Sinекура
3.87K subscribers
1.21K photos
18 videos
340 links
Канал Сергея Николенко обо всём, но в основном об AI.

Сайт с выступлениями, лекциями и публикациями: https://sergeynikolenko.ru/
Download Telegram
В пятничном посте сегодня поговорим про ужасно ностальгический плод российской разработки. Поигрывал в эту игру некоторое время понемножку, и вот закончил:

Lessaria

С этой пятницы поменяю формат выкладывания. Кажется, всё-таки аудитории здесь обзоры игр не очень интересны, многие говорят, что их пролистывают. Прятать под спойлер был бы рад, но вроде как нет такого функционала в телеграме. Прекратить писать обзоры — не дождётесь!

Так что попробую поискать для обзоров игр другую аудиторию, более целевую. Буду выкладывать на DTF, так что там тоже подписывайтесь и ставьте лайки, если не лень:

Обзор Lessaria на DTF

А здесь оставлю только оглавление и заключение:

1. От Majesty к Lessaria
2. Суть игры
3. Что хорошо
4. Что не очень

5. Заключение

Lessaria — это игра, которую я рекомендую с оговорками, но рекомендую. Если вы играли в Majesty и помните это ощущение непрямого контроля, необычного для стратегического жанра, то Lessaria это чувство вернёт. Девять человек из Краснодара сделали то, что не смогли (или не захотели) ни Paradox, ни 1C, ни кто-либо ещё за четверть века: воскресили жанр и обращаются с ним с любовью и уважением.

Но это именно начало, а не законченный продукт. Контента пока мало, баланс не слишком интересный (кампанию ты просто берёшь и проходишь насквозь, я, кажется, один раз за всё время проиграл), героям не хватает индивидуальности.

Но если разработчики продолжат обновлять игру или сделают вторую часть — это может стать тем самым "Majesty 3", о котором фанаты мечтали. Надежда есть!

#tgif #games
15👍2
Вчера забыл выложить сразу, а сегодня что-то целый день вообще сил нет никаких, никакого для вас контента.

Пусть хотя бы фоточка с семинара будет.)

#markovlab #seminar #spsu
22🥰1😍1
Прошла ещё одна лекция в курсе "Введение в глубокое обучение" в ЮФУ:

ЮФУ — 2026.04.04 — Encoder-decoder и механизмы внимания
(слайды и доска на странице курса)

Сначала обсудили архитектуры типа кодировщик-декодировщик и их очень важный частный случай, автокодировщики. Это главный трюк в глубоком обучении, позволяющий сделать из обучения без учителя обучение с учителем: попробуем сжать вход так, чтобы его можно было из сжатого латентного кода восстановить.

А основная часть лекции была посвящена вниманию. Сначала тому вниманию, которое у людей, даже видео про две команды, пасующие баскетбольный мяч, показал коллегам. А потом механизмам внимания в глубоком обучении: как они сначала появились для того, чтобы сэкономить пиксели на входе, а потом позволили собственно архитектурам типа encoder-decoder решить их главную проблему — невозможно выбрать правильный размер латентного кода, будет или слишком короткий, или слишком длинный.

В следующий раз уже отступать будет некуда, обсудим self-attention и трансформеры!

#sfu #lectures #dsfrontiers
🔥115👍1
Семинар лаборатории Маркова входит в обычный режим университетских семинаров — в следующий раз студент МКН расскажет обзор важной и интересной темы. Поговорим о том, как ускорять порождение картинок в современных диффузионных моделях:

Ускорение сэмплирования в порождающих моделях: от сотен шагов до одного
Ссылка на трансляцию (пятница 10 апреля, 14:00)

Андрей Яременко (Санкт-Петербургский государственный университет)

Диффузионные модели и flow matching получили широкое распространение в ряде задач, от порждения изображений и видео до планирования траекторий роботов. Одним из ключевых ограничений в их применении является высокая вычислительная стоимость: нужно "прогонять" нейросеть последовательно десятки или даже сотни раз для достижения высокого качества порождения.

На семинаре мы рассмотрим различные методы ускорения сэмплирования в этих моделях, вплоть до одного шага (включая Consistency Models, Shortcut Models и Mean Flows), а также разберём Drifting Models — новый подход к построению порождающих моделей, достигающий SotA результатов в задачах порождения изображений при одном вызове модели.

#markovlab #seminar #spsu
11🔥8👍1🤔1
А вот наконец и видео доклада с семинара лаборатории Маркова, но не предыдущего, а пред-предыдущего:

О масштабно-инвариантных нейросетях и идеальных газах
(слайды на странице семинара)

Ильдус Садртдинов рассказал об очень интересном направлении, которое я уже много рекламировал в блоге (вот здесь, например, писал большой пост): поиск взаимосвязей между термодинамикой и оптимизацией.

Он показал, как при анализе стохастического градиентного спуска возникают аналоги самых естественных макропеременных из статфизики: давления, объёма и температуры, которые складываются потом буквально в уравнение идеального газа. Более того, Ильдус рассказывал всё это в подробностях и выводил основные результаты на виртуальной доске (всё это отлично записалось в видео), что всегда способствует пониманию.

Правда, конечно, пока, как говорится, в теории между теорией и практикой разницы нет, а на практике есть, и скорее не такая, как на первом скрине, а такая, как на втором. Вся эта наука работает пока только для масштабно-инвариантных сетей, то есть для сетей, у которых умножение всех весов на константу ничего не меняет. И это довольно принципиальное ограничение, убрать его трудно.

Но Ильдус с Дмитрием Ветровым стараются, и я надеюсь, что в ближайшем будущем мы ещё что-нибудь новенькое об этом направлении услышим.

#spsu #seminar #markovlab
21🔥3👍1
Выступаю сегодня на Data Fusion, и вот узнал, что наша сессия (панель про новости AI research) прямо сию секунду будет транслироваться в открытом доступе:

https://data-fusion.ru/

Присоединяйтесь :) в 13 начало, то есть прямо сейчас (ну, после вручения премии). В 14:20 буду на ещё одной сессии выступать, про то, "что будет после LLM", туда тоже подключайтесь!)

Update от 14:20 - начинаем вторую панель)

#events #talks #travel
16🔥5
Надеюсь, что Data Fusion ещё выложат записи секций, раз уж в прямом эфире всё было в открытом доступе — лично мне очень понравилось, отличная конференция получилась! Много с кем повидался, с кем-то познакомился, панельные наши дискуссии тоже оказались вполне огненными, люди даже потом подходили благодарить за выступление.

Но пока расскажу вам про СберУниверситет. Я там никогда раньше не бывал, а вчера вот читал сразу три лекции и весьма впечатлился.

Это отдельное, уединённое место, формально относящееся к деревне Аносино Московской области. И там Сбер выстроил несколько малоэтажных корпусов, объединённых оооооочень длинной галереей (на фото не поймёте масштаб, она длиной около километра, наверное). Несколько корпусов гостиницы, главное здание, спортклуб / спа-центр и прочее.

Выглядит всё красиво, но не с бессмысленным пафосом, а вполне функционально. И ресторан с трёхразовым питанием отличный.) В общем, мне понравилось, если вас будут приглашать в СберУниверситет, не отказывайтесь сразу.)

Я там рассказывал менеджерам Сбера на корпоративной программе обучения про архитектуру трансформера, что звучит немного странно, но такой уж был заказ.) Надеюсь, слушателям мои лекции всё-таки понравились, старался как мог!

#talks #travel #lifestyle
19👍5🔥4
Добавили меня тут в очень забавный чатик. Мне, конечно, уже писали в прошлом и "Николай Михайлович Кропачев" (ректор СПбГУ), и "Максим Александрович Всемирнов" (директор ПОМИ) со скрытыми номерами, но это прямо next level.

Смотрите — настоящий чат с несколькими участниками и даже few-shot примеры, что нужно сделать, прямо как в хорошем промпте трёхлетней давности.

Коллеги из ИТМО, учтите.) Хотя, конечно, конкретно ИТМО тут ни на что не влияет, это может быть любая организация.

#fun
🤣54🔥15🤯10😁1
В курсе "Графические вероятностные модели" в прошлую пятницу был крутой пример:

СПбГУ — 2026.04.03 — SIR-модели в эпидемиологии и ELBO
(слайды и доска, как всегда, на странице курса)

Аббревиатура SIR в эпидемиологии расшифровывается как "Susceptible -> Infected -> Recovered", то есть как последовательность состояний человека по отношению к инфекционному заболеванию; если заболевание более серьёзное, можете заменить Recovered на Removed...

И эти модели очень нравятся мне как пример для курса, потому что в них сходится буквально всё:

— модель популяции здесь марковская, но не с постоянными вероятностями перехода, ведь вероятность заразиться зависит от числа заражённых;

— поэтому в ней приходится вести вывод сэмплированием по Гиббсу: если зафиксировать состояния всех людей, кроме одного, то вероятности станут константными;

— и это позволяет поговорить о стохастическом алгоритме Витерби, который не ищет самую вероятную последовательность, а сэмплирует из них;

— потом обучение параметров вроде бы тривиальное, там всего три-четыре монетки в параметрах...

— ...но нет, там появляется ещё одна EM-схема, потому что там возникает presence-only data: если человек во время t заразился, мы не знаем, сколько раз он заразился, т.е. сколько контактов с заражёнными дали заболевание.

Получается идеальный пример для сэмплирования + скрытых марковских моделей + EM-алгоритма.

А потом, в оставшейся части лекции, мы начали говорить о том механизме приближённого вывода, которого в этом примере всё-таки не было: о вариационных приближениях. Это вообще самая главная идея нашего семестра, я успел рассказать саму идею, а дальше уже поговорим потом.

#spsu #lectures #pgm2026
🔥169👍2
Сегодня в пятничном посте две очень разные игры, объединённые... да нет, эстетика тоже очень разная. Но обе очень короткие, и обе понравились! Здесь чуть сократил, а полный текст по ссылке:

Две монохромные мини-игры: Minit и s.p.l.i.t
(и вот выложил на DTF)

Minit

Это необычная маленькая метроидвания. Здесь интересный геймплейный твист: каждый забег может продолжаться не больше минуты. Буквально: есть таймер, он идёт от 60 к нулю, и когда доходит до нуля, персонаж умирает и возрождается заново. Сюжетно это обосновано проклятым мечом, который герой подбирает у себя возле дома — и теперь каждый его “день” длится ровно шестьдесят секунд.

Из этого возникает очень любопытный design constraint: хочешь — не хочешь, а надо теперь строить игру так, чтобы за минуту можно было сделать некоторое осмысленное продвижение, пусть не с первого раза. За одну минуту ты успеешь добежать до NPC и получить задание, или найти новый предмет, или убить пару монстров, открывающих путь дальше. Прогресс при этом сохраняется: собранные предметы, открытые проходы, побеждённые враги — всё остаётся, а вот ты сам возвращаешься к последнему “дому”, где успел завести чекпойнт.

И у авторов действительно отлично получилось! Здесь есть и цель (снять проклятие), и не слишком богатый, но логичный и в меру абсурдный сюжет, и несколько колоритных персонажей, и имеющие смысл головоломки (да-да, такие, чтобы можно было решить за минуту, но не без смысла), и юмор, и chiptune-музыка.

В общем, идеальная игра для коротких поездок в транспорте со Steam Deck.

s.p.l.i.t

Здесь лучше рассказать контекст, чем долго обозревать саму игру.

Майк Клубника (да-да, Mike Klubnika) — инди-разработчик из Эстонии, создатель маленьких экспериментальных игр, обычно хорроров. Широкой аудитории он знаком благодаря завирусившейся Buckshot Roulette — симулятору русской рулетки с дробовиком, вышедшему в 2024 году и продавшему 6 млн копий. Buckshot Roulette сделала Клубнику финансово свободным на всю жизнь (его слова) и дала ему возможность делать то, что он хочет.

А хочет он делать короткие, мрачные, “грязные” игры, которые раньше даже в Steam не выходили обычно, а только на itch.io. s.p.l.i.t — как раз одна из таких, последнее творение Клубники.

Вся игра происходит в одной комнате, где ты играешь за хакера, в основном на экранах — терминале с юниксоподобной системой и IRC-чате. Но в игре есть и сама комната: можно откинуться от экрана и увидеть окно, и это пару раз оказывается важно.

Игра занимает часа полтора, но это очень насыщенное время, и не скримерами, а вполне интеллектуальными околохакерскими загадками. Уровень головоломок выдержан отлично: они заставляют подумать, но не фрустрируют.

А рядом в папках лежат много интересных файлов, из которых можно узнать кое-что о той организации, против которой ты действуешь. Рекомендую читать всё; файлы содержат подсказки, но главное — создают атмосферу и рассказывают о мире Майка Клубники.

Игра отлично создаёт нужное состояние: клаустрофобия, тревога и ощущение, что ты делаешь что-то, за что тебя найдут. Спойлерить ничего не буду, игра занимает полтора часа, так что это было бы преступлением. Лучше поиграйте сами.

Но Майк! Почему, ну почему в твоём юниксе нельзя написать cd ../../folder, а можно только cd .., потом cd .., потом cd folder?.. Это, пожалуй, единственный серьёзный недостаток! В остальном — категорически рекомендую и s.p.l.i.t, и другие маленькие игры Майка Клубники.

#tgif #games
🔥9👍21