Шоровы Кости
443 subscribers
189 photos
34 videos
27 links
Авторская кузница контента по миру Древних Свитков.

По вопросам рекламы и партнерства пишите в личные сообщения канала.
Download Telegram
1❤35❤‍🔥7👍5
😁26🤣10🙈4😐3
❤30😁11😈10🌚2
🤣40❤6😁3
Пора начинать спать по ночам.

— М'Айк Лжец
😁27😭13🥱8👍1👏1💯1
А на чьей стороне ты?

В Oblivion и Morrowind паралич считается заклинанием школы Иллюзии, а вот в Daggerfall и Skyrim он уже относится к Изменению.

#ШоровыХроники
🤔25
❤‍🔥25❤7😍2
😁37❤7❤‍🔥3💯3🗿2
😭26❤7🥰2
Forwarded from Батя
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Исекай, который мы заслужили

Ютубер Cydonyx_ показал, как могла бы выглядеть Skyrim с механиками Escape from Tarkov. Он даже смог перенести баллистику шутера и тот самый инвентарь с продвинутой системой лечения и брони.
🤣6❤3😁2
😁38❤9🙏3🔥2
30% игроков сразу свернули с сюжетного пути

Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim, рассказал Insider Gaming, как игроки вели себя в самом начале игры. Главной задачей дизайна было дать настоящее ощущение свободы: огромный открытый мир появляется почти сразу после побега из Хелгена. Студия изучила статистику и выяснила, что около 30% игроков, выбравшись из начального подземелья, не шли в Ривервуд, а уходили исследовать дикие земли. Несмит назвал это число поразительным.
Игра должна была продолжать работать и для таких игроков, а на это способны немногие проекты. Для этого разработчикам приходилось продумывать множество вариантов развития событий, чтобы квесты и окружение корректно реагировали на любые действия игрока. По словам Несмита, команда сделала для этого всё возможное.

#ШоровыВести
❤28🫡8👍2🔥1🤝1
❤18😁18👍3😢3🔥1