Введение
В этом канале хочу описать ряд мыслей, которые сформировались по ходу работы. В основном они про архитектуру front-end приложений.
Также, я работаю сейчас на языке Dart, в проектах использую Flutter. Поэтому часть постов будет более актуальна именно для этого стека. Я постараюсь помечать это тегами.
В основном, я придерживаюсь подхода Clean Architecture. Я буду говорить о бизнес-логике, о бизнес-моделях, провайдерах, сторейджах, презентаторах и представлениях, и как все это реализовать во Flutter-проектах, и почему это все надо реализовывать.
Основные действующие лица:
- Модель — это класс, описывающий единицу данных, с которыми работает приложение: "пользователь", "задача", "проект".
- Логика — это use cases, варианты использования. Это действия, которые пользователь может совершить над данными, чтобы их изменить. Например, "изменить права пользователя".
- Презентатор — платформо независимая штука, которая подготавливает данные к отображению и обрабатывает действия пользователя.
- ВьюМодель, ViewModel — класс, который содержит данные, необходимые для отображения интерфейса пользователя: подготовленные данные моделей, состояния экрана и т.д.
- Представление — реализация интерфейса пользователя, код, написанный на каком-то фреймверке, зависимый от платформы.
- data source — класс, загружающий данные из внешнего источника.
- Фактори — класс, который раздает конкретные реализации интерфейсов. Нужен для установки архитектурных границ.
Не все мысли являются законченными. Часто с опытом я их пересматриваю, ищу лучшие решения.
В этом канале хочу описать ряд мыслей, которые сформировались по ходу работы. В основном они про архитектуру front-end приложений.
Также, я работаю сейчас на языке Dart, в проектах использую Flutter. Поэтому часть постов будет более актуальна именно для этого стека. Я постараюсь помечать это тегами.
В основном, я придерживаюсь подхода Clean Architecture. Я буду говорить о бизнес-логике, о бизнес-моделях, провайдерах, сторейджах, презентаторах и представлениях, и как все это реализовать во Flutter-проектах, и почему это все надо реализовывать.
Основные действующие лица:
- Модель — это класс, описывающий единицу данных, с которыми работает приложение: "пользователь", "задача", "проект".
- Логика — это use cases, варианты использования. Это действия, которые пользователь может совершить над данными, чтобы их изменить. Например, "изменить права пользователя".
- Презентатор — платформо независимая штука, которая подготавливает данные к отображению и обрабатывает действия пользователя.
- ВьюМодель, ViewModel — класс, который содержит данные, необходимые для отображения интерфейса пользователя: подготовленные данные моделей, состояния экрана и т.д.
- Представление — реализация интерфейса пользователя, код, написанный на каком-то фреймверке, зависимый от платформы.
- data source — класс, загружающий данные из внешнего источника.
- Фактори — класс, который раздает конкретные реализации интерфейсов. Нужен для установки архитектурных границ.
Не все мысли являются законченными. Часто с опытом я их пересматриваю, ищу лучшие решения.
