SERPENT GAMES | Еретики Кошачьего аббатства |
24 subscribers
23 photos
Download Telegram
Этот ваш гигапродвинутый анрил не умеет в реальном времени проецировать цветные блики на полу от цветных стёкол, приходится костылить через искусственное освещение, но, в целом, выглядит сносно, пока "солнце" не светит в окно
😭3
Но, пока солнце не светит в окно, по логике, отражений этих и быть не должно 🌚

Ситуация...
🫡1
Не пойму, как добавить ещё картинок в пост, поэтому просто ещё один пост 🌚
🔥4🌚1
Последний раз, честно 🌚
🔥31💩1
Открыл рот и молчит, зачем он это делает?

Сделали котика, но тут вдруг задались вопросом: а не отдает ли он зловещей долиной? Особенно его мультяшность на фоне реалистичных декораций может смотреться для кого-то странно
🥰5🔥1😱1🤡1
Некоторые люди любят че палишь? деревья (И. Жмых "Мылодрама")

Предупреждение! Написано мною в качестве дневника и на память (и вообще, меня заставляют вести канал). Есть подозрение, что большинству увидевших, читать будет не интересно, однако...

Дано: Моделька дерева с маркетплейса, где каждый листик - отдельная кучка полигонов (ещё полгода назад - непозволительная роскошь для игр), представляющая собой шестиугольник с вытянутой серединкой. На эту кучку наложена текстура листика, где специЯльной маской делаются прозрачными лишние участки полигонов, и игрок видит только естественную форму листа. По идее, до определённых событий, о которых ниже, таким образом и делались деревья для всех игр, только, вместо отдельной плоскости для каждого листика, вешалась одна плоскость для многих, чтобы экономить полигоны, но не суть. Эти деревья были воткнуты мной на карту в количестве 2 (двух) штук, как временное решение, просто, чтобы видеть целостную картину локации, с надеждой потом отрисовать более подходящие. Их полигонаж исчислялся без малого тремя миллионами полигонов на одно дерево, итого - шесть миллионов (так ещё и с картами прозрачности). Они безбожно жрали FPS, вызывали фризы, лысели на расстоянии и гнали мою бедную 3070 в космос. Правда, со временем, их вид (вблизи, разумеется) настолько прижился в мозгу, что расставаться с ними было уже жалко. Кстати, на скрине выше - они, абсолютно лысые (почему - далее)

Определённые события: В Unreal Engine (далее UE) 5.7 появляется nanite foliage, который предлагает забыть о поликаунте (ограничение числа полигонов для модели) для растений. Как часть процесса - превращение растительности в набор вокселей на расстоянии, когда игрок уже не заметит различий, для экономии ресурсов.
Радостный я: бегу обновлять версию, чтобы не терять деревья
Беда: Nanite Foliage не поддерживает ту самую прозрачность, о которой я говорил в описании листьев, и предлагает отрисовывать каждый листик геометрией (логично, ведь, поликаунт теперь не важен)
Деревья: Представьте себе такую картину: Вы отходите от дерева задом, и смотрите, как на ваших глазах дерево постепенно "лысееет" до совершенно голых веток, а потом, внезапно "распускается" обратно кучей зелени, когда начинает отрабатывать вокселизация Nanite Foliage. По идее, без карт прозрачности, этап лысения был бы пропущен, и зелень полигонов бы просто плавно перетекала в зелень вокселей. Так же хорошо, это работает, если в принципе отключить прозрачность для листьев, но, тогда вблизи они выглядят ужасно.

Очень уж мне хотелось спасти эти модельки, поэтому путём долгих манипуляцийи горений в заднице, я добился плавного отключения карт прозрачности по мере отдаления персонажа от дерева, причём ровно с той плавностью, с какой они лысели, и так, чтобы карты отключились полностью, к моменту вокселизации дерева.
🔥7💯3🤡1
Forwarded from Gold Gryphon
Мне кажется, или я нацветокорил советский фильм?))
🔥5🤩4
Epic: создают максимальное количество фич "из коробки", с простым и понятным интерфейсом

Я:
🔥3