Опубликовал новый билд, где теперь есть возможность менять режим камеры: обычная статическая и прицельная вращающаяся. Подкрутил баланс. И до этого еще были добавлены вооруженные зомби и не только.
Скачать: https://github.com/aunmag/shooter-rs/releases/latest
Скачать: https://github.com/aunmag/shooter-rs/releases/latest
YouTube
My Zombie Shooter Game (build 20240111)
A zombie shooter game written in Rust and Bevy
https://github.com/aunmag/shooter-rs/releases/latest
https://t.me/shooter_rs
https://vk.com/shooter_rs
https://github.com/aunmag/shooter-rs/releases/latest
https://t.me/shooter_rs
https://vk.com/shooter_rs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Переработал разброс оружия, теперь он увеличивается при длинных очередях, стимулируя игрока стрелять короткими.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил звуки пролетающих мимо пуль.
По мимо этого появились новые эффекты окружения: стук дятлов, лай собак, порывы ветра и еще кое-что необычные - всего показывать не буду. Бонусом поднял качество аудио файлов.
По мимо этого появились новые эффекты окружения: стук дятлов, лай собак, порывы ветра и еще кое-что необычные - всего показывать не буду. Бонусом поднял качество аудио файлов.
Начал работать над декорациями уровня. Теперь противникам проще затеряться среди объектов
Последние дни добавлял озвучку зомби, записывал самостоятельно. Потом делал разные звуки оружия. И знаете что? - все фигня, в игре это все звучит очень разношёрстно и не уместно. Психанул, хз че с этим делать. Может пока оставить криво как есть.
Добрался до анимации, можно сказать первый опыт создания 3D моделек чубриков, движений и перегону этого в 2D.
Если набью руку, то можно и модельку более детальной сделать, и ходьбу по реалистичней. Но для начала пойдет и так.
Если набью руку, то можно и модельку более детальной сделать, и ходьбу по реалистичней. Но для начала пойдет и так.
Давно не выходил на связь. За последнее время добавил стан эффект при уроне - персы на долю секунды перестают двигаться в зависимости от урона. Тюнил эффект тряски камеры при отдаче. Добавил бонусную приколюху после прохождения всех волн (без спойлеров).
Сейчас больше времени уходит на изучение Blender-а, 3D и анимации. Как буду доволен результатом - покажу финальный результат в игре.
Сейчас больше времени уходит на изучение Blender-а, 3D и анимации. Как буду доволен результатом - покажу финальный результат в игре.
Немного отвлекся от анимации и переделал работу с текстурами. Теперь в игре нет ограничений на кол-во декораций. Например, ранее отображалось не более 128 спрайтов крови, а старые удалялись и так по кругу.
Сейчас можно отрисовывать бесконечное количество статических объектов по типу деревьев, кустов, гильз, камней, следов от взрывов, трупов и т.п. FPS нисколько не просядет.
В будущем это сильно поможет при генерации сложных локаций.
Сейчас можно отрисовывать бесконечное количество статических объектов по типу деревьев, кустов, гильз, камней, следов от взрывов, трупов и т.п. FPS нисколько не просядет.
В будущем это сильно поможет при генерации сложных локаций.
На днях занимался ботами, теперь они нормально пытаются окружить игрока и реже сбиваются в кучу. А это значит и геймплей должен стать интересней - не придется бесконечно пятиться назад. А выпавшие бонусы будет проще собирать, ведь раньше они выпадали как раз там, где большое скопление, и подобрать их без зачистки было часто нереально.
На первом скриншоте пример того, как спавнится группа врагов и они планируют кто по какому маршруту будет обходить цель (игрока). Второй скриншот - спустя время, зомби окружили цель с разных сторон.
На первом скриншоте пример того, как спавнится группа врагов и они планируют кто по какому маршруту будет обходить цель (игрока). Второй скриншот - спустя время, зомби окружили цель с разных сторон.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил разлет ошметков при попадании в живность. Плюс к приятным ощущениям от попадания.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил гильзы которые тоже не исчезают, смотреть со звуком
Опубликовал актуальную версию игры. Суммарно за этот период было сделано:
- Новые звуки окружения
- Звуки пролетающих путь
- Улучен ИИ ботов
- Разлет ошметков плоти при попадании
- Гильзы
- Неограниченное количество декалей (кровь, гильзы и т.п.)
- Прочие мелкие улучшения и оптимизации
По-прежнему в работе остаются анимации для зомби и декорации на карте, пока не публикую.
Ссылка для скачивания: github.com/aunmag/shooter-rs/releases
- Новые звуки окружения
- Звуки пролетающих путь
- Улучен ИИ ботов
- Разлет ошметков плоти при попадании
- Гильзы
- Неограниченное количество декалей (кровь, гильзы и т.п.)
- Прочие мелкие улучшения и оптимизации
По-прежнему в работе остаются анимации для зомби и декорации на карте, пока не публикую.
Ссылка для скачивания: github.com/aunmag/shooter-rs/releases
Перезалил последний билд, т.к. в одной из библиотек была уязвимость и антивирус удалял файл. Теперь все чистенько: github.com/aunmag/shooter-rs/releases
Ушел в небольшой "отпуск", иногда нужно отдыхать от проектов, вернусь месяца через полтора, не теряйте.
Небольшой оффтоп, ранее делал прогу которая следит за словами паразитами: https://youtu.be/AZv8YidMPlA
Вернулся к проекту, навел немного порядка, планирую добавить еще некоторые фичи.
Ссылочка на GitHub: github.com/aunmag/speech-trainer
Вернулся к проекту, навел немного порядка, планирую добавить еще некоторые фичи.
Ссылочка на GitHub: github.com/aunmag/speech-trainer