Появились фотографии со школы "Управление, информация и оптимизация" имени Поляка, так что вот, как и обещал, делюсь и напоминаю о своих там докладах. Во-первых и в-главных, большое спасибо Александру Гасникову за приглашение! Это было очень интересно, было много внимательных слушателей, которые не стеснялись задавать острые вопросы. Познакомился и повстречался на школе с массой интересных и очень крутых людей. Да и в самом Иннополисе я очень давно не был, там много нового появилось, многое изменилось к лучшему. Главное — в университете чувствуется очень активная жизнь даже несмотря на то, что летняя школа была, собственно, летом, в июле, когда никакого учебного процесса там не было. Кажется, там одновременно с нами шли ещё две конференции, по университету всё время бегали какие-то стайки школьников, и в целом жизнь цвела и бурлила.
У меня было там, формально говоря, три выступления: большая лекция на стандартную свою тему про AI Safety (из двух частей с перерывом на обед, то есть суммарно вышло два с половиной часа), а потом круглый стол, тоже на два с лишним часа, с замечательными учёными: Владимиром Спокойным, Константином Воронцовым, Александром Дьяконовым и собственно Александром Гасниковым. Мне, кстати, круглый стол очень понравился, кажется, что вроде как и не спорили друг с другом, но отвечали немножко с разных позиций, и получилось реально интересно.
Все видео сразу же были выложены Университетом Иннополис, а потом я и на свой сайт добавил (разумеется, интеграция с VK Video получилась с одного запроса к Codex).
Раздел "Выступления", там первые три пункта сейчас из школы Поляка
AI Safety: Готовы ли мы к сильному искусственному интеллекту (слайды)
Первая часть на VKVideo, вторая часть, круглый стол
Возможно, будут и ещё какие-то видео и материалы из Иннополиса — ещё раз большое спасибо за приглашение, и буду очень рад приехать ещё!
#talks #lifestyle #ai
У меня было там, формально говоря, три выступления: большая лекция на стандартную свою тему про AI Safety (из двух частей с перерывом на обед, то есть суммарно вышло два с половиной часа), а потом круглый стол, тоже на два с лишним часа, с замечательными учёными: Владимиром Спокойным, Константином Воронцовым, Александром Дьяконовым и собственно Александром Гасниковым. Мне, кстати, круглый стол очень понравился, кажется, что вроде как и не спорили друг с другом, но отвечали немножко с разных позиций, и получилось реально интересно.
Все видео сразу же были выложены Университетом Иннополис, а потом я и на свой сайт добавил (разумеется, интеграция с VK Video получилась с одного запроса к Codex).
Раздел "Выступления", там первые три пункта сейчас из школы Поляка
AI Safety: Готовы ли мы к сильному искусственному интеллекту (слайды)
Первая часть на VKVideo, вторая часть, круглый стол
Возможно, будут и ещё какие-то видео и материалы из Иннополиса — ещё раз большое спасибо за приглашение, и буду очень рад приехать ещё!
#talks #lifestyle #ai
❤16🔥15⚡1
Сегодня и завтра читаю лекции в "Сириусе". Раньше никогда здесь не бывал — и восхищён до невозможности. Огромное пространство, огромные корпусы, прекрасно всё организовано и отремонтировано, и всё действительно сделано для детей.
Я живу на кампусе (в прекрасном номере), в корпусе, который только большой парк отделяет от моря (см. фото с балкона). Выходишь в одну сторону — попадаешь на пляж; честно говоря, я нигде в мире не видел лучше оборудованного пляжа. Выходишь в другую — видишь какой-то диснейленд, но туда я в этот раз, наверное, не доберусь.
Лекции читать езжу в пресс-центр, построенный для Олимпиады в Сочи, и это действительно впечатляющее сооружение: высоченные потолки, широкие коридоры-аллеи под стеклом, вайб одновременно гигантского ангара и вместе с тем массы разных помещений. Очень круто. Правда, выступал я не в том супер-зале, который на фото, но зал всё равно классный.)
Лекции, надеюсь, можно будет выложить, а пока просто скажу, что я и правда под впечатлением. И всё работает, это не потёмкинская деревня, тут круглый год смены, посвящённые самым разным вещам. Сейчас, разумеется, тоже бегает куча детей, которые тоже живут и слушают лекции ровно там же. Большое спасибо Александру Садовникову, который меня сюда пригласил. Если вас позовут выступать в "Сириус", или если вы сами ещё молоды и можете сюда приехать на смену-другую, не отказывайтесь.)
Я живу на кампусе (в прекрасном номере), в корпусе, который только большой парк отделяет от моря (см. фото с балкона). Выходишь в одну сторону — попадаешь на пляж; честно говоря, я нигде в мире не видел лучше оборудованного пляжа. Выходишь в другую — видишь какой-то диснейленд, но туда я в этот раз, наверное, не доберусь.
Лекции читать езжу в пресс-центр, построенный для Олимпиады в Сочи, и это действительно впечатляющее сооружение: высоченные потолки, широкие коридоры-аллеи под стеклом, вайб одновременно гигантского ангара и вместе с тем массы разных помещений. Очень круто. Правда, выступал я не в том супер-зале, который на фото, но зал всё равно классный.)
Лекции, надеюсь, можно будет выложить, а пока просто скажу, что я и правда под впечатлением. И всё работает, это не потёмкинская деревня, тут круглый год смены, посвящённые самым разным вещам. Сейчас, разумеется, тоже бегает куча детей, которые тоже живут и слушают лекции ровно там же. Большое спасибо Александру Садовникову, который меня сюда пригласил. Если вас позовут выступать в "Сириус", или если вы сами ещё молоды и можете сюда приехать на смену-другую, не отказывайтесь.)
🔥67❤13👍7🥴2
На этой неделе постов было мало, и на следующей тоже многого не ждите, так что будет большой пятничный сразу про две мини-серии мини-игр.
===
Первые две — от испанской Nomada Studio, основанной в 2017 году выходцами из Ubisoft. В Gris я играл давно, а Neva прошёл только что.
Gris
Об этой игре мало что можно сказать такого, чего бы вы ещё не знали: она красивая, это казуальный платформер, она красивая, есть какие-то аллюзии на проработку депрессии (хотя я бы вообще этого не понял, если бы не прочитал об этом в обзорах), да, и я не забыл сказать, что она очень красивая? Игра на 3-4 часа, геймплей простой, но не успевающий наскучить, и акварельный стиль действительно отличный, так что просто поиграйте, если ещё не.
Neva
Вторая игра от той же команды, которая сделала Gris. Де-факто это продолжение, расширенная и углубленная версия Gris, хотя сюжет и основной смысл происходящего совсем другие. Но стиль очень похож, главная героиня тоже очень похожа, и это по-прежнему нехитрый платформер без особого игрового содержания. Хотя к чистому платформингу добавились сражения, и хотя я действительно иногда умирал по ходу игры, происходящее вообще ни разу не ощущалось как челлендж, сложность на протяжении игры почти не прогрессирует. В общем, это по-прежнему совсем не про геймплей.
Главный посыл игры теперь не про депрессию, а про экологию. А сюжет развивается через взаимоотношения с волчицей по имени Нева, которую мы выращиваем из маленького щеночка и с которой дружим до самой (о боже, спойлер) её смерти в конце игры. Всё то, что я говорил о красоте Gris, сюда относится в ровно той же степени: очень красивый стиль, ни одного слова, кроме "Нева" и ещё одного, которое уж не буду спойлерить. И опять 3-4 часа на всю игру.
What's not to like, казалось бы, и в Gris, и тем более в Neva. И можно было бы написать про "медитативные, художественные игры-переживания, где важнее не механики, а атмосфера и эмоциональное воздействие". Но всё-таки как-то это не мой жанр. Когда нет слов, для меня ощущается так, как будто нет и сюжета; я не против интерактивной анимации и люблю симуляторы ходьбы, но тут мне чего-то не хватает.
===
Вторая мини-серия, от Inkle Studios, — это игры с совершенно блестящей задумкой, которая переворачивает детективный жанр с ног на голову, да ещё и добавляет новых механик. Вместо того чтобы раскрывать преступление, вы сами преступник (или хотя бы обвиняемый), который пытается сделать так, чтобы ему это сошло с рук. Смысл механики в том, что игру надо проходить много раз подряд, и каждое прохождение (занимающее считанные минуты) — это как бы один "день" расследования, где вы методом проб и ошибок учитесь манипулировать другими пассажирами, подбрасывать улики и строить алиби. "День сурка" для любителей детективов, кажется отличной задумкой.
Overboard!
Но первая игра, где вы играете за женщину, выбросившую своего мужа за борт роскошного круизного лайнера в 1935 году, честно говоря, не очень мне понравилась. Хотя диалоги остроумные, персонажи прописаны с любовью, а механика постепенного изучения того, как "правильно" совершить идеальное преступление, действительно затягивает, на деле почему-то играть было довольно скучно. Из прохождения в прохождение почти всё повторяется, и надо перепройти всё для того, чтобы попробовать другой вариант в какой-нибудь мелочи; этим недостатком игра напоминает Twelve Minutes, хотя там с этим было ещё хуже. Так что когда через полтора часа я получил одну из условно-хороших концовок, продолжать не было особого желания.
Expelled!
Разработчики, видимо, сделали выводы, потому что вторая игра, про девочку в британской женской школе начала 1920-х, сделана ровно на той же идее и тех же механиках, но играется куда лучше. Здесь богаче история, каждое прохождение ты открываешь что-то действительно новое, очередные цели открывают следующие, более амбициозные. Тут спойлерить ничего не хочется — просто поиграйте и раскройте все тайны самостоятельно. Длина тоже больше, чем в Overboard!, но три с половиной часа здесь ощущались насыщеннее, чем те полтора. Надеюсь, Inkle продолжит в том же духе.
===
Первые две — от испанской Nomada Studio, основанной в 2017 году выходцами из Ubisoft. В Gris я играл давно, а Neva прошёл только что.
Gris
Об этой игре мало что можно сказать такого, чего бы вы ещё не знали: она красивая, это казуальный платформер, она красивая, есть какие-то аллюзии на проработку депрессии (хотя я бы вообще этого не понял, если бы не прочитал об этом в обзорах), да, и я не забыл сказать, что она очень красивая? Игра на 3-4 часа, геймплей простой, но не успевающий наскучить, и акварельный стиль действительно отличный, так что просто поиграйте, если ещё не.
Neva
Вторая игра от той же команды, которая сделала Gris. Де-факто это продолжение, расширенная и углубленная версия Gris, хотя сюжет и основной смысл происходящего совсем другие. Но стиль очень похож, главная героиня тоже очень похожа, и это по-прежнему нехитрый платформер без особого игрового содержания. Хотя к чистому платформингу добавились сражения, и хотя я действительно иногда умирал по ходу игры, происходящее вообще ни разу не ощущалось как челлендж, сложность на протяжении игры почти не прогрессирует. В общем, это по-прежнему совсем не про геймплей.
Главный посыл игры теперь не про депрессию, а про экологию. А сюжет развивается через взаимоотношения с волчицей по имени Нева, которую мы выращиваем из маленького щеночка и с которой дружим до самой (о боже, спойлер) её смерти в конце игры. Всё то, что я говорил о красоте Gris, сюда относится в ровно той же степени: очень красивый стиль, ни одного слова, кроме "Нева" и ещё одного, которое уж не буду спойлерить. И опять 3-4 часа на всю игру.
What's not to like, казалось бы, и в Gris, и тем более в Neva. И можно было бы написать про "медитативные, художественные игры-переживания, где важнее не механики, а атмосфера и эмоциональное воздействие". Но всё-таки как-то это не мой жанр. Когда нет слов, для меня ощущается так, как будто нет и сюжета; я не против интерактивной анимации и люблю симуляторы ходьбы, но тут мне чего-то не хватает.
===
Вторая мини-серия, от Inkle Studios, — это игры с совершенно блестящей задумкой, которая переворачивает детективный жанр с ног на голову, да ещё и добавляет новых механик. Вместо того чтобы раскрывать преступление, вы сами преступник (или хотя бы обвиняемый), который пытается сделать так, чтобы ему это сошло с рук. Смысл механики в том, что игру надо проходить много раз подряд, и каждое прохождение (занимающее считанные минуты) — это как бы один "день" расследования, где вы методом проб и ошибок учитесь манипулировать другими пассажирами, подбрасывать улики и строить алиби. "День сурка" для любителей детективов, кажется отличной задумкой.
Overboard!
Но первая игра, где вы играете за женщину, выбросившую своего мужа за борт роскошного круизного лайнера в 1935 году, честно говоря, не очень мне понравилась. Хотя диалоги остроумные, персонажи прописаны с любовью, а механика постепенного изучения того, как "правильно" совершить идеальное преступление, действительно затягивает, на деле почему-то играть было довольно скучно. Из прохождения в прохождение почти всё повторяется, и надо перепройти всё для того, чтобы попробовать другой вариант в какой-нибудь мелочи; этим недостатком игра напоминает Twelve Minutes, хотя там с этим было ещё хуже. Так что когда через полтора часа я получил одну из условно-хороших концовок, продолжать не было особого желания.
Expelled!
Разработчики, видимо, сделали выводы, потому что вторая игра, про девочку в британской женской школе начала 1920-х, сделана ровно на той же идее и тех же механиках, но играется куда лучше. Здесь богаче история, каждое прохождение ты открываешь что-то действительно новое, очередные цели открывают следующие, более амбициозные. Тут спойлерить ничего не хочется — просто поиграйте и раскройте все тайны самостоятельно. Длина тоже больше, чем в Overboard!, но три с половиной часа здесь ощущались насыщеннее, чем те полтора. Надеюсь, Inkle продолжит в том же духе.
❤11🔥2
У меня сейчас практически идеальный отпуск получается: сижу в очень интересном месте, суеты никакой нет, а по утрам есть много времени на всякие несрочные дела. Вот дошли руки попробовать вместе с OpenAI Codex сделать что-нибудь интерактивное для своего сайта, чтобы потом это стало иллюстративным материалом к курсу машинного обучения (а то и к чему-нибудь ещё, чем чёрт не шутит).
Первый самый простой пример — это, конечно, байесовский вывод для монетки. Вот наш с Codex первый подход к снаряду:
Байесовский вывод для бросков монетки
Всё работает, графики двигаются, надписи локализованы. Но как-то не очень красиво получается, и хочется сделать это поинтереснее и поярче.
Попробую прибегнуть к коллективному разуму: как вы думаете, как можно сделать эту страничку интереснее и краше? Картинки какие-нибудь ещё нарисовать тут, может быть, изменить стиль графиков, ещё что-то добавить?
Добавлять другие примеры, кроме монетки, пока не предлагайте; понятное дело, что в итоге хочется таких страничек иметь много разных, и глобальных идей у меня много, но давайте начнём с этого конкретного примера.
Update: благодаря Александру Ермоленко (спасибо!) уже появилась вторая версия, посимпатичнее (см. скриншот в комментах), но это явно не последняя итерация.
Update 2: благодаря Артёму Волосатову (спасибо!) появилась третья версия (см. скриншот в комментах); там есть пока очевидные ошибки в вёрстке, можно это не комментировать, но сейчас пока пропадаю, так что пусть будет виден текущий статус.
Первый самый простой пример — это, конечно, байесовский вывод для монетки. Вот наш с Codex первый подход к снаряду:
Байесовский вывод для бросков монетки
Всё работает, графики двигаются, надписи локализованы. Но как-то не очень красиво получается, и хочется сделать это поинтереснее и поярче.
Попробую прибегнуть к коллективному разуму: как вы думаете, как можно сделать эту страничку интереснее и краше? Картинки какие-нибудь ещё нарисовать тут, может быть, изменить стиль графиков, ещё что-то добавить?
Добавлять другие примеры, кроме монетки, пока не предлагайте; понятное дело, что в итоге хочется таких страничек иметь много разных, и глобальных идей у меня много, но давайте начнём с этого конкретного примера.
Update: благодаря Александру Ермоленко (спасибо!) уже появилась вторая версия, посимпатичнее (см. скриншот в комментах), но это явно не последняя итерация.
Update 2: благодаря Артёму Волосатову (спасибо!) появилась третья версия (см. скриншот в комментах); там есть пока очевидные ошибки в вёрстке, можно это не комментировать, но сейчас пока пропадаю, так что пусть будет виден текущий статус.
🔥17👍6❤3❤🔥2