🔹 مدیرعامل انویدیا: نسخه جدید DLSS دنیای گیم را با هوش مصنوعی متحول میکند
🔺 جنسن هوانگ، مدیر عامل شرکت انویدیا (NVIDIA)، در تازهترین مصاحبه مطبوعاتی خود به نسخههای بعدی فناوری DLSS و تغییرات احتمالی آن اشاره کرد.
🔺 در حال حاضر، فناوری DLSS از هوش مصنوعی برای گرافیک عصبی، تولید پیکسل بر اساس چند پیکسل ورودی (Super Resolution) و در نهایت تولید فریم (Grame Generation) استفاده میکند. با این حال، آقای هوانگ مدعی شده که در آینده حتی امکان تولید بافتها (Textures) و اشیا (Objects) وجود خواهد داشت. او همچنین ادعا کرد که هوش مصنوعی میتواند مدلهای سهبعدی مختلف با کیفیت پایین را تشخیص داده و در نهایت اشیا با کیفیتتری به ما تحویل دهد.
🔺 آقای هوانگ در ادامه توضیح داد حتی تولید شخصیتها در بازیهای مدرن با کمک هوش مصنوعی نیز امکانپذیر خواهد بود؛ به عنوان مثال در میان یک گروه شش نفره، دو شخصیت واقعی وجود دارد و افراد دیگر ممکن است با کمک هوش مصنوعی شکل گرفته باشند.
#AI #Nvidia #DLSS
🌐 جزئیات بیشتر در مورد صحبتهای مدیرعامل انویدیا
🆔@ShahrSakhtAfzar
🔺 جنسن هوانگ، مدیر عامل شرکت انویدیا (NVIDIA)، در تازهترین مصاحبه مطبوعاتی خود به نسخههای بعدی فناوری DLSS و تغییرات احتمالی آن اشاره کرد.
🔺 در حال حاضر، فناوری DLSS از هوش مصنوعی برای گرافیک عصبی، تولید پیکسل بر اساس چند پیکسل ورودی (Super Resolution) و در نهایت تولید فریم (Grame Generation) استفاده میکند. با این حال، آقای هوانگ مدعی شده که در آینده حتی امکان تولید بافتها (Textures) و اشیا (Objects) وجود خواهد داشت. او همچنین ادعا کرد که هوش مصنوعی میتواند مدلهای سهبعدی مختلف با کیفیت پایین را تشخیص داده و در نهایت اشیا با کیفیتتری به ما تحویل دهد.
🔺 آقای هوانگ در ادامه توضیح داد حتی تولید شخصیتها در بازیهای مدرن با کمک هوش مصنوعی نیز امکانپذیر خواهد بود؛ به عنوان مثال در میان یک گروه شش نفره، دو شخصیت واقعی وجود دارد و افراد دیگر ممکن است با کمک هوش مصنوعی شکل گرفته باشند.
#AI #Nvidia #DLSS
🌐 جزئیات بیشتر در مورد صحبتهای مدیرعامل انویدیا
🆔@ShahrSakhtAfzar
🎮نسخه های بعدی فناوری گرافیکی DLSS انویدیا میتوانند با هوش مصنوعی کاراکتر جدید در بازی ها ایجاد کنند
📌بر اساس خبرهای جدید، نسخههای آینده فناوری NVIDIA DLSS میتوانند از هوش مصنوعی برای تولید بافتهای گرافیکی و اشیاء استفاده کنند و به طور بالقوه انفلاب دیگری در صنعت گیمینگ به راه اندازند. در ادامه این خبر شهر سخت افزار به گفتههای مدیرعامل انویدیا در این رابطه میپردازیم.
📌جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، در مصاحبهای جدید با Moore Than Moore، نکاتی را در مورد اینکه نسخههای بعدی NVIDIA DLSS چه قابلیتهایی را خواهند داشت، بیان کرد. در حال حاضر، هوش مصنوعی برای کاربردهای گرافیکی مانند تولید پیکسل بر اساس چند پیکسل ورودی (Super Resolution) و همچنین تولید فریم (Frame Generation) استفاده میشود، اما در آینده، حتی امکان تولید بافتها و اشیا نیز وجود خواهد داشت، اشیایی که خود کیفیت پایینی دارند اما به کمک هوش مصنوعی بهتر به نظر میرسند.
#Nvidia #DLSS #هوش_مصنوعی
🌐قابلیت های بعدی DLSS انویدیا
🆔 @ShahrSakhtAfzar
📌بر اساس خبرهای جدید، نسخههای آینده فناوری NVIDIA DLSS میتوانند از هوش مصنوعی برای تولید بافتهای گرافیکی و اشیاء استفاده کنند و به طور بالقوه انفلاب دیگری در صنعت گیمینگ به راه اندازند. در ادامه این خبر شهر سخت افزار به گفتههای مدیرعامل انویدیا در این رابطه میپردازیم.
📌جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، در مصاحبهای جدید با Moore Than Moore، نکاتی را در مورد اینکه نسخههای بعدی NVIDIA DLSS چه قابلیتهایی را خواهند داشت، بیان کرد. در حال حاضر، هوش مصنوعی برای کاربردهای گرافیکی مانند تولید پیکسل بر اساس چند پیکسل ورودی (Super Resolution) و همچنین تولید فریم (Frame Generation) استفاده میشود، اما در آینده، حتی امکان تولید بافتها و اشیا نیز وجود خواهد داشت، اشیایی که خود کیفیت پایینی دارند اما به کمک هوش مصنوعی بهتر به نظر میرسند.
#Nvidia #DLSS #هوش_مصنوعی
🌐قابلیت های بعدی DLSS انویدیا
🆔 @ShahrSakhtAfzar
🔥 ورود #ARM به دنیای گیمینگ؛ منتظر کارتهای گرافیک مخصوص بازی ARM باشید
🔺 تیمی ۱۰۰ نفره از مهندسان سختافزار و نرمافزار آرم درگیر کار روی تراشه گرافیکی جدیدی هستند که تمرکز اصلی آن گیمنگ خواهد بود. با این وجود دور از انتظار نیست که محصول نهایی دارای سختافزار شتابدهنده هوش مصنوعی نیز باشد.
🔺 در حال حاضر بیشتر کارتهای گرافیک دسکتاپ تنها با پردازندههای X86 سازگاری دارند و بکارگیری این GPUها در سیستمهای مجهز به پردازندههای ARM دردسرهای زیادی دارد.
🔺 این اولین تجربه ARM در توسعه #GPU مخصوص بازی نیست. این شرکت پیش از این پردازندههای گرافیکی موبایلی پرچمدار Immortalis و نسخه ارزانتر MALI را توسعه داده است که از قابلیتهایی مثل رهگیری پرتو و فناوری تغییر مقیاس ASR مشابه #DLSS انویدیا و FSR ای ام دی پشتیبانی میکند.
🌐 جزئیات بیشتر از رقیب جدید انویدیا و ای ام دی
🆔 @ShahrSakhtAfzar
🔺 تیمی ۱۰۰ نفره از مهندسان سختافزار و نرمافزار آرم درگیر کار روی تراشه گرافیکی جدیدی هستند که تمرکز اصلی آن گیمنگ خواهد بود. با این وجود دور از انتظار نیست که محصول نهایی دارای سختافزار شتابدهنده هوش مصنوعی نیز باشد.
🔺 در حال حاضر بیشتر کارتهای گرافیک دسکتاپ تنها با پردازندههای X86 سازگاری دارند و بکارگیری این GPUها در سیستمهای مجهز به پردازندههای ARM دردسرهای زیادی دارد.
🔺 این اولین تجربه ARM در توسعه #GPU مخصوص بازی نیست. این شرکت پیش از این پردازندههای گرافیکی موبایلی پرچمدار Immortalis و نسخه ارزانتر MALI را توسعه داده است که از قابلیتهایی مثل رهگیری پرتو و فناوری تغییر مقیاس ASR مشابه #DLSS انویدیا و FSR ای ام دی پشتیبانی میکند.
🌐 جزئیات بیشتر از رقیب جدید انویدیا و ای ام دی
🆔 @ShahrSakhtAfzar