Наконец-то мы двигаемся в сторону динамического прямого освещения. UE 5 Megalights в Gears of War E-Day даёт крутое и правдоподобное освещение от кучи источников с помощью трассировки лучей. И всё это работает в 60FPS на текущих консолях.
Интересно ещё и то, что трассировка лучей используется ещё и для расчёта коллизии для расчёта разрушений на уровнях
https://www.youtube.com/watch?v=3yCFXGuQFPc
Интересно ещё и то, что трассировка лучей используется ещё и для расчёта коллизии для расчёта разрушений на уровнях
https://www.youtube.com/watch?v=3yCFXGuQFPc
YouTube
Gears of War: E-Day - Xbox Series X|S Review + The Big Technology Deep Dive
Digital Foundry is now fully independent! Join the DF Supporter Program and support the team: https://bit.ly/3jEGjvx
Join Oliver Mackenzie for a big, comprehensive deep dive into the technology of Gears of War: E-Day based on our visit to The Coalition and…
Join Oliver Mackenzie for a big, comprehensive deep dive into the technology of Gears of War: E-Day based on our visit to The Coalition and…
❤13👍7🤯3🔥2
В Gears of War E-Day разработчики применили много интересных решений. В частности, для большей детализации персонажей использовали Nanite Skinning - это вариация Nanite для полигональных сеток персонажей. Обычно в среднем используется около 80000 полигонов на модель, тут же около 300000, что даёт больше деталей и делает почти незаметным переключение детализации по мере приближения к моделям персонажей.
Для повышения производительности отражений переиспользуется информация из GI зондов, чтобы отображать модели персонажей, которые при Software Lumen нельзя отобразить вне экрана.
Для оптимизации игры на XBOX Series S разработчики тесно сотрудничали с XBOX Platform Team. Они разработали кастомное решение, которое позволяет выгружать часть ненужных данных на SSD и считывать их обратно в RAM при необходимости. Да, это делает процесс менее плавным - могут возникать небольшие статтеры - но это хотя бы работает на 10ГБ общей памяти, из которых часть использует ОС.
Для расчёта коллизии осколков используется трассировка лучей.
Для повышения производительности расчёта освещения используется технология MegaLights, которая работает, если я правильно понял, с Proxy Meshes. Это тоже даёт определённые компромиссы при рендере теней, связанные со сниженной детализацией прокси мешей у моделей. Например, листва на деревьях полностью статична.
А так, Unreal Engine 5 - это, конечно, плохой и неоптимизированный движок. Разумеется, дело в движке
Для повышения производительности отражений переиспользуется информация из GI зондов, чтобы отображать модели персонажей, которые при Software Lumen нельзя отобразить вне экрана.
Для оптимизации игры на XBOX Series S разработчики тесно сотрудничали с XBOX Platform Team. Они разработали кастомное решение, которое позволяет выгружать часть ненужных данных на SSD и считывать их обратно в RAM при необходимости. Да, это делает процесс менее плавным - могут возникать небольшие статтеры - но это хотя бы работает на 10ГБ общей памяти, из которых часть использует ОС.
Для расчёта коллизии осколков используется трассировка лучей.
Для повышения производительности расчёта освещения используется технология MegaLights, которая работает, если я правильно понял, с Proxy Meshes. Это тоже даёт определённые компромиссы при рендере теней, связанные со сниженной детализацией прокси мешей у моделей. Например, листва на деревьях полностью статична.
А так, Unreal Engine 5 - это, конечно, плохой и неоптимизированный движок. Разумеется, дело в движке
🔥29🤯6❤4👍1
Жду нормальный FSR 4 на свой ROG Ally X. Надеюсь, завезут что-то нормальное. Пока спасает только XeSS, но он не везде есть
🤯6🔥3
Forwarded from PRO Hi-Tech
AMD адаптирует FSR 4 под встроенную графику и выпустит облегченную модель для текущих APU
Вице-президент AMD Джек Хюинь подтвердил планы по масштабированию технологии FSR 4 на всю линейку гибридных процессоров до конца 2026 года. Внедрение пройдет по двум направлениям: поддержку FSR 4 заложат в новые процессоры со встроенной графикой и добавят на уже выпущенные чипы.
Чтобы обойти аппаратные ограничения текущих APU (включая Ryzen Z2 Extreme и Ryzen AI Halo), инженеры создали для них отдельную облегченную модель, фокусирующуюся на сохранении низких задержек и качества картинки.
Вице-президент AMD Джек Хюинь подтвердил планы по масштабированию технологии FSR 4 на всю линейку гибридных процессоров до конца 2026 года. Внедрение пройдет по двум направлениям: поддержку FSR 4 заложат в новые процессоры со встроенной графикой и добавят на уже выпущенные чипы.
Чтобы обойти аппаратные ограничения текущих APU (включая Ryzen Z2 Extreme и Ryzen AI Halo), инженеры создали для них отдельную облегченную модель, фокусирующуюся на сохранении низких задержек и качества картинки.
🔥13👍5🤯3😁1
https://github.com/BarbatosAWLS/AeonSR
Какой-то добрый прогер наконец-то сделал мод, который позволяет добавить DLSS/DLAA в старые игры DX9 и выше. Это просто пушка. Наконец-то можно с нормальным сглаживанием играть в старьё.
Ну и да, теперь будет намного больше игр, на примере которых можно будет объяснить в ролике, почему временное сглаживание - лучший вариант для получения хорошей картинки, как бы кто к нему не относился
Какой-то добрый прогер наконец-то сделал мод, который позволяет добавить DLSS/DLAA в старые игры DX9 и выше. Это просто пушка. Наконец-то можно с нормальным сглаживанием играть в старьё.
Ну и да, теперь будет намного больше игр, на примере которых можно будет объяснить в ролике, почему временное сглаживание - лучший вариант для получения хорошей картинки, как бы кто к нему не относился
GitHub
GitHub - BarbatosAWLS/AeonSR: ReShade add-on: DLSS, FSR and XeSS anti-aliasing with built-in optical flow, on every graphics API
ReShade add-on: DLSS, FSR and XeSS anti-aliasing with built-in optical flow, on every graphics API - BarbatosAWLS/AeonSR
🔥35🤯3❤2👍2
Из рубрики "Раз в год и палка стреляет". Уже больше 10 лет не слежу за Тохой, ибо он уже давно стал ЧСВшным мудаком, но вот тут он в посте неплохо выразил мои мысли по поводу софта и того, какой огромный ящик Пандоры открыл ИИ.
Я не знаю, что со всем этим будут делать частные компании, типа Adobe, которые годами брали у пользователей деньги за подписку. На днях тут с помощью ИИ по сути переписали Photoshop и сделали это добро бесплатным.
ИИ имеет огромную мощь в реверс инжиниринге. Человеку перебирать тонну машинного кода - это невероятно трудоёмкая задача, в том время как ИИ это не составляет большого труда. Дай ему проц и много памяти - вот тебе и инструмент для парсинга машинного года.
Когда я начал вникать в тему нейронок в 2020м году, чтобы выпустить ролик по DLSS 2.0, я и представить не мог, куда мы придём всего то через 5 лет
Я не знаю, что со всем этим будут делать частные компании, типа Adobe, которые годами брали у пользователей деньги за подписку. На днях тут с помощью ИИ по сути переписали Photoshop и сделали это добро бесплатным.
ИИ имеет огромную мощь в реверс инжиниринге. Человеку перебирать тонну машинного кода - это невероятно трудоёмкая задача, в том время как ИИ это не составляет большого труда. Дай ему проц и много памяти - вот тебе и инструмент для парсинга машинного года.
Когда я начал вникать в тему нейронок в 2020м году, чтобы выпустить ролик по DLSS 2.0, я и представить не мог, куда мы придём всего то через 5 лет
👍23🤯3
Forwarded from Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино. (Anton L.)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Началась эра безумного модинга. Благодаря ИИ мы не только видим, как пишутся эмуляторы за неделю, декомпайлеры позволяют делать порты забытых игр, а VR буквально снова становится супер-актуальным благодаря мгновенно появляющимся модам (буквально несколько дней и можно играть в Galactic Racer в очках).
Но самое неожиданное, что пооизошло и чего никто не мог предсказать - это кросс-моды. Это когда ИИ пишет бридж между двумя играми и игровые движки параллельно обмениваются информацией.
Это криво-косо и исключителоно на побаловаться, но открывает целый новый жанр. Геймплей Skate в Liberty City? Да пожалуйста! И ведь никогда мы не могли даже мечтать об игре, в которой скейт с гигантским большим городом качества ГТА. Это просто экономически не целесообразно такое делать.
Безумие творится уже неделю: Квейк и контра на уровнях Warcraft 3, Need for Speed в Morrowind, Человек-паук в Архэм Сити, Escape from Tarkov в Skyrim, Марио в Halo, Майнкрафт в Elden Ring.
Но лишь немногие потихоньку начинают задумываться, что это вообще значит. Нас ждет тотальное обесценивание софта,
копирайта, да вообще всего. Я не знаю, что сейчас происходит в офисах Nintendo, Sony и Microsoft, но там либо все пока закрывают на проблему глаза, либо не поняли еще, либо в панике думают, что делать.
А делать, к сожалению, непонятно что - все сделать онлайном и сервисом, или хранить там исполняющие файлв в облаках… но и на это, кажется, найдется управа. Это не говоря о том, что весь профессиональный софт сейчас под вопросом - команды делают с Ии свои тулзы, а не используют сторонни, нейронки бесплатно переобрисовывают Фотошоп… Прямо софтверный апокалипсис. Пока только софтверный.
Но самое неожиданное, что пооизошло и чего никто не мог предсказать - это кросс-моды. Это когда ИИ пишет бридж между двумя играми и игровые движки параллельно обмениваются информацией.
Это криво-косо и исключителоно на побаловаться, но открывает целый новый жанр. Геймплей Skate в Liberty City? Да пожалуйста! И ведь никогда мы не могли даже мечтать об игре, в которой скейт с гигантским большим городом качества ГТА. Это просто экономически не целесообразно такое делать.
Безумие творится уже неделю: Квейк и контра на уровнях Warcraft 3, Need for Speed в Morrowind, Человек-паук в Архэм Сити, Escape from Tarkov в Skyrim, Марио в Halo, Майнкрафт в Elden Ring.
Но лишь немногие потихоньку начинают задумываться, что это вообще значит. Нас ждет тотальное обесценивание софта,
копирайта, да вообще всего. Я не знаю, что сейчас происходит в офисах Nintendo, Sony и Microsoft, но там либо все пока закрывают на проблему глаза, либо не поняли еще, либо в панике думают, что делать.
А делать, к сожалению, непонятно что - все сделать онлайном и сервисом, или хранить там исполняющие файлв в облаках… но и на это, кажется, найдется управа. Это не говоря о том, что весь профессиональный софт сейчас под вопросом - команды делают с Ии свои тулзы, а не используют сторонни, нейронки бесплатно переобрисовывают Фотошоп… Прямо софтверный апокалипсис. Пока только софтверный.
😁16❤5🤯4
Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино.
Началась эра безумного модинга. Благодаря ИИ мы не только видим, как пишутся эмуляторы за неделю, декомпайлеры позволяют делать порты забытых игр, а VR буквально снова становится супер-актуальным благодаря мгновенно появляющимся модам (буквально несколько…
Вообще, учитывая всю вот эту движуху с ИИ и реверс-инжинирингом, есть вероятность, что в Windows в перспективе около 10 лет можно будет отказаться от legacy софта. Ну, типа, если вы взяли ноут на ARM, а какой-то старый софт, который нужен, там более не поддерживается, можно просто нагрузить нейронку и небольшой группой кодеров переписать его под новые системы.
Если посмотреть на то, как эффективно сейчас работает MacOS с железом, это возможно ведь, в частности, благодаря тому, что они отказались от поддержки старого софта и по сути переделали всё на новые рельсы.
В общем, я как технарь очень боюсь этого ИИ будущего, честно говоря, но те возможности, которые он открывает, по истине впечатляют
Если посмотреть на то, как эффективно сейчас работает MacOS с железом, это возможно ведь, в частности, благодаря тому, что они отказались от поддержки старого софта и по сути переделали всё на новые рельсы.
В общем, я как технарь очень боюсь этого ИИ будущего, честно говоря, но те возможности, которые он открывает, по истине впечатляют
👍25🤯3
И Тоха тут прав, об этом реально сейчас мало кто задумывается. Многие видят, типа, "О, кросс моды...", но тут намного больше всего, чем просто моды.
Да, видео по DLSS 5 NR всё ещё монтируется. Знаю, долго. Знаю, что, когда оно выйдет, уже будет неактуально, но что теперь. На проработку материала надо время, которого мало, с учётом работы и рутины
Да, видео по DLSS 5 NR всё ещё монтируется. Знаю, долго. Знаю, что, когда оно выйдет, уже будет неактуально, но что теперь. На проработку материала надо время, которого мало, с учётом работы и рутины
👍33❤4👏3🤯2💩1
Forwarded from PRO Hi-Tech
Microsoft, Intel, AMD и Nvidia объединяются для повышения стабильности Windows 11
Microsoft совместно с Intel, AMD и Nvidia начинает внедрение программы Driver Quality Initiative (DQI) для повышения стабильности Windows 11. По данным компании, основной причиной падений системы в BSOD остаются сторонние драйверы с доступом к уровню ядра (kernel-mode).
Главное системное изменение DQI — изоляция сторонних компонентов. Разработчиков обязуют переводить драйверы античитов, сетевых карт и периферии в пользовательский режим (user-mode) или использовать унифицированные класс-драйверы Microsoft. При сбое такого драйвера аварийно завершится только его процесс, а не вся ОС.
Первой под новые стандарты 26H2 начала подстраиваться Intel. Компания выкатила обновления для Wi-Fi и Bluetooth, а также готовит адаптацию видеодрайверов для карт Arc.
Microsoft совместно с Intel, AMD и Nvidia начинает внедрение программы Driver Quality Initiative (DQI) для повышения стабильности Windows 11. По данным компании, основной причиной падений системы в BSOD остаются сторонние драйверы с доступом к уровню ядра (kernel-mode).
Главное системное изменение DQI — изоляция сторонних компонентов. Разработчиков обязуют переводить драйверы античитов, сетевых карт и периферии в пользовательский режим (user-mode) или использовать унифицированные класс-драйверы Microsoft. При сбое такого драйвера аварийно завершится только его процесс, а не вся ОС.
Первой под новые стандарты 26H2 начала подстраиваться Intel. Компания выкатила обновления для Wi-Fi и Bluetooth, а также готовит адаптацию видеодрайверов для карт Arc.
👍27❤4😁3🔥2
Тут на днях встал насущный вопрос, над которым я думаю последнее время. Мой канал пока никак не монетизируется, а времени уходит на него много. Сейчас в очередной раз убедился в этом, пока работаю над видео. Многие авторы открывают Boosty/Patreon и подобные сервисы, но проблема в том, что отдельный контент для этих платформ мне пилить некогда, поэтому никогда на этих сервисах аккаунты я и не заводил. Про ранний доступ какой-то речи тоже не идёт, потому что обычно мне хочется быстрее поделиться созданным контентом с как можно большей аудиторией. Мне просто нечего по сути прятать за так называемым paywall. Остаются только стримы, которые всегда были в общем доступе.
Я понимаю, что не все люди имеют возможность или желание смотреть стримы во время прямой трансляции. Тут и проблемы часовых поясов встают, и в целом общая занятость людей, учитывая средний возраст моей аудитории. С одной стороны я понимаю, что скрывать стримы для оффлайн просмотра из общего доступа - это очень раздражающая практика, с другой - хочется за свою работу получать хоть что-то.
Также стоит отметить, что мои стримы - это не просто развлекательный контент, как у многих, а ещё и информативный. Почти всегда там бывают ответы на какие-то вопросы, и в том числе поэтому многим и интересно меня смотреть. Я по сути делюсь знаниями, которые зачастую получены не только из-за моей увлечённости в этой области, то есть, "по приколу", но и благодаря осознанной трате времени на поиск конкретных ответов, которые интересны не только аудитории, но и мне, в том числе. Частично можно решить вопрос нарезками со стримов и их публикацией как видео для всех, как я раньше это и делал. Это позволит частично решить вопрос с доступностью информации и улучшит статистику канала.
Я думаю, что было бы справедливо в какой-то момент сделать доступ по крайней мере к оффлайн просмотру стримов платным. Единственное, нужно подумать как и где их выкладывать, чтобы их было удобно смотреть. Для просмотра видео Youtube является пока что самой удобной площадкой, но оплачивать доступ прямо там из России больше невозможно. Остаётся Boosty или его аналоги, но там тоже встаёт вопрос с приложением и с тем, что стрим нельзя загрузить для оффлайн просмотра.
В общем, напишите, что думаете по этому поводу. Люди сейчас разбросаны по миру, поэтому надо выяснить что и как выкладывать, чтобы и мне был профит хоть минимальный, и аудитории было бы удобно.
P.S. делать какие-то платные чаты или что-то такое я не планирую. Мой Телеграм канал есть и будет основным способом общения по темам
Я понимаю, что не все люди имеют возможность или желание смотреть стримы во время прямой трансляции. Тут и проблемы часовых поясов встают, и в целом общая занятость людей, учитывая средний возраст моей аудитории. С одной стороны я понимаю, что скрывать стримы для оффлайн просмотра из общего доступа - это очень раздражающая практика, с другой - хочется за свою работу получать хоть что-то.
Также стоит отметить, что мои стримы - это не просто развлекательный контент, как у многих, а ещё и информативный. Почти всегда там бывают ответы на какие-то вопросы, и в том числе поэтому многим и интересно меня смотреть. Я по сути делюсь знаниями, которые зачастую получены не только из-за моей увлечённости в этой области, то есть, "по приколу", но и благодаря осознанной трате времени на поиск конкретных ответов, которые интересны не только аудитории, но и мне, в том числе. Частично можно решить вопрос нарезками со стримов и их публикацией как видео для всех, как я раньше это и делал. Это позволит частично решить вопрос с доступностью информации и улучшит статистику канала.
Я думаю, что было бы справедливо в какой-то момент сделать доступ по крайней мере к оффлайн просмотру стримов платным. Единственное, нужно подумать как и где их выкладывать, чтобы их было удобно смотреть. Для просмотра видео Youtube является пока что самой удобной площадкой, но оплачивать доступ прямо там из России больше невозможно. Остаётся Boosty или его аналоги, но там тоже встаёт вопрос с приложением и с тем, что стрим нельзя загрузить для оффлайн просмотра.
В общем, напишите, что думаете по этому поводу. Люди сейчас разбросаны по миру, поэтому надо выяснить что и как выкладывать, чтобы и мне был профит хоть минимальный, и аудитории было бы удобно.
P.S. делать какие-то платные чаты или что-то такое я не планирую. Мой Телеграм канал есть и будет основным способом общения по темам
❤13👎4🤔2🤯2😢1💩1