Forwarded from Самойлов (Mitya S)
Что думаете, страсть к азартным играм - нравственная распущенность или настоящая болезнь?
"По оценкам Всемирной организации здравоохранения, 80 млн человек в мире страдают расстройством, связанным с азартными играми. При этом с негативными последствиями азартных игр сталкиваются полмиллиарда человек, 1,2% взрослого населения имеют клиническое расстройство. Значит, если экстраполировать статистику ВОЗ, в России должно быть максимум полтора миллиона зависимых, но, как видим, эксперты насчитывают их в десять раз больше. И даже если относиться к экспертам со всем возможным скепсисом, кажется, что правы именно они.
Почему? Вернемся в начало этого текста — зависимости плохо поддаются учету. Вокруг вас в офисе, в магазине и в транспорте довольно много клинических алкоголиков, но они в статистику не попадают, потому что не обращаются за помощью. То же и с игроманами.
И если алкоголиков можно приблизительно считать по литрам спиртного, проданного в магазинах, то лудоманы тратят свои деньги в серой зоне, на сайтах, которые не отчитываются ни перед кем.
Воспоминание. Мне было чуть за 20, и после институтских лекций я встретился со своим школьным другом — как это бывает в молодости, просто поговорить и выпить пива. Друг мой радостно сообщил мне: он только что получил деньги за какую-то подработку, то есть разговаривать мы пойдем не просто на бульвар, а прямо-таки в кафе. Правда, уточнил мой друг, сейчас ему нужно зайти в зал игровых автоматов у метро. Он планирует проиграть тысячу рублей. Он так и сказал — «проиграть» — обозначив свои намерения четко и самокритично. С собой у него было 12 тыс. руб., 11 из которых он передал мне с четким указанием не отдавать их ему ни при каких условиях.
Стоял 2004 год, 12 тыс. были серьезной суммой, примерно 400 долларов, а залы игровых автоматов стояли у входа в каждую станцию метро. Дальше события развивались с утомительной неизбежностью. Тысячу мой друг проиграл мгновенно, а я после десятиминутных уговоров не смог не отдать ему оставшиеся 11, потому что не чувствовал себя вправе отказывать человеку в деньгах, которые мне не принадлежали. Игровые автоматы съели все до копейки, в кафе мы не пошли, разговора вообще не получилось.
Позднее мой друг проиграл все деньги, которые нашел дома у родителей, и автомобиль мужа сестры. Он им не владел, но, знаете, это для игромана совершенно не было препятствием — выкрал ключи и продал без документов.
Залов игровых автоматов у метро давно нет, да и вообще физические казино в России из поля зрения исчезли. Вроде бы есть «игорные зоны» в нескольких регионах, но мне не приходилось слышать о том, насколько они популярны. Помню, в аэропорту Калининграда лента выдачи багажа была раскрашена под игровую рулетку, но потока жаждущих поиграть в казино в Калининградской области не заметил.
Другое дело онлайн-казино — эти юдоли скорби не имеют географической привязанности и даже физического воплощения.
Это просто бесконечное количество сайтов, которые дублируют друг друга — зеркала — и принимают деньги от людей, которые не могут не играть. Это совершенно бездонная яма, рекламу этих казино можно увидеть на самых разных интернет-ресурсах, часто и на тех, которые входят в так называемый белый список, да и сами сайты онлайн-казино блокируются медленнее, чем появляются новые.
Ставить это в вину регулятору, например, ведомству, которое занимается блокировками, бесполезно. Проблема носит общемировой характер — если человек хочет испытать это специфическое удовольствие, он быстро найдет способ его получить не выходя из дома.
Видел недавно ролик, где бразильский футболист Неймар на семейном торжестве постоянно отвлекается на телефон, что-то там попутно нажимая — это он делал экспресс-ставки. Его задокументированные потери составили миллион долларов за вечер. Но у него хотя бы этот миллион был, и он не последний. Большинство же играющих, тратят деньги, которых у них нет, в надежде получить то, что получить в принципе невозможно.
Или возможно?"
https://www.gazeta.ru/comments/column/articles/23161111.shtml
"По оценкам Всемирной организации здравоохранения, 80 млн человек в мире страдают расстройством, связанным с азартными играми. При этом с негативными последствиями азартных игр сталкиваются полмиллиарда человек, 1,2% взрослого населения имеют клиническое расстройство. Значит, если экстраполировать статистику ВОЗ, в России должно быть максимум полтора миллиона зависимых, но, как видим, эксперты насчитывают их в десять раз больше. И даже если относиться к экспертам со всем возможным скепсисом, кажется, что правы именно они.
Почему? Вернемся в начало этого текста — зависимости плохо поддаются учету. Вокруг вас в офисе, в магазине и в транспорте довольно много клинических алкоголиков, но они в статистику не попадают, потому что не обращаются за помощью. То же и с игроманами.
И если алкоголиков можно приблизительно считать по литрам спиртного, проданного в магазинах, то лудоманы тратят свои деньги в серой зоне, на сайтах, которые не отчитываются ни перед кем.
Воспоминание. Мне было чуть за 20, и после институтских лекций я встретился со своим школьным другом — как это бывает в молодости, просто поговорить и выпить пива. Друг мой радостно сообщил мне: он только что получил деньги за какую-то подработку, то есть разговаривать мы пойдем не просто на бульвар, а прямо-таки в кафе. Правда, уточнил мой друг, сейчас ему нужно зайти в зал игровых автоматов у метро. Он планирует проиграть тысячу рублей. Он так и сказал — «проиграть» — обозначив свои намерения четко и самокритично. С собой у него было 12 тыс. руб., 11 из которых он передал мне с четким указанием не отдавать их ему ни при каких условиях.
Стоял 2004 год, 12 тыс. были серьезной суммой, примерно 400 долларов, а залы игровых автоматов стояли у входа в каждую станцию метро. Дальше события развивались с утомительной неизбежностью. Тысячу мой друг проиграл мгновенно, а я после десятиминутных уговоров не смог не отдать ему оставшиеся 11, потому что не чувствовал себя вправе отказывать человеку в деньгах, которые мне не принадлежали. Игровые автоматы съели все до копейки, в кафе мы не пошли, разговора вообще не получилось.
Позднее мой друг проиграл все деньги, которые нашел дома у родителей, и автомобиль мужа сестры. Он им не владел, но, знаете, это для игромана совершенно не было препятствием — выкрал ключи и продал без документов.
Залов игровых автоматов у метро давно нет, да и вообще физические казино в России из поля зрения исчезли. Вроде бы есть «игорные зоны» в нескольких регионах, но мне не приходилось слышать о том, насколько они популярны. Помню, в аэропорту Калининграда лента выдачи багажа была раскрашена под игровую рулетку, но потока жаждущих поиграть в казино в Калининградской области не заметил.
Другое дело онлайн-казино — эти юдоли скорби не имеют географической привязанности и даже физического воплощения.
Это просто бесконечное количество сайтов, которые дублируют друг друга — зеркала — и принимают деньги от людей, которые не могут не играть. Это совершенно бездонная яма, рекламу этих казино можно увидеть на самых разных интернет-ресурсах, часто и на тех, которые входят в так называемый белый список, да и сами сайты онлайн-казино блокируются медленнее, чем появляются новые.
Ставить это в вину регулятору, например, ведомству, которое занимается блокировками, бесполезно. Проблема носит общемировой характер — если человек хочет испытать это специфическое удовольствие, он быстро найдет способ его получить не выходя из дома.
Видел недавно ролик, где бразильский футболист Неймар на семейном торжестве постоянно отвлекается на телефон, что-то там попутно нажимая — это он делал экспресс-ставки. Его задокументированные потери составили миллион долларов за вечер. Но у него хотя бы этот миллион был, и он не последний. Большинство же играющих, тратят деньги, которых у них нет, в надежде получить то, что получить в принципе невозможно.
Или возможно?"
https://www.gazeta.ru/comments/column/articles/23161111.shtml
Forwarded from ШАХНАЗАРОВ
Институт Русистики определил пять самых длинных слов в русском языке.
1.Тетрагидропиранилциклопентилтетрагидропиридопиридиновые
2.Гидразинокарбонилметилбромфенилдигидробенздиазепин
3. Превысокомногорассмотрительствующий
4. Тифлосурдоолигофренопедагогика
5. Водогрязеторфопарафинолечение
После прочтения всех пяти слов почувствовал лёгкость, приятное головокружение, мир стал казаться ярче и веселее!
1.Тетрагидропиранилциклопентилтетрагидропиридопиридиновые
2.Гидразинокарбонилметилбромфенилдигидробенздиазепин
3. Превысокомногорассмотрительствующий
4. Тифлосурдоолигофренопедагогика
5. Водогрязеторфопарафинолечение
После прочтения всех пяти слов почувствовал лёгкость, приятное головокружение, мир стал казаться ярче и веселее!
Forwarded from Инфляционный шок!
Суд Европейского союза разрешил в странах ЕС уголовное преследование лиц, публикующих видеоролики Russia Today на открытых каналах и веб-сайтах.
Перепост любого материала Russia Today — даже если он полностью правдив или содержит репортаж о Чемпионате мира по футболу — является преступлением в ЕС
Урсула фон Фюрер
Перепост любого материала Russia Today — даже если он полностью правдив или содержит репортаж о Чемпионате мира по футболу — является преступлением в ЕС
Урсула фон Фюрер
Forwarded from историк-алкоголик
Краткость истории США, как независимого государства, легко понять, просто разделив 250 лет на три, получится по 83 года и 4 месяца, все лишь три продолжительные человеческие жизни.
Конечно, вряд ли сейчас есть в этой стране ещё живой человек, чей дед был рожден в 1776 году, в 83 года с зачатием ребенка могут возникнуть проблемы.
Но есть история семьи 10-го президента США Джона Тайлера, которая почти уложилась в эти даты.
Джон Тайлер родился в 1790 году, сделал карьеру юриста, затем ушел в политику, был губернатором Виргинии и сенатором от этого штата, а 1840 году избрался вице-президентом в паре с президентом Уильямом Гаррисоном.
Гарррисон достаточно быстро умер, дважды простудившись из-за глупой бравады, а Тайлер стал президентом. В качестве главы государства ничем не особо запомнился, кроме формального присоединения Техаса, который добился независимости от Мексики ещё в 1836 году.
Тайлер не стал выдвигать кандидатуру на выборы 1844 года и с окончанием полномочий вернулся на свои плантации в Виргинии, где занялся личной жизнью.
10-й президент США был весьма плодовитым отцом. От первой жены Летиции Кристи у него было восемь детей, а от второй Джулии Гардинер – семь.
13-й ребенок Лайон Гардинер Тайлер, рожденный в 1853 году, сделал академическую карьеру. Он также был женат дважды, после смерти первой супруги в 1921 году взял себе в жены вторую — Энн Раффин, на 36 лет младше. В 1928 году у пары родился сын Харрисон Раффин Тайлер, он стал успешным бизнесменом и умер в мае 2025 года.
Таким образом, в 235 лет от рождения деда Джона Тайлера до смерти внука Харрисона Тайлера уместилась почти вся история США.
Конечно, вряд ли сейчас есть в этой стране ещё живой человек, чей дед был рожден в 1776 году, в 83 года с зачатием ребенка могут возникнуть проблемы.
Но есть история семьи 10-го президента США Джона Тайлера, которая почти уложилась в эти даты.
Джон Тайлер родился в 1790 году, сделал карьеру юриста, затем ушел в политику, был губернатором Виргинии и сенатором от этого штата, а 1840 году избрался вице-президентом в паре с президентом Уильямом Гаррисоном.
Гарррисон достаточно быстро умер, дважды простудившись из-за глупой бравады, а Тайлер стал президентом. В качестве главы государства ничем не особо запомнился, кроме формального присоединения Техаса, который добился независимости от Мексики ещё в 1836 году.
Тайлер не стал выдвигать кандидатуру на выборы 1844 года и с окончанием полномочий вернулся на свои плантации в Виргинии, где занялся личной жизнью.
10-й президент США был весьма плодовитым отцом. От первой жены Летиции Кристи у него было восемь детей, а от второй Джулии Гардинер – семь.
13-й ребенок Лайон Гардинер Тайлер, рожденный в 1853 году, сделал академическую карьеру. Он также был женат дважды, после смерти первой супруги в 1921 году взял себе в жены вторую — Энн Раффин, на 36 лет младше. В 1928 году у пары родился сын Харрисон Раффин Тайлер, он стал успешным бизнесменом и умер в мае 2025 года.
Таким образом, в 235 лет от рождения деда Джона Тайлера до смерти внука Харрисона Тайлера уместилась почти вся история США.
Forwarded from Лобушкин
Правительство Великобритании хочет взять под контроль алгоритмы YouTube. По сути, сервис обязывают показывать только одобренный контент. То есть видео, с которыми власти не согласны, выдаваться не будут и тем более не будут продвигаться в рекомендациях.
Ещё раз напомним: это демократия, свобода слова и отстаивание человеческих ценностей. Ну а когда мы хотим того же самого — это диктатура, авторитаризм, тоталитаризм. Не путаем.
@lobushkin
Ещё раз напомним: это демократия, свобода слова и отстаивание человеческих ценностей. Ну а когда мы хотим того же самого — это диктатура, авторитаризм, тоталитаризм. Не путаем.
@lobushkin
Forwarded from Половников
Одно из ярких воспоминаний детства – жопоразрывающая сложность компьютерных игр. Если с квестами все было понятно, в них без последовательного прокликивания делать было нечего (за редким исключением), то с RPG все было совсем плохо. Мало того, что D&D, из которых выросли все компьютерные RPG, в России имело примерно такое же распространение, как Panasonic 3DO (для зумеров – на уровне статистической погрешности), так еще и интерфейсы RPG тех лет представляли собой какие-то странные статичные скриншоты с кучей характеристик и отсутствием понимания, что делать. На фоне Doom это выглядело не просто анахронизмом, но натуральным издевательством.
Но была RPG, вышедшая за рамки привычного пошагового режима с предложением смотреть на неведомого монстра на картинке и прикидывать, что делать. Это был Ultima 8, которая Pagan. В этой игре RPG был относительно открытый мир, изометрия и, главное, оно все выглядело красиво и динамично. За исключением того, что по-прежнему было абсолютно непонятно, что тут происходит, зачем меня заставляют выбирать какие-то характеристики и почему меня все время убивают.
Я не понимал механики, я не понимал сюжета, я не понимал ничего. Англо-русский словарь не помогал. И лишь спустя неделю страданий я хотя бы разобрался, что происходит. Впрочем надолго меня не хватило.
Это сегодня я прекрасно понимаю олдовую механику RPG, когда невозможно создать «среднего» персонажа. Если он, условно говоря, лучник, то, как ты не прокачивай скилл ближнего боя, все равно с мечом он ничего сделать не сможет. Причем изменить это после начала игры ты уже не можешь. Или отыгрывай роль, или начинай заново. Но помни, что если ты решишь начать не лучником, а рыцарем, то про лук придется забыть. И так во всем. Чем продуманнее игра, тем меньше пространства для маневра.
Олдам такое нравится. Казуалам типа меня – нет.
Поэтому я совершенно не удивлен, что жадным детям совершенно не зашла игра Outer Worlds 2. Obsidian, создавшие Fallout New Vegas и считавшиеся чуть ли не богами настоящего, правильного RPG, выпустили сиквел приятного во всех отношениях Outer Worlds настолько хардкорным, что иногда брала оторопь.
Outer Worlds – это такая франшиза для тех, кто кайфует от эстетики и механики Fallout времен тройки и четверки, и совершенно не понимает, почему Bethesda выпускает вместо нормальных номерных игр Fallout всякое мультиплеерное гуано. Первая Outer Worlds была очень компактной, короткой и динамичной, эдакой смесью старого доброго Fallout и бодрого Borderlands, с соответствующим юмором и эстетикой. Даже графически были схожи.
Только вот, кажется, Obsidian решили совершить ритуальное самоубийство, убив все веселье в Outer Worlds 2, прикрутив к игре самую жесткую классическую RPG-систему. В результате прокачка персонажа превратилась в принудительный отыгрыш выбранной в самом начале роли. И если в первой части роль эта, по большому счету, была абсолютно не важна, то во второй части вокруг нее строится весь игровой процесс.
Решил ты стать «профессором», так будь добр, изучай какие-то доски и книги, а про бои забудь, не твое это, очкарик. Ну а если случайно согласился на то, чтобы стать «рассеянным», то и про прокачку даже собственных навыков забудь. Потому что, хахаха, теперь ты можешь их прокачивать только параллельно все. Превращаясь, по замыслу, в какое-то усредненное убожество.
Только вышло все наоборот. Оказалось, что если прокачивать все многочисленные навыки одинаково, то ты превращаешься в какого-то лютого универсального солдата, который просто выжигает все вокруг. В него я и превратился где-то в середине игры. И оставшиеся часы просто прокручивал бесконечные диалоги с NPC, ибо смысла в них уже не было. Хотелось, чтобы это все поскорее закончилось. А когда на 70% прохождения игра мне сообщила, что я достиг максимального уровня, то и выжигать все вокруг смысл пропал. Опыта все равно не будет.
При этом сюжетно-то Outer Worlds 2 интересная. Не первая часть, но все же. Но Obsidian все уничтожили сами. Во вторую часть играть просто скучно. Если только вы не задрот, любящий D&D.
Но была RPG, вышедшая за рамки привычного пошагового режима с предложением смотреть на неведомого монстра на картинке и прикидывать, что делать. Это был Ultima 8, которая Pagan. В этой игре RPG был относительно открытый мир, изометрия и, главное, оно все выглядело красиво и динамично. За исключением того, что по-прежнему было абсолютно непонятно, что тут происходит, зачем меня заставляют выбирать какие-то характеристики и почему меня все время убивают.
Я не понимал механики, я не понимал сюжета, я не понимал ничего. Англо-русский словарь не помогал. И лишь спустя неделю страданий я хотя бы разобрался, что происходит. Впрочем надолго меня не хватило.
Это сегодня я прекрасно понимаю олдовую механику RPG, когда невозможно создать «среднего» персонажа. Если он, условно говоря, лучник, то, как ты не прокачивай скилл ближнего боя, все равно с мечом он ничего сделать не сможет. Причем изменить это после начала игры ты уже не можешь. Или отыгрывай роль, или начинай заново. Но помни, что если ты решишь начать не лучником, а рыцарем, то про лук придется забыть. И так во всем. Чем продуманнее игра, тем меньше пространства для маневра.
Олдам такое нравится. Казуалам типа меня – нет.
Поэтому я совершенно не удивлен, что жадным детям совершенно не зашла игра Outer Worlds 2. Obsidian, создавшие Fallout New Vegas и считавшиеся чуть ли не богами настоящего, правильного RPG, выпустили сиквел приятного во всех отношениях Outer Worlds настолько хардкорным, что иногда брала оторопь.
Outer Worlds – это такая франшиза для тех, кто кайфует от эстетики и механики Fallout времен тройки и четверки, и совершенно не понимает, почему Bethesda выпускает вместо нормальных номерных игр Fallout всякое мультиплеерное гуано. Первая Outer Worlds была очень компактной, короткой и динамичной, эдакой смесью старого доброго Fallout и бодрого Borderlands, с соответствующим юмором и эстетикой. Даже графически были схожи.
Только вот, кажется, Obsidian решили совершить ритуальное самоубийство, убив все веселье в Outer Worlds 2, прикрутив к игре самую жесткую классическую RPG-систему. В результате прокачка персонажа превратилась в принудительный отыгрыш выбранной в самом начале роли. И если в первой части роль эта, по большому счету, была абсолютно не важна, то во второй части вокруг нее строится весь игровой процесс.
Решил ты стать «профессором», так будь добр, изучай какие-то доски и книги, а про бои забудь, не твое это, очкарик. Ну а если случайно согласился на то, чтобы стать «рассеянным», то и про прокачку даже собственных навыков забудь. Потому что, хахаха, теперь ты можешь их прокачивать только параллельно все. Превращаясь, по замыслу, в какое-то усредненное убожество.
Только вышло все наоборот. Оказалось, что если прокачивать все многочисленные навыки одинаково, то ты превращаешься в какого-то лютого универсального солдата, который просто выжигает все вокруг. В него я и превратился где-то в середине игры. И оставшиеся часы просто прокручивал бесконечные диалоги с NPC, ибо смысла в них уже не было. Хотелось, чтобы это все поскорее закончилось. А когда на 70% прохождения игра мне сообщила, что я достиг максимального уровня, то и выжигать все вокруг смысл пропал. Опыта все равно не будет.
При этом сюжетно-то Outer Worlds 2 интересная. Не первая часть, но все же. Но Obsidian все уничтожили сами. Во вторую часть играть просто скучно. Если только вы не задрот, любящий D&D.
Forwarded from Content-Review.com
Цифра дня
Более 850 тысяч подписчиков Prime в Австралии оплатили год подписки на стриминговый сервис Amazon Prime Video без рекламы. После чего Amazon поменял подписку и включил им рекламу. Первоначальный вариант подписки тоже оставили, только теперь за него нужно было доплатить ещё около двух долларов в месяц сверху.
Австралийский регулятор подал на Amazon в суд: он считает, что компания не могла брать деньги за год вперёд, менять сервис посреди оплаченного периода и не давать компенсацию. Логика такая: подписчик купил один продукт, получил другой, а за старый ему предложили заплатить ещё раз. Amazon нарушение не признаёт.
Более 850 тысяч подписчиков Prime в Австралии оплатили год подписки на стриминговый сервис Amazon Prime Video без рекламы. После чего Amazon поменял подписку и включил им рекламу. Первоначальный вариант подписки тоже оставили, только теперь за него нужно было доплатить ещё около двух долларов в месяц сверху.
Австралийский регулятор подал на Amazon в суд: он считает, что компания не могла брать деньги за год вперёд, менять сервис посреди оплаченного периода и не давать компенсацию. Логика такая: подписчик купил один продукт, получил другой, а за старый ему предложили заплатить ещё раз. Amazon нарушение не признаёт.
Forwarded from ШишКИНО
Мы конечно давно такого холивара не наблюдали.
У нового трейлера «Одиссея» Нолана уже больше 500к дизлайков (при 60к лайков), что делает его одним самым задизлайканных кино-трейлеров Голливуда. Все накинулись на Лупиту Нионго и Эллиота Пейдж (про этот ад надвигающийся ад я уже писал).
В комментариях творится анти-woke анархия. Не думаю, что это отразится на сборах, но поговаривают, что студия уже отменила приглосы для инфлюенсеров, чтобы никто не решил нахайпить на разгроме фильма раньше времени.
Немного про дизлайки на ютубе.
Пока что Голливудский анти-рекорд держится у «Охотниц за привидениями» (2016) - больше 600к дизлайков, но Нолан точно заберет первенство на днях.
Абсолютный рекордсмен среди кино по дизлайкам - индийский «Sadak 2» (2020), там аж 13,5 миллионов (!!!) дизов. Там своя драма достойная индийского сериала, не спрашивайте.
Среди игр «рекордсмен» - трейлер к Call of Duty: Infinite Warfare - почти 4 миллиона дизлайков.
Самым дизлайкнутым видео до сих пор остается YouTube Rewind 2018 - 20,3 миллиона пальцев вниз. Сейчас только перезаливы остались.
У нового трейлера «Одиссея» Нолана уже больше 500к дизлайков (при 60к лайков), что делает его одним самым задизлайканных кино-трейлеров Голливуда. Все накинулись на Лупиту Нионго и Эллиота Пейдж (про этот ад надвигающийся ад я уже писал).
В комментариях творится анти-woke анархия. Не думаю, что это отразится на сборах, но поговаривают, что студия уже отменила приглосы для инфлюенсеров, чтобы никто не решил нахайпить на разгроме фильма раньше времени.
Немного про дизлайки на ютубе.
Пока что Голливудский анти-рекорд держится у «Охотниц за привидениями» (2016) - больше 600к дизлайков, но Нолан точно заберет первенство на днях.
Абсолютный рекордсмен среди кино по дизлайкам - индийский «Sadak 2» (2020), там аж 13,5 миллионов (!!!) дизов. Там своя драма достойная индийского сериала, не спрашивайте.
Среди игр «рекордсмен» - трейлер к Call of Duty: Infinite Warfare - почти 4 миллиона дизлайков.
Самым дизлайкнутым видео до сих пор остается YouTube Rewind 2018 - 20,3 миллиона пальцев вниз. Сейчас только перезаливы остались.
Forwarded from VOLGIN YouTube
Лишение монетизации YouTube канала из-за связи.
Этот мужик занимается Ютубом с 2006 года. Раньше у него была своя клиника по мануальной терапии.
Затем он сделал детский канал и когда был расцвет этого контента на Ютубе - закрыл клинику, чтобы сосредоточиться на создании контента и уделять больше времени семье.
После эльзагейта и введения COPPA, доход на этом его канале упал на 90%. Джефф продал свой дом и с семьей переехал в квартиру, чтобы сгладить удар по кошельку.
Параллельно с этим он открыл текущий канал с подкастами.
Но буквально на днях Ютуб решил, что его детский канал не достоин монетизации и отрубил её. А затем монетизация автоматически отлетела и на всех каналах Джеффа.
Причина банальная - связь с каналом, который был лишен монетизации. И в этом заключается полнейший бред данной ситуации.
У вас может быть два канала, которые ничего не нарушают. Никаких нейросетей, везде съемка себя, своего лица, на классическую камеру.
Но внезапно ИИ модерация Ютуба вдруг решает, что канал сделал что-то не так (не опубликовав при этом за последние годы ни одного видео, например).
И после этого решения, вы лишаетесь заработка и на втором канале. Просто на ровном месте.
Бизнес, ничего личного.
Этот мужик занимается Ютубом с 2006 года. Раньше у него была своя клиника по мануальной терапии.
Затем он сделал детский канал и когда был расцвет этого контента на Ютубе - закрыл клинику, чтобы сосредоточиться на создании контента и уделять больше времени семье.
После эльзагейта и введения COPPA, доход на этом его канале упал на 90%. Джефф продал свой дом и с семьей переехал в квартиру, чтобы сгладить удар по кошельку.
Параллельно с этим он открыл текущий канал с подкастами.
Но буквально на днях Ютуб решил, что его детский канал не достоин монетизации и отрубил её. А затем монетизация автоматически отлетела и на всех каналах Джеффа.
Причина банальная - связь с каналом, который был лишен монетизации. И в этом заключается полнейший бред данной ситуации.
У вас может быть два канала, которые ничего не нарушают. Никаких нейросетей, везде съемка себя, своего лица, на классическую камеру.
Но внезапно ИИ модерация Ютуба вдруг решает, что канал сделал что-то не так (не опубликовав при этом за последние годы ни одного видео, например).
И после этого решения, вы лишаетесь заработка и на втором канале. Просто на ровном месте.
Бизнес, ничего личного.
Forwarded from Content-Review.com
Японская армия год пользовалась заражёнными USB-флешками
Японские военные почти год пользовались заражёнными флешками на компьютерах с доступом к секретным системам. Это выяснил Nikkei: в сухопутных Силах самообороны нашли шесть USB-флешек с вирусом, которые в отчётах по кибербезопасности поспешили связать с китайскими хакерскими группами. Через эти флешки прошли больше 50 армейских компьютеров, и почти половина из них была связана с закрытыми сетями командования и управления.
Флешки попали к военным в марте 2024 года. Кто именно их купил и где, теперь непонятно. Обнаружили проблему только в феврале 2025 года, когда в штабе начал тормозить компьютер. Проверка показала, что флешки были контрафактными: вместо заявленной ёмкости в 1 ТБ внутри дешёвые microSD примерно на 240 ГБ, на части из которых был вирус. По неизвестной причине их не проверяли антивирусом.
Китайские хакеры – это, конечно, очень страшно. Однако подозреваем, ещё страшнее, что кто-то закупил для военной инфраструктуры дешёвые флешки с маркетплейса и не проверил их ни в момент закупки, ни перед началом эксплуатации. Подобное мы наблюдали в истории с такими же дешёвыми несертифицированными ТВ-приставками, которые прямо с завода приезжали к пользователю заражёнными. Стоит ли потом удивляться, что вместо нормального устройства купил Троянского коня.
Японские военные почти год пользовались заражёнными флешками на компьютерах с доступом к секретным системам. Это выяснил Nikkei: в сухопутных Силах самообороны нашли шесть USB-флешек с вирусом, которые в отчётах по кибербезопасности поспешили связать с китайскими хакерскими группами. Через эти флешки прошли больше 50 армейских компьютеров, и почти половина из них была связана с закрытыми сетями командования и управления.
Флешки попали к военным в марте 2024 года. Кто именно их купил и где, теперь непонятно. Обнаружили проблему только в феврале 2025 года, когда в штабе начал тормозить компьютер. Проверка показала, что флешки были контрафактными: вместо заявленной ёмкости в 1 ТБ внутри дешёвые microSD примерно на 240 ГБ, на части из которых был вирус. По неизвестной причине их не проверяли антивирусом.
Китайские хакеры – это, конечно, очень страшно. Однако подозреваем, ещё страшнее, что кто-то закупил для военной инфраструктуры дешёвые флешки с маркетплейса и не проверил их ни в момент закупки, ни перед началом эксплуатации. Подобное мы наблюдали в истории с такими же дешёвыми несертифицированными ТВ-приставками, которые прямо с завода приезжали к пользователю заражёнными. Стоит ли потом удивляться, что вместо нормального устройства купил Троянского коня.
Forwarded from Раньше всех. Ну почти.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Режим прекращения огня США с Ираном больше не действует, заявил Дональд Трамп.
Он также сказал, что в переговорах с Тегераном больше нет смысла.
Он также сказал, что в переговорах с Тегераном больше нет смысла.
Forwarded from Раньше всех. Ну почти.
⚡️Китайские специалисты обнаружили "бэкдор-уязвимости" в популярной кодинговой ИИ-платформе Claude Code американской Anthropic, пишет The Wall Street Journal со ссылкой на Китайскую национальную базу данных уязвимостей (China National Vulnerability Database, CNNVD).
Несколько выпущенных с апреля по июнь версий Claude Code "за счет встроенного механизма мониторинга могут без согласия пользователя отправлять на удаленные серверы чувствительную информацию, такую как местонахождение и личность пользователя", говорится в заявлении CNNVD.
Государственное ведомство предупреждает, что такой механизм может представлять "серьезную угрозу" и рекомендует пользователям удалить ПО или обновить его до последней версии.
Бэкдор - намеренно оставленная разработчиком лазейка, позволяющая получить доступ к устройству или данным.
Несколько выпущенных с апреля по июнь версий Claude Code "за счет встроенного механизма мониторинга могут без согласия пользователя отправлять на удаленные серверы чувствительную информацию, такую как местонахождение и личность пользователя", говорится в заявлении CNNVD.
Государственное ведомство предупреждает, что такой механизм может представлять "серьезную угрозу" и рекомендует пользователям удалить ПО или обновить его до последней версии.
Бэкдор - намеренно оставленная разработчиком лазейка, позволяющая получить доступ к устройству или данным.
Forwarded from Раньше всех. Ну почти.
⚡️Instagram* разрешил использовать фотографии пользователей для создания ИИ-изображений без отдельного согласия, пишут «Известия».
Компания Meta** представила и уже внедрила в соцсеть новую модель искусственного интеллекта Muse Image. Теперь пользователи смогут создавать "ремиксы" и новые изображения с помощью Meta AI на основе фотографий реальных людей с открытых аккаунтов.
При этом уведомления об использовании снимков нейросетями для генерации нового контента владельцу аккаунта приходить не будут.
В корпорации отметили, что функция предназначена для создания персонализированных изображений — приглашений на мероприятия, творческих дизайнов.
Отключить нежелательную генерацию можно в настройках Instagram, запретив использование публикаций и Reels для Meta AI. Однако уже созданные изображения удалены не будут.
* — принадлежит компании Meta, деятельность которой признана экстремистской и запрещена в России
** — деятельность компании признана экстремистской и запрещена в РФ
Компания Meta** представила и уже внедрила в соцсеть новую модель искусственного интеллекта Muse Image. Теперь пользователи смогут создавать "ремиксы" и новые изображения с помощью Meta AI на основе фотографий реальных людей с открытых аккаунтов.
При этом уведомления об использовании снимков нейросетями для генерации нового контента владельцу аккаунта приходить не будут.
В корпорации отметили, что функция предназначена для создания персонализированных изображений — приглашений на мероприятия, творческих дизайнов.
Отключить нежелательную генерацию можно в настройках Instagram, запретив использование публикаций и Reels для Meta AI. Однако уже созданные изображения удалены не будут.
* — принадлежит компании Meta, деятельность которой признана экстремистской и запрещена в России
** — деятельность компании признана экстремистской и запрещена в РФ
Forwarded from Baza
Instagram* разрешил использовать фото пользователей для генерации ИИ-картинок. Владельцев аккаунтов об этом даже не уведомят.
Компания Meta* запустила новую функцию, позволяющую создавать изображения с использованием фотографий из открытых профилей Instagram. Пользователю достаточно указать никнейм — и нейросеть сможет сгенерировать картинку с лицом владельца аккаунта в любой заданной сцене. При этом никакого уведомления о том, что его фотографии были использованы, человек не получит.
Если профиль в Instagram открыт, считается, что пользователь автоматически соглашается на использование своих фотографий для генерации ИИ-изображений, если заранее не отключил эту возможность в настройках. Нововведение касается в том числе людей, которые никогда сознательно не соглашались участвовать в экспериментах с искусственным интеллектом и даже не подозревают, что их фотографии теперь могут использоваться для создания чужих изображений. Meta заявляет, что функция предназначена для творчества, однако она уже вызвала вопросы о конфиденциальности и согласии пользователей.
*принадлежат корпорации Meta, признанной экстремистской и запрещенной в РФ.
BAZA в MAX
Компания Meta* запустила новую функцию, позволяющую создавать изображения с использованием фотографий из открытых профилей Instagram. Пользователю достаточно указать никнейм — и нейросеть сможет сгенерировать картинку с лицом владельца аккаунта в любой заданной сцене. При этом никакого уведомления о том, что его фотографии были использованы, человек не получит.
Если профиль в Instagram открыт, считается, что пользователь автоматически соглашается на использование своих фотографий для генерации ИИ-изображений, если заранее не отключил эту возможность в настройках. Нововведение касается в том числе людей, которые никогда сознательно не соглашались участвовать в экспериментах с искусственным интеллектом и даже не подозревают, что их фотографии теперь могут использоваться для создания чужих изображений. Meta заявляет, что функция предназначена для творчества, однако она уже вызвала вопросы о конфиденциальности и согласии пользователей.
*принадлежат корпорации Meta, признанной экстремистской и запрещенной в РФ.
BAZA в MAX
Forwarded from Раньше всех. Ну почти.
❗️Список локализованных автомобилей для такси в скором времени пополнят модели брендов Jetour, Tenet, Omoda и Jeland, сообщили в Минпромторге России.
Перечень автомобилей, подходящих для закупок в таксопарки, на сегодняшний день составляют 28 моделей брендов Haval, Tenet, Omoda, Lada, Sollers, Evolute, Voyah, "Москвич", UMO и Jetour.
В министерстве напомнили, что в перечень могут быть включены автомобили, которые соответствуют третьему критерию закона о такси, а именно наличию у производителя СПИКа, заключенного после 1 марта 2025 года, и отдельного решения о допуске модели к таким закупкам со стороны правительства. Дополнительные условия для возможного включения авто в список: если автомобиль набирает не менее 1,5 тыс. баллов локализации без учета НИОКР, а инвестиции компании-изготовителя в развитие производства за последние два года составляют не менее 10 млрд руб.
Перечень автомобилей, подходящих для закупок в таксопарки, на сегодняшний день составляют 28 моделей брендов Haval, Tenet, Omoda, Lada, Sollers, Evolute, Voyah, "Москвич", UMO и Jetour.
В министерстве напомнили, что в перечень могут быть включены автомобили, которые соответствуют третьему критерию закона о такси, а именно наличию у производителя СПИКа, заключенного после 1 марта 2025 года, и отдельного решения о допуске модели к таким закупкам со стороны правительства. Дополнительные условия для возможного включения авто в список: если автомобиль набирает не менее 1,5 тыс. баллов локализации без учета НИОКР, а инвестиции компании-изготовителя в развитие производства за последние два года составляют не менее 10 млрд руб.
Forwarded from Коза кричала
Марк Мазероль - отец канадского добровольца, убитого на Украине. В память о сыне он учредил организацию, которая будет помогать родным и близким других иностранцев, которые отправились воевать на Украину и либо попали в плен, либо пропали без вести. По словам Мазероля, судьба 70-90 тысяч бойцов Украинского Иностранного легиона по сей день неизвестна.
70-90 тысяч – это полевая армия полного состава.
Коза в MAX
70-90 тысяч – это полевая армия полного состава.
Коза в MAX
Forwarded from Коза кричала
В Аргентине 22-летняя девушка, которая брала уроки пилотирования у опытного инструктора (он на фото), была вынуждена в одиночку сажать самолет, когда этот самый инструктор посреди полета внезапно открыл фонарь кабины, сказал ей: «Ты знаешь, что надо делать» и выпрыгнул. Это было самоубийство. Девушка смотрела, как тот падает. Наверно, подсознательно надеялась, что вернется. А когда до нее дошло, что этого не случится, все же взяла себя в руки и благополучно посадила самолет. Труп инструктора нашли в том месте, на которое она указала спасателям.
Коза в MAX
Коза в MAX