Просто код
28 subscribers
9 photos
1 video
1 file
6 links
Сейчас пишу на языке Dart и последние несколько лет использую, в основном, Flutter. Походу дела я делаю пометки, когда изучаю новые подходы или получаю фидбек об успехе прошлых решений. Многие из них актуальны и для других языков.
Download Telegram
Channel created
Channel photo updated
Просто код
Channel photo updated
Designed by catalyststuff / Freepik
Введение

В этом канале хочу описать ряд мыслей, которые сформировались по ходу работы. В основном они про архитектуру front-end приложений.

Также, я работаю сейчас на языке Dart, в проектах использую Flutter. Поэтому часть постов будет более актуальна именно для этого стека. Я постараюсь помечать это тегами.

В основном, я придерживаюсь подхода Clean Architecture. Я буду говорить о бизнес-логике, о бизнес-моделях, провайдерах, сторейджах, презентаторах и представлениях, и как все это реализовать во Flutter-проектах, и почему это все надо реализовывать.

Основные действующие лица:

- Модель — это класс, описывающий единицу данных, с которыми работает приложение: "пользователь", "задача", "проект".
- Логика — это use cases, варианты использования. Это действия, которые пользователь может совершить над данными, чтобы их изменить. Например, "изменить права пользователя".
- Презентатор — платформо независимая штука, которая подготавливает данные к отображению и обрабатывает действия пользователя.
- ВьюМодель, ViewModel — класс, который содержит данные, необходимые для отображения интерфейса пользователя: подготовленные данные моделей, состояния экрана и т.д.
- Представление — реализация интерфейса пользователя, код, написанный на каком-то фреймверке, зависимый от платформы.
- data source — класс, загружающий данные из внешнего источника.
- Фактори — класс, который раздает конкретные реализации интерфейсов. Нужен для установки архитектурных границ.

Не все мысли являются законченными. Часто с опытом я их пересматриваю, ищу лучшие решения.
Безопасное программирование

Выделю два типа ошибок в коде: ошибки, которые есть прям щас, и ошибки будущие.

Первый тип ошибок устранять в основном просто: запусти код и убедись, что он работает. Можно даже написать тесты для проверки. Или даже сначала написать тесты, а потом код, который их проходит.

Второй тип ошибок сложный для обнаружения и исправления.

Например, в одном месте проекта есть перебор вариантов значения параметра value через множество if-else. Когда через месяц в другом месте проекта мы расширим набор возможных значений value, ничто не скажет нам о том, что нужно изменить первое место.

В реальности это может выглядеть так, что в каком-то далеком диалоговом окне, на первый взгляд слабо связанным с новыми изменениями кода, не отобразятся дополнительные параметры, или даже будет исключение при попытке его открыть.

Если бы перебор значений происходил не с помощью условий, а с помощью оператора выбора switch, статический анализатор сразу бы показал необходимые места исправлений.

То есть, если мы пишем код определенным образом, ошибки становятся очевидными и простыми для исправления. Это я и называю безопасным программированием.

Многие архитектурные решения в большой степени существуют и для того, чтобы код был безопасным.