А на чьей стороне ты?
В Oblivion и Morrowind паралич считается заклинанием школы Иллюзии, а вот в Daggerfall и Skyrim он уже относится к Изменению.
#ШоровыХроники
В Oblivion и Morrowind паралич считается заклинанием школы Иллюзии, а вот в Daggerfall и Skyrim он уже относится к Изменению.
#ШоровыХроники
🤔25
Forwarded from Батя
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Исекай, который мы заслужили
Ютубер Cydonyx_ показал, как могла бы выглядеть Skyrim с механиками Escape from Tarkov. Он даже смог перенести баллистику шутера и тот самый инвентарь с продвинутой системой лечения и брони.
Ютубер Cydonyx_ показал, как могла бы выглядеть Skyrim с механиками Escape from Tarkov. Он даже смог перенести баллистику шутера и тот самый инвентарь с продвинутой системой лечения и брони.
🤣6❤3😁2
30% игроков сразу свернули с сюжетного пути
Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim, рассказал Insider Gaming, как игроки вели себя в самом начале игры. Главной задачей дизайна было дать настоящее ощущение свободы: огромный открытый мир появляется почти сразу после побега из Хелгена. Студия изучила статистику и выяснила, что около 30% игроков, выбравшись из начального подземелья, не шли в Ривервуд, а уходили исследовать дикие земли. Несмит назвал это число поразительным.
Игра должна была продолжать работать и для таких игроков, а на это способны немногие проекты. Для этого разработчикам приходилось продумывать множество вариантов развития событий, чтобы квесты и окружение корректно реагировали на любые действия игрока. По словам Несмита, команда сделала для этого всё возможное.
#ШоровыВести
Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim, рассказал Insider Gaming, как игроки вели себя в самом начале игры. Главной задачей дизайна было дать настоящее ощущение свободы: огромный открытый мир появляется почти сразу после побега из Хелгена. Студия изучила статистику и выяснила, что около 30% игроков, выбравшись из начального подземелья, не шли в Ривервуд, а уходили исследовать дикие земли. Несмит назвал это число поразительным.
Игра должна была продолжать работать и для таких игроков, а на это способны немногие проекты. Для этого разработчикам приходилось продумывать множество вариантов развития событий, чтобы квесты и окружение корректно реагировали на любые действия игрока. По словам Несмита, команда сделала для этого всё возможное.
#ШоровыВести
❤28🫡8👍2🔥1🤝1