Что сейчас покажу… Просто вах!
Маше в школе задали проект «Мой класс». Она написала в рабочую тетрадь текст, а затем был план приклеить фотографии на ватман и подписать их текстом. Когда Маша узнала, что надо ещё раз писать этот текст, но аккуратно и без ошибок, то расстроилась и отказалась.
А два последних для она ходила на тренировки по LEGO роботам, и они сделали свое дело… Маша решила собрать свой класс из конструктора.
В проекте идёт описание класса, учителя, праздников и традиций.
С классом и учителем всё понятно: подбирала лица, прически, наряды. Потом начались праздники и традиции… и она решила все собрать! Хорошо, что вечер конечный, как и поля для LEGO.
Но проект получился хороший. Мы до самого сна играли.
Маше в школе задали проект «Мой класс». Она написала в рабочую тетрадь текст, а затем был план приклеить фотографии на ватман и подписать их текстом. Когда Маша узнала, что надо ещё раз писать этот текст, но аккуратно и без ошибок, то расстроилась и отказалась.
А два последних для она ходила на тренировки по LEGO роботам, и они сделали свое дело… Маша решила собрать свой класс из конструктора.
В проекте идёт описание класса, учителя, праздников и традиций.
С классом и учителем всё понятно: подбирала лица, прически, наряды. Потом начались праздники и традиции… и она решила все собрать! Хорошо, что вечер конечный, как и поля для LEGO.
Но проект получился хороший. Мы до самого сна играли.
🔥13⚡3❤2💘1
🟥В коридор класса добавили несколько людей, чтобы ребята, играющие с проектом, могли поменять себе волосы или выражения лиц. Я присмотрелась к некоторым - уж очень они напоминают некоторых коллег из 212 ☺️
🟨Даша сделала фигурку LEGO-Даша и попросила её зачислить к Маше в класс. Это было мило, но я сказала, что Даша завтра пойдет в LEGO-сад, так как не умеет писать прописью.
🟩А ещё я усыпила детей и пошла сама играть. Проведу у всего класса кружок «Сказочной математики».
🟦Кстати, было довольно интересно наблюдать, как девочки играют. Даша придумывала, а Маша реально отыгрывала эпизоды из школьной жизни. В некоторый момент указка в руке учителя превратилась в волшебную палочку и она заколдовала поднимать руку тех, кто это не делает.
🟧Особенно мне нравятся мелочи, которые поймет только посвященный и проживший жизнь в 1А: кот(рысь) с теннисной ракеткой и мячиком, стены в цвет Эфиопии, барабаны, футбольные ворота, олени, яблоки в столовой, в ещё коробка сока, передвижная тележка с ноутбуком, книжный шкаф, снеговик с морковкой, филармоническая скрипка, увлажнитель воздуха, кулер с водой, стопки тетрадей на столе у учителя.
🟨Даша сделала фигурку LEGO-Даша и попросила её зачислить к Маше в класс. Это было мило, но я сказала, что Даша завтра пойдет в LEGO-сад, так как не умеет писать прописью.
🟩А ещё я усыпила детей и пошла сама играть. Проведу у всего класса кружок «Сказочной математики».
🟦Кстати, было довольно интересно наблюдать, как девочки играют. Даша придумывала, а Маша реально отыгрывала эпизоды из школьной жизни. В некоторый момент указка в руке учителя превратилась в волшебную палочку и она заколдовала поднимать руку тех, кто это не делает.
🟧Особенно мне нравятся мелочи, которые поймет только посвященный и проживший жизнь в 1А: кот(рысь) с теннисной ракеткой и мячиком, стены в цвет Эфиопии, барабаны, футбольные ворота, олени, яблоки в столовой, в ещё коробка сока, передвижная тележка с ноутбуком, книжный шкаф, снеговик с морковкой, филармоническая скрипка, увлажнитель воздуха, кулер с водой, стопки тетрадей на столе у учителя.
❤6❤🔥3💘1
🍃 ИГРА «ЛИПОВАЯ РОЩА»
🎯 Суть игры
Ученики получают задачи с готовыми, но намеренно неправильными («липовыми») решениями. Их задача — найти ошибку, объяснить её и дать верное решение. Это работает на нескольких уровнях сразу.
📚 Полные правила (для ведущего)
1. Подготовка материалов
· 16 задач, разбитых на 2 блока (по 8).
· К каждой задаче составляется «псевдорешение» с типичной ошибкой.
· Первый блок выдаётся в начале, второй — после решения первого или по таймеру.
2. Организация работы
· Команды до 4 человек (оптимально).
· Ведущий — он же «приёмная комиссия».
· В начале — перекличка и распределение по командам.
3. Ключевое правило: «Живая очередь»
Участник, сдавший задачу, временно блокируется (в таблице — красным), пока все члены его команды тоже не сдадут по одной задаче.
Педагогический смысл: сильные мотивированы помогать слабым, иначе не смогут получить новые баллы. Команда работает как единый организм.
4. Процедура сдачи
· Представитель подходит к ведущему.
· Указывает на конкретную ошибку в «липовом» решении.
· Предъявляет верное решение.
· Верный ответ = 1 балл. Неверный = 0 баллов (без пояснений, чтобы искали дальше).
5. Оценивание и штрафы
· Только полный ответ даёт балл.
· За угадывание без обоснований: предупреждение → при повторении штраф −1 балл.
· Штрафы фиксируются отдельно.
6. Тайминг
· Общее время игры: 90 минут.
· Финал: по истечении времени или при решении всех 16 задач.
🧠 Зачем в это играть?
🔍 Развитие критического мышления
Ученики учатся не доверять тексту на веру, а проверять каждый шаг.
⚡ Профилактика типичных ошибок
«Липовые» решения составляются на реальных ученических ошибках. Прожив ситуацию поиска чужого косяка, ученик не повторит его сам (скорее всего),
📐 Понимание границ применимости
Чтобы найти ошибку, мало знать формулу — нужно понимать, где она работает, а где нет. Это выход на уровень осознанного знания.
🤝 Реальная командная работа
Правило «красной очереди» разрушает схему «сильный решает за всех». Теперь сильному выгодно научить слабого. Идёт активное взаимообъяснение на доступном языке.
📊 Соревновательность
Таблица результатов в реальном времени (на доске или экране) создаёт здоровый азарт и вовлекает даже обычно пассивных. Искать ошибки в решении порой веселее, чем решать.
📎 Чек-лист для проведения:
1. Заготовить 16 задач с «липовыми» решениями.
2. Подготовить таблицу для отслеживания прогресса (авторасчёт в плюснике/кондуите или просто на доске).
3. Разбить на команды.
4. Чётко объяснить правило очереди и штрафы — это важно для дисциплины.
5. Вести игру динамично: принимать ответы, следить за «красными», выдавать второй блок.
6. В конце разобрать 1-2 самые спорные задачи.
Самая интересная «липа» - та, что создали ученики. Собирайте неправильные решения учеников, а за тем на их основе проводите игру - будет 🔥
🎯 Суть игры
Ученики получают задачи с готовыми, но намеренно неправильными («липовыми») решениями. Их задача — найти ошибку, объяснить её и дать верное решение. Это работает на нескольких уровнях сразу.
📚 Полные правила (для ведущего)
1. Подготовка материалов
· 16 задач, разбитых на 2 блока (по 8).
· К каждой задаче составляется «псевдорешение» с типичной ошибкой.
· Первый блок выдаётся в начале, второй — после решения первого или по таймеру.
2. Организация работы
· Команды до 4 человек (оптимально).
· Ведущий — он же «приёмная комиссия».
· В начале — перекличка и распределение по командам.
3. Ключевое правило: «Живая очередь»
Участник, сдавший задачу, временно блокируется (в таблице — красным), пока все члены его команды тоже не сдадут по одной задаче.
Педагогический смысл: сильные мотивированы помогать слабым, иначе не смогут получить новые баллы. Команда работает как единый организм.
4. Процедура сдачи
· Представитель подходит к ведущему.
· Указывает на конкретную ошибку в «липовом» решении.
· Предъявляет верное решение.
· Верный ответ = 1 балл. Неверный = 0 баллов (без пояснений, чтобы искали дальше).
5. Оценивание и штрафы
· Только полный ответ даёт балл.
· За угадывание без обоснований: предупреждение → при повторении штраф −1 балл.
· Штрафы фиксируются отдельно.
6. Тайминг
· Общее время игры: 90 минут.
· Финал: по истечении времени или при решении всех 16 задач.
🧠 Зачем в это играть?
🔍 Развитие критического мышления
Ученики учатся не доверять тексту на веру, а проверять каждый шаг.
⚡ Профилактика типичных ошибок
«Липовые» решения составляются на реальных ученических ошибках. Прожив ситуацию поиска чужого косяка, ученик не повторит его сам (скорее всего),
📐 Понимание границ применимости
Чтобы найти ошибку, мало знать формулу — нужно понимать, где она работает, а где нет. Это выход на уровень осознанного знания.
🤝 Реальная командная работа
Правило «красной очереди» разрушает схему «сильный решает за всех». Теперь сильному выгодно научить слабого. Идёт активное взаимообъяснение на доступном языке.
📊 Соревновательность
Таблица результатов в реальном времени (на доске или экране) создаёт здоровый азарт и вовлекает даже обычно пассивных. Искать ошибки в решении порой веселее, чем решать.
📎 Чек-лист для проведения:
1. Заготовить 16 задач с «липовыми» решениями.
2. Подготовить таблицу для отслеживания прогресса (авторасчёт в плюснике/кондуите или просто на доске).
3. Разбить на команды.
4. Чётко объяснить правило очереди и штрафы — это важно для дисциплины.
5. Вести игру динамично: принимать ответы, следить за «красными», выдавать второй блок.
6. В конце разобрать 1-2 самые спорные задачи.
Самая интересная «липа» - та, что создали ученики. Собирайте неправильные решения учеников, а за тем на их основе проводите игру - будет 🔥
💘3❤1🔥1
Будете играть со мной в «Липовую рощу»?
Anonymous Quiz
58%
Да! Буду писать решения в комментариях и скрывать их.
42%
Нет, я не уметь решать
💘2
🍃Условие: Можно ли шахматную доску без двух угловых клеток (левой нижней и правой верхней) разбить на непересекающиеся доминошки (прямоугольники 1x2).
🌳 Липа: да, поскольку всего в шахматной доске 8*8 = 64 клеток, после того, как мы уберем две,
останется 64 - 2 = 62 клетки, а 62 делится на 2, поэтому у нас получится разбить доску.
🌳 Липа: да, поскольку всего в шахматной доске 8*8 = 64 клеток, после того, как мы уберем две,
останется 64 - 2 = 62 клетки, а 62 делится на 2, поэтому у нас получится разбить доску.
💘3
🍃Условие: 4 х 4 = 25
🌳Липа: Возьмем очевидное равенство:
16 : 16 = 25 : 25 - вынесем общий множитель за скобки.
16 х (1 : 1) = 25 х (1 : 1) и так как 1 : 1 = 1, то получим:
16 = 25
4 х 4 = 25
🌳Липа: Возьмем очевидное равенство:
16 : 16 = 25 : 25 - вынесем общий множитель за скобки.
16 х (1 : 1) = 25 х (1 : 1) и так как 1 : 1 = 1, то получим:
16 = 25
4 х 4 = 25
💘2
🍃Условие: Петя и Ваня решили поиграть в гольф. Правила были такие: Пете дается 10 мячей, и за каждое попадание в лунку он получает ещё три мяча. Петя совершал удары, пока мячи не кончились, и сделал всего 34
удара. Сколько раз он попал в лунку?
🌳Липа: Изначально у Пети было 10 мячей, а он сделал 34 удара, значит, 24 мяча он получил дополнительно. Заметим, что при каждом попадании общее количество мячей у Пети увеличивается на 2 (1 мяч он тратит на удар, но получает 3 мяча взамен). Значит, Петя попал в лунку 24 : 2 = 12 раз.
удара. Сколько раз он попал в лунку?
🌳Липа: Изначально у Пети было 10 мячей, а он сделал 34 удара, значит, 24 мяча он получил дополнительно. Заметим, что при каждом попадании общее количество мячей у Пети увеличивается на 2 (1 мяч он тратит на удар, но получает 3 мяча взамен). Значит, Петя попал в лунку 24 : 2 = 12 раз.
🤔2💘2
🍃Условие: 5 = 6
🌳Липа: Возьмем числовое тождество:
35 + 10 - 45 = 42 + 12 - 54 - вынесем общие множители левой и правой части за скобки:
5 х (7 + 2 - 9) = 6 х (7 + 2 - 9) - разделим обе части тождества на общий множитель (в скобках). Получим:
5 = 6
🌳Липа: Возьмем числовое тождество:
35 + 10 - 45 = 42 + 12 - 54 - вынесем общие множители левой и правой части за скобки:
5 х (7 + 2 - 9) = 6 х (7 + 2 - 9) - разделим обе части тождества на общий множитель (в скобках). Получим:
5 = 6
💘2
🍃Условие: В универмаге нарядили несколько новогодних ёлок. На 12 из них есть красные шары, на 11 — жёлтые,
на 19 — синие, на 6 — красные и жёлтые, на 8 — красные и синие, на 7 — жёлтые и синие, а на 1 — шары всех трёх
цветов. Сколько ёлок нарядили в универмаге?
🌳Липа: Сложим 12 + 11 + 19 = 42. При этом мы посчитали ёлки, на которых висят шары двух цветов,
по два раза. Вычтем их количества из полученной суммы по одному разу: 42 − 6 − 8 − 7 = 21. Теперь никакие ёлки
не посчитаны дважды. Ответ – 21.
на 19 — синие, на 6 — красные и жёлтые, на 8 — красные и синие, на 7 — жёлтые и синие, а на 1 — шары всех трёх
цветов. Сколько ёлок нарядили в универмаге?
🌳Липа: Сложим 12 + 11 + 19 = 42. При этом мы посчитали ёлки, на которых висят шары двух цветов,
по два раза. Вычтем их количества из полученной суммы по одному разу: 42 − 6 − 8 − 7 = 21. Теперь никакие ёлки
не посчитаны дважды. Ответ – 21.
💘1
🍃Условие: Найдутся ли три положительных числа, из которых одно равно произведению двух других, другое –
разности двух других, а третье – полусумме двух других?
🌳Липа: Ответ - нет. Допустим, нашлись такие числа a ≤ b ≤ c. Полусумма двух других лежит посередине
между двумя другими – значит, это обязательно b. Разность меньше самого большого, и это не b, значит, a. Тогда
c – это произведение a и b. Но если a – разность c и b, то c – сумма a и b. Однако сумма положительных чисел равна
их произведению только если оба числа равны 2. Но для чисел 2, 2, 4 среднее не равно полусумме крайних.
Противоречие.
разности двух других, а третье – полусумме двух других?
🌳Липа: Ответ - нет. Допустим, нашлись такие числа a ≤ b ≤ c. Полусумма двух других лежит посередине
между двумя другими – значит, это обязательно b. Разность меньше самого большого, и это не b, значит, a. Тогда
c – это произведение a и b. Но если a – разность c и b, то c – сумма a и b. Однако сумма положительных чисел равна
их произведению только если оба числа равны 2. Но для чисел 2, 2, 4 среднее не равно полусумме крайних.
Противоречие.
💘2
🍃Условие: Гарри Поттер решил отправиться в Хогвартс, но перед этим столкнулся с загадкой, которую предложила
Гермиона Грейнджер:
— Гарри, часы профессора Дамблдора за 30 секунд делают 6 ударов (в первую секунду начали, в последнюю
закончили, удары через равные промежутки). Сколько времени понадобится, чтобы они сделали 12 ударов?
🌳Липа: — Ну, конечно, 60 секунд! — уверенно ответил Гарри.
Гермиона Грейнджер:
— Гарри, часы профессора Дамблдора за 30 секунд делают 6 ударов (в первую секунду начали, в последнюю
закончили, удары через равные промежутки). Сколько времени понадобится, чтобы они сделали 12 ударов?
🌳Липа: — Ну, конечно, 60 секунд! — уверенно ответил Гарри.
💘1
🍃Условие: 1 рубль ≠ 100 копеек.
🌳Липа:
1 р. = 100 коп. (1)
10 р. = 10 х 100 коп. (2) - перемножим (1) и (2)
10 р. = 100000 коп. (3) - разделим на 10
1 р. = 10000 коп.
🌳Липа:
1 р. = 100 коп. (1)
10 р. = 10 х 100 коп. (2) - перемножим (1) и (2)
10 р. = 100000 коп. (3) - разделим на 10
1 р. = 10000 коп.
💘1
Всем спасибо за игру! Следующая игра 1 апреля - самый лучший день для проведения подобных игр!
Ловите совет на будущее: ставите уроки математики на четверг(идеальный день, так как на него не приходится ни один праздник в 2026-2026 учебном году - уроки пропадать не будут), с 1 сентября 2026 запоминаете и фиксируете ошибки учеников, а 1 апреля 2027 года проводите «Липовую рощу». Это будет первая неделя после каникул, дети не должны быть вареными.
Если ваши дети хорошо решают задачи, в ошибки очень нужны, попросите ИИ - он хорошо справляется с тем, чтобы спрятать ошибки в решении нужных вам задач.
Ловите совет на будущее: ставите уроки математики на четверг(идеальный день, так как на него не приходится ни один праздник в 2026-2026 учебном году - уроки пропадать не будут), с 1 сентября 2026 запоминаете и фиксируете ошибки учеников, а 1 апреля 2027 года проводите «Липовую рощу». Это будет первая неделя после каникул, дети не должны быть вареными.
Если ваши дети хорошо решают задачи, в ошибки очень нужны, попросите ИИ - он хорошо справляется с тем, чтобы спрятать ошибки в решении нужных вам задач.
🔥1💘1
🪶 Я пишу металлическим пером, Маша - гусиным. Написали. Я свое помыла. Машино лежит, пачкает стол.
- Маша, твоё перо пачкает стол, помой его.
- Мама, а его нельзя мыть, оно испортиться!
- *молчание*
- Мне нужен песок, чтобы его почистить.
- *шок*
Иду в комнату, приношу песок, насыпаю в банку. Маша опускает его туда, чернила впитываются, перо сухое.
Я под впечатлением от увиденного, открываю интернет…
А теперь мне надо срочно поделиться тем, что узнала:
1) В прошлом гусиные перья для письма чистили песком в рамках подготовки к письму. Это было частью процедуры «очинки» — специальной обработки и заточки пера. Перо вставляли в песок и нагревали примерно до температуры 60°, после чего они становились более твёрдыми и пружинистыми.
2) Кончик пера быстро стирался, и его нужно было поправлять ножом, отчего такой нож стали звать перочинным.
3) После каждого сеанса письма перо необходимо тщательно промывать. Лучше всего использовать для этого мягкую кисточку и воду комнатной температуры.
4) 🪿 гусиный пишется с 1 н 😳
5) Маша меня обманула, а я поверила.
- Маша, твоё перо пачкает стол, помой его.
- Мама, а его нельзя мыть, оно испортиться!
- *молчание*
- Мне нужен песок, чтобы его почистить.
- *шок*
Иду в комнату, приношу песок, насыпаю в банку. Маша опускает его туда, чернила впитываются, перо сухое.
Я под впечатлением от увиденного, открываю интернет…
А теперь мне надо срочно поделиться тем, что узнала:
1) В прошлом гусиные перья для письма чистили песком в рамках подготовки к письму. Это было частью процедуры «очинки» — специальной обработки и заточки пера. Перо вставляли в песок и нагревали примерно до температуры 60°, после чего они становились более твёрдыми и пружинистыми.
2) Кончик пера быстро стирался, и его нужно было поправлять ножом, отчего такой нож стали звать перочинным.
3) После каждого сеанса письма перо необходимо тщательно промывать. Лучше всего использовать для этого мягкую кисточку и воду комнатной температуры.
4) 🪿 гусиный пишется с 1 н 😳
5) Маша меня обманула, а я поверила.
🔥7