sel4`s workshop
11 subscribers
108 photos
25 links
sel4 - CS2 КООП маппер
Это канал для фанов карт sel4'а, созданный для обсуждения старых и идей новых карт, а также я буду делиться информацией о разработке будущих карт.
ЛС ТГ - @sel4_oil343
Мой стим - https://steamcommunity.com/id/sel4_oil343/
Download Telegram
В достаточно черновом варианте, но все 3 луны готовы
Расставлены по порядку как они будут играться
Также для сравнения прикрепил скрины из оригинальной игры, думаю что в целом достаточно похоже, хоть и во многих местах отсебятина
После завершения работ над лунами надо будет сделать еще комплексы, что наверное еще тяжелее, а также еще нет стартовой локации
Также из хороших новостей: вышеупомянутый patmat согласился работать над картой, а это значит что на этой карте будут мобы из самой игры, хоть и не все и не такие интересные, но думаю это лучше чем дефолтные тшники
Коротко про мою жизнь маппера:
Проснулся, доделал скрипты на карте, захотел проверить и для этого мне казалось бы нужен быстрый рендер, который блять закончился только что спустя 6 часов, за это время я успел поспать, погулять, вернуться домой и еще час хуйней пострадать
А рендерил я чтобы проверить только 1 фишку, которая по итогу оказалась баганой )
Чуть чуть о грустном, о смерти жанра коопов

За последнюю неделю - две недели, пообщался с несколькими мапперами, прям самыми топовыми (ну опять же из раздела коопов). Писал я им с 2 вопросами: что они думают про рынок кооп карт и не хотели бы что то с этим сделать.
Про сами кооп карты конечно все очень печально, в целом это и так видно, но все таки нашел то же мнение от других мапперов, все мы думаем что просто сами кооп карты перестали быть интересны. На самом деле я давно это уже сам заметил, потому что даже самые топовые коопы по популярности даже близко не стоят с ксгошными.
Я не думаю что дело в качестве или чем то еще, реально просто обычным людям кооп карты не нужны. Сейчас смерть жанра особенно видна, когда за последние 4 месяца вышло всего 3 кооп карты и все они от меня.
Поэтому знаете, может я и не лучший маппер с технической точки зрения, но я явно заслуживаю уважения так как пытаюсь спасти этот жанр. Конечно рано или поздно я тоже устану делать карты за бесплатно и тогда жанр вообще умрет окончательно, наверное это и держит меня пока что.
Первые скрины так называемых локаций зданий, внутренние локации, называйте короче как хотите, но в них вы будете наверное проводить больше времени чем на улице, хотя кто знает че я еще напридумаю
Должно быть 3 внутренних локации: завод, шахта и особняк. Сейчас занимаюсь по большей части особняком и на последнем скрине есть только основной вход завода, над шахтой пока не начинал работу
На карте задумывается интересная фишка, в виде того что внутренние локации могут рандомиться. Конечно не совсем прям в игре, что у левелов процедурная генерация, но все же например на ренде (последней, зимней луне) будет равноценный шанс на все 3 интерьера, на второй луне 2 интерьера, ну и соответственно на первой только 1 интерьер, надеюсь систему вы поняли, думаю это чуть разнообразит геймлей
Сейчас не так активно получается работать над картой, экзамены все дела, но как сдам буду работать активней, по планам до конца лета карту доделать
Также еще из новостей, на карте будут кастомные модельки игроков, которые поможет сделать чувак сделавший карту coop_mission_orraveth (ну то есть просто поможет импортировать модельки) и возможно даже прицепим кастомную озвучку, для лучшего восприятия сюжета
sel4`s workshop
Photo
Для сравнения скрины из оригинала некоторых комнат, на сайте откуда беру референсы есть скрины не всех комнат, поэтому некоторые по памяти делаю
Знакомьтесь, интерьер фабрики, конечно еще далеко от финала, но теперь есть не только начальная комната и примерное понимание как это будет выглядеть
Да, вы будете меня проклинать, но фабрика может выпасть на всех 3 лунах и главная фишка обилие коридоров
На свет особо внимания не обращайте, на релизе конечно все будет мрачнее
И опять же наглядно объясню что значит что может выпасть на 3 лунах:
Луна 1 - Experimentation: 100% шанс на фабрику
Луна 2 - Adamance: 50% фабрика и 50% шахты
Луна 3 - Rend: 33% фабрика, 33% шахты, 33% особняк

Это значит что при заходе в комплекс вы зайдете в один из интерьеров, для каждой карты будет своя расстановка комнат в интерьерах, то есть локации внутри будут похожи, но они будут разные, но это не процедурная генерация, а расстановка комнат зависит только от луны
Отмечаем 20к сыгравших челов на Эпштейне
Время небольшого анонса, все таки не очень наверное веселого тут
Все таки я вышел на уровень карт долгостроев, поэтому очевидно что они требуют огромного количества времени на разработку, что тоже очевидно меня утомляет, мое ремесло конечно коротенькая шиза какая то.
Сейчас по плану есть 2 карты которые я должен обязательно доделать это Lethal Company и Forest raid. Идеи после них конечно есть, но после таких масштабных карт эти идеи как будто не очень уже уместны будут. Давно думал о том что несколько устал от маппинга, поэтому после выхода этих 2 карт я уйду в отпуск от карт на неопределенный срок.
Как сказал связано это в первую очередь с временем которое я трачу на это, вообще среди кооп мапперов которые сейчас живы я самый олдовый как ни странно, ну а во вторую очередь это связано с тем что все таки мои мечты о заработке в этой сфере не сбылись
Особо не расстраивайтесь, ведь это только перерыв, буду заниматься чем нибудь другим, набираться идей и может даже как то импрувнусь
Ну и раз пошла речь о том что может быть после перерыва:
- Давно думал все таки о возвращении Oil Accident, может быть сделать 5 часть, а можете еще глубже развить этот лор и еще приквел сделать.
- Карту про меллстроя сделаю только если реклама будет, потому что зачем это еще делать я хз.
- Grenada Lore IV точно не будет, так как история и так завершена, мб тоже приквел будет.
- Bad Trip 3 скорее всего самое вероятное что может быть из всего этого.
- Из нового, все таки податься вопреки моему желанию в заезженную средневековую тематику

Насчет моей деятельности в перерыве, думаю точно могу сделать пару скинов (может быть для CS а может и для Rust), давно еще начинал портировать мои старые карты в Garry's mod (может быть туда перенесу и какие то даже карты из CS2), в общем скучать точно не буду, ну и сам перерыв еще не скоро будет, потому что только Lethal Company по моим оптимистичным расчетам выйдет только до конца лета, а что там с Forest Raid вообще непонятно, так что может еще до конца года я в маппинге
Еще один анонс:
Я начал писать лор Oil Accident и он будет в себя включать:
- Oil Accident: Runners
- Oil Accident: Origins
- Oil Accident 2: 343 squad
- Oil Accident 3: Offensive
- Oil Accident 4: Final Round
- Лор основных персонажей (челы за которых мы играем, Инвалид, Спрайт, Чокопай)
- Объяснение что было между Oil Accident Runners и Oil Accident: Origins (возможно это станет новой картой по Oil Accident)
- Что является концовкой Oil Accident (спойлер: Oil Accident 4 конец карт Oil Accident )
Так что когда я напишу, я отправлю сюда ссылку на фандом вики, и вы наконец то сможете понять лор Oil Accident