замечать, что хотя пейзажи и многие имена весьма скандинавские, а берёзок немало и там, сплавляешься ты всё-таки по реке Лене, духи-женщины летают в кокошниках, а потом и вовсе злой колдун оказался Кощеем, а в одной из глав встретилась буквальная Баба-Яга и её изнакурнож. И действительно, эту игру сделали два петербуржца и петербурженка, а в конце титров была даже трогательная благодарность друзьям и коллегам по Университету ИТМО.
Selfloss очень красиво сделана; атмосферно, разнообразно, эмоционально. В игре пять глав, и хотя они все про платформинг и плавание на лодочке, они действительно разные, и каждый сеттинг хорош. Геймплей весьма однообразный — загадки прямолинейные, а сражения, кроме боссов, неинтересные — но мне он за семь часов надоесть не успел. В игре богатый лор, выстроен любопытный мир... но он с историей как-то не очень связан, и создаётся впечатление, что лор добавлен отдельно от игры. Надеюсь, что в этом мире будут и другие игры (как было в SteamWorld).
Сама история тоже вызывает вопросики. Казалось бы, всё как мы любим: старый лекарь Казимир собирается умирать, а по дороге на тот свет вспоминает свою тяжёлую (без шуток) жизнь и помогает проститься с миром разным существам, выполняя тот самый ритуал selfloss. Но в конце вдруг всё переворачивается; с одной стороны, финальный твист — это хорошая традиция, но с другой, тут это ничем не подготовлено и оставляет только разочарование.
Впрочем, в остальном история мощная, и в целом игра мне очень даже понравилась. Как почти дебютный проект крошечной инди-студии это вообще шедевр, но и без всяких скидок пройти за пару вечеров было приятно. Рекомендую.
Sorcery! Parts 1 & 2
После того как я рассказал об Overboard! и Expelled! от Inkle Studios, мне посоветовали посмотреть ещё и их более ранние проекты, основанные на серии фэнтезийных книг-игр Sorcery! (название такое, с восклицательным знаком). Книги написал Стив Джексон, и я уже собрался было рассказать вам про GURPS... но выяснилось, что это совсем другой Стив Джексон, британский, и с американским его часто путают, особенно учитывая, что американский Стив Джексон тоже писал книги в той же серии.
В общем, первые две части — это буквально книга-игра: ты теоретически ходишь по карте фишкой, но реально в каждый момент времени выбираешь из нескольких вариантов развития событий. Есть простенькая, но рабочая механика сражений, и есть возможность произносить заклинания, но в остальном это буквально multiple choice. Сюжет абстрактно-фэнтезийный, без метаиронии и особых изысков, но своей утилитарной цели он служит хорошо. Прошёл первые две части за два вечера в целом с интересом, рекомендую ознакомиться.
Sorcery! Part 3
К третьей части Inkle немножко подразогналась, и третья часть хоть и выполнена в том же стиле, но уже гораздо больше по размеру, загадки в ней стали куда масштабнее и сложнее, появились дополнительные механики, связанные с картой...
Но мне кажется, что это не пошло игре на пользу. Хотя суть происходящего вообще не изменилась, там единая история продолжается насквозь через все четыре части, от Sorcery! Part 3 я уже изрядно, как говорится, подзадушился. А может, просто надоело одно и то же, в итоге суммарно три книги-игры перевалили за десять часов. Да ещё и это постоянное ощущение, что ты пропускаешь много интересного, потому что оно скрыто за неочевидными действиями.
В итоге я кое-как, подсматривая в прохождение, дошёл до конца третьей части, но за четвёртую уже браться не стал. Но первую часть всё равно рекомендую попробовать, особенно если вы в целом любитель такой interactive fiction; то, что эти игры призваны делать, они делают хорошо.
❤11👍3