день 1: изучения самой основы Unity.
Ранее был малый опыт использования Unity и с какой-то минимальной базой в виде выбора поведений, перемещения по XYZ, создание обьектов, использование файловой системы.
Теперь я знаю что для создания переменной можно написать: Public float (название переменной);
Float - это целое значение переменной без запятой и дальнейших значений.
В первый день я создал ни-че-го а лишь разбирался в интерфейсе и C#
Пока что я не понимаю что такое Update frame и Start frame (или как он там).
Использую Unity 6.1.
Ранее был малый опыт использования Unity и с какой-то минимальной базой в виде выбора поведений, перемещения по XYZ, создание обьектов, использование файловой системы.
Теперь я знаю что для создания переменной можно написать: Public float (название переменной);
Float - это целое значение переменной без запятой и дальнейших значений.
В первый день я создал ни-че-го а лишь разбирался в интерфейсе и C#
Пока что я не понимаю что такое Update frame и Start frame (или как он там).
Использую Unity 6.1.
Ребзята у меня есть сеть каналов если вам интересна та или иная тема то у меня есть контент причём достаточно давний. 😡
Музыкальный канал - публикую свои музыкальные достижения!
Художественный канал - всë что я рисую попадает туда.
Мой канал разработки игр - основной но слегка брошенный канал, мало постов но глубокая история.
Мой канал обсуждения повседневности и стриминг (youtube карьера)
Спасибо за то что подписаны на любой из этих каналов!🤨
Музыкальный канал - публикую свои музыкальные достижения!
Художественный канал - всë что я рисую попадает туда.
Мой канал разработки игр - основной но слегка брошенный канал, мало постов но глубокая история.
Мой канал обсуждения повседневности и стриминг (youtube карьера)
Спасибо за то что подписаны на любой из этих каналов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
ShanikDev™
день 1: изучения самой основы Unity. Ранее был малый опыт использования Unity и с какой-то минимальной базой в виде выбора поведений, перемещения по XYZ, создание обьектов, использование файловой системы. Теперь я знаю что для создания переменной можно…
Чуваки может на его нахер этот Unity - он слишком трудный в освоении, наверное проще сново сесть за Godot Engine на этот раз уже 4.6 и понять движок так как я понял констракт спустя около 4 лет разработок на нем если не соврать.
Мой первый серьезный проект был побег куба вышедший 4 июля 2023 года.
Мой первый серьезный проект был побег куба вышедший 4 июля 2023 года.
Мне за это никто не платит...
Короче блять надо выговориться - я потихоньку захожу в движок, делаю игрушку, сделал плавное перемещение, камеру настроил, сделал ограничение ползания по карте, сделал музыку на фон.
Моей основной работой является механика атаки и враги.
Враги же нескольких видов сразу, после того как я завершу 2 этой основы я сяду делать что-то более клутое.
Самая первая демка этого проекта откроется — но не в этом месяце, дальше я хочу более скрывать визуальный прогресс и описывать всë здесь с каким-то техническими правками.
Смею сказать: я мало шарю в Godot и часто пользуюсь ChatGPT, смотрю видео ролики, публичные беты игры - это не скоро и только для пк, я отказываюсь делать игру на телефоны до тех пор пока не сделаю всю игру со всеми механиками.
Короче блять надо выговориться - я потихоньку захожу в движок, делаю игрушку, сделал плавное перемещение, камеру настроил, сделал ограничение ползания по карте, сделал музыку на фон.
Моей основной работой является механика атаки и враги.
Враги же нескольких видов сразу, после того как я завершу 2 этой основы я сяду делать что-то более клутое.
Самая первая демка этого проекта откроется — но не в этом месяце, дальше я хочу более скрывать визуальный прогресс и описывать всë здесь с каким-то техническими правками.
Смею сказать: я мало шарю в Godot и часто пользуюсь ChatGPT, смотрю видео ролики, публичные беты игры - это не скоро и только для пк, я отказываюсь делать игру на телефоны до тех пор пока не сделаю всю игру со всеми механиками.