#Россия #цифровые #игры
Период: 2015-2020
Совокупная выручка от цифровых игр* (цифровая дистрибьюция) в России, млрд. долл., изменение в %:
2020 – 2,9 [прогноз]
2019 – 2,7 [прогноз]
2018 – 1,7 (+13,3%)
2017 – 1,5 (+7,1%)
2016 – 1,4 (+27,3%)
2015 – 1,1
*цифровые игры - игры, приобретенные на сервисах цифрового распространения: Streem, Origin, Uplay, Chrome Web Store и др.
Период: 2015-2020
Совокупная выручка от цифровых игр* (цифровая дистрибьюция) в России, млрд. долл., изменение в %:
2020 – 2,9 [прогноз]
2019 – 2,7 [прогноз]
2018 – 1,7 (+13,3%)
2017 – 1,5 (+7,1%)
2016 – 1,4 (+27,3%)
2015 – 1,1
*цифровые игры - игры, приобретенные на сервисах цифрового распространения: Streem, Origin, Uplay, Chrome Web Store и др.
#мир #компьютерные #игры #видеоигры
Период: 2018-2019
Фактический объём рынка комьютерных и видеоигр за 2018 год, в млрд $:
1. Смартфоны - 49,2
2. Консоли - 42,2
3. ПК - 30,2
4. Планшеты - 13,0
5. Браузерные - 4,1
Прогнозный объём рынка комьютерных и видеоигр за 2019 год, в млрд $, изменение к прыдущему году в %:
1. Смартфоны - 54,9 (+11,6%)
2. Консоли - 47,9 (+13,4%)
3. ПК - 32,2 (+6,6%)
4. Планшеты - 13,6 (+5,0%)
5. Браузерные - 3,5 (-15,1%)
—————
Еще больше информации по тематикам #цифровые #игры
1. Совокупная выручка от цифровых игр в России
Период: 2018-2019
Фактический объём рынка комьютерных и видеоигр за 2018 год, в млрд $:
1. Смартфоны - 49,2
2. Консоли - 42,2
3. ПК - 30,2
4. Планшеты - 13,0
5. Браузерные - 4,1
Прогнозный объём рынка комьютерных и видеоигр за 2019 год, в млрд $, изменение к прыдущему году в %:
1. Смартфоны - 54,9 (+11,6%)
2. Консоли - 47,9 (+13,4%)
3. ПК - 32,2 (+6,6%)
4. Планшеты - 13,6 (+5,0%)
5. Браузерные - 3,5 (-15,1%)
—————
Еще больше информации по тематикам #цифровые #игры
1. Совокупная выручка от цифровых игр в России