Примерно так выглядит сейчас первая (возможно единственная) локация на карте
Был небольшой перерыв, сейчас потихоньку продолжаю делать карту
Все таки в связи с техническими ограничениями геймплей карты несколько отдалиться от прототипа (то есть игры Lethal Company), но локации будут оттуда, геймплей примерно такой же, только сюжет придется чуть подкорректировать
Так как от самых сложных технических моментов я отказался, срок ожидания уменьшится, но каких то прогнозов дать не могу пока что, короче ждите =)
Был небольшой перерыв, сейчас потихоньку продолжаю делать карту
Все таки в связи с техническими ограничениями геймплей карты несколько отдалиться от прототипа (то есть игры Lethal Company), но локации будут оттуда, геймплей примерно такой же, только сюжет придется чуть подкорректировать
Так как от самых сложных технических моментов я отказался, срок ожидания уменьшится, но каких то прогнозов дать не могу пока что, короче ждите =)
Еще вам скрин с визуала новой карты, думаю так точно понятно что тематика космоса (возможно звезды стоило сделать поменьше, но это исправимо)
Если у вас вопрос как на карту влияет 10.8к сфер на 64 полигона, то ответ вас удивит и скорее всего что никак, ибо все таки я не настолько тупой и сделал это как скайбокс на отдельной карте, а это означает, что сами шарики (то есть звезды) рендерятся на отдельной карте, а на карте на которой вы играете, вы видите только картинку перенесенную оттуда
Хотелось бы вам закинуть как это выглядит в игре, но к сожалению даже самый быстрый рендер очень долгий, так что довольствуйтесь пока что скрином из хаммера
Если у вас вопрос как на карту влияет 10.8к сфер на 64 полигона, то ответ вас удивит и скорее всего что никак, ибо все таки я не настолько тупой и сделал это как скайбокс на отдельной карте, а это означает, что сами шарики (то есть звезды) рендерятся на отдельной карте, а на карте на которой вы играете, вы видите только картинку перенесенную оттуда
Хотелось бы вам закинуть как это выглядит в игре, но к сожалению даже самый быстрый рендер очень долгий, так что довольствуйтесь пока что скрином из хаммера
Пожалуй поделюсь еще одним скриншотом, так как впервые за долгое время нашёл время посидеть подольше чем пару минут
В целом ничего особенного, банальные детали и кто играл в оригинал, понял что это те самые лутаемые предметы
Геймлейно думаю вряд ли они будут, потому что как уже и говорил, лор немножко будет переделан под реалии кс, чтобы и реализовать можно было нормально и чтобы выглядело не из пальца высосано
В целом ничего особенного, банальные детали и кто играл в оригинал, понял что это те самые лутаемые предметы
Геймлейно думаю вряд ли они будут, потому что как уже и говорил, лор немножко будет переделан под реалии кс, чтобы и реализовать можно было нормально и чтобы выглядело не из пальца высосано
sel4`s workshop
так выглядит сейчас первая (возможно единственная) локация на карте
Опровергаю свои же слова, второй локации быть и даже третья будет
Пока что так выглядит вторая луна (то есть внешняя часть карты), конечно от финального варианта далеко
Как вы уже поняли луны будет всего 3, если быть точным то пустынная, лесная и зимняя и внутри каждой луны есть комплекс, у которых тоже 3 варианта
Над комплексами пока особо не работал, есть только заготовки первых комнат в 2 комплексах
Ну а также для сравнения с оригиналом, держите 3 и 4 скрин, который показывает те же локации, только в самой игре Lethal Company
Что насчет оптимизации? Уверяю вас, что карта не смотря на масштабы будет летать, ведь я для себя открыл способ перехода между уровнями. То есть на этой карте это будет работать так: после сбора всего лута на луне, вы взлетаете на корабле и в этот момент происходит переход на другую луну, а другая луна уже является другим файлом (фактически можно сказать что вы переходите с одной карты на другую, но это должно быть бесшовно)
Пока что так выглядит вторая луна (то есть внешняя часть карты), конечно от финального варианта далеко
Как вы уже поняли луны будет всего 3, если быть точным то пустынная, лесная и зимняя и внутри каждой луны есть комплекс, у которых тоже 3 варианта
Над комплексами пока особо не работал, есть только заготовки первых комнат в 2 комплексах
Ну а также для сравнения с оригиналом, держите 3 и 4 скрин, который показывает те же локации, только в самой игре Lethal Company
Что насчет оптимизации? Уверяю вас, что карта не смотря на масштабы будет летать, ведь я для себя открыл способ перехода между уровнями. То есть на этой карте это будет работать так: после сбора всего лута на луне, вы взлетаете на корабле и в этот момент происходит переход на другую луну, а другая луна уже является другим файлом (фактически можно сказать что вы переходите с одной карты на другую, но это должно быть бесшовно)
В достаточно черновом варианте, но все 3 луны готовы
Расставлены по порядку как они будут играться
Также для сравнения прикрепил скрины из оригинальной игры, думаю что в целом достаточно похоже, хоть и во многих местах отсебятина
После завершения работ над лунами надо будет сделать еще комплексы, что наверное еще тяжелее, а также еще нет стартовой локации
Также из хороших новостей: вышеупомянутый patmat согласился работать над картой, а это значит что на этой карте будут мобы из самой игры, хоть и не все и не такие интересные, но думаю это лучше чем дефолтные тшники
Расставлены по порядку как они будут играться
Также для сравнения прикрепил скрины из оригинальной игры, думаю что в целом достаточно похоже, хоть и во многих местах отсебятина
После завершения работ над лунами надо будет сделать еще комплексы, что наверное еще тяжелее, а также еще нет стартовой локации
Также из хороших новостей: вышеупомянутый patmat согласился работать над картой, а это значит что на этой карте будут мобы из самой игры, хоть и не все и не такие интересные, но думаю это лучше чем дефолтные тшники
Коротко про мою жизнь маппера:
Проснулся, доделал скрипты на карте, захотел проверить и для этого мне казалось бы нужен быстрый рендер, который блять закончился только что спустя 6 часов, за это время я успел поспать, погулять, вернуться домой и еще час хуйней пострадать
А рендерил я чтобы проверить только 1 фишку, которая по итогу оказалась баганой )
Проснулся, доделал скрипты на карте, захотел проверить и для этого мне казалось бы нужен быстрый рендер, который блять закончился только что спустя 6 часов, за это время я успел поспать, погулять, вернуться домой и еще час хуйней пострадать
А рендерил я чтобы проверить только 1 фишку, которая по итогу оказалась баганой )
Чуть чуть о грустном, о смерти жанра коопов
За последнюю неделю - две недели, пообщался с несколькими мапперами, прям самыми топовыми (ну опять же из раздела коопов). Писал я им с 2 вопросами: что они думают про рынок кооп карт и не хотели бы что то с этим сделать.
Про сами кооп карты конечно все очень печально, в целом это и так видно, но все таки нашел то же мнение от других мапперов, все мы думаем что просто сами кооп карты перестали быть интересны. На самом деле я давно это уже сам заметил, потому что даже самые топовые коопы по популярности даже близко не стоят с ксгошными.
Я не думаю что дело в качестве или чем то еще, реально просто обычным людям кооп карты не нужны. Сейчас смерть жанра особенно видна, когда за последние 4 месяца вышло всего 3 кооп карты и все они от меня.
Поэтому знаете, может я и не лучший маппер с технической точки зрения, но я явно заслуживаю уважения так как пытаюсь спасти этот жанр. Конечно рано или поздно я тоже устану делать карты за бесплатно и тогда жанр вообще умрет окончательно, наверное это и держит меня пока что.
За последнюю неделю - две недели, пообщался с несколькими мапперами, прям самыми топовыми (ну опять же из раздела коопов). Писал я им с 2 вопросами: что они думают про рынок кооп карт и не хотели бы что то с этим сделать.
Про сами кооп карты конечно все очень печально, в целом это и так видно, но все таки нашел то же мнение от других мапперов, все мы думаем что просто сами кооп карты перестали быть интересны. На самом деле я давно это уже сам заметил, потому что даже самые топовые коопы по популярности даже близко не стоят с ксгошными.
Я не думаю что дело в качестве или чем то еще, реально просто обычным людям кооп карты не нужны. Сейчас смерть жанра особенно видна, когда за последние 4 месяца вышло всего 3 кооп карты и все они от меня.
Поэтому знаете, может я и не лучший маппер с технической точки зрения, но я явно заслуживаю уважения так как пытаюсь спасти этот жанр. Конечно рано или поздно я тоже устану делать карты за бесплатно и тогда жанр вообще умрет окончательно, наверное это и держит меня пока что.
Первые скрины так называемых локаций зданий, внутренние локации, называйте короче как хотите, но в них вы будете наверное проводить больше времени чем на улице, хотя кто знает че я еще напридумаю
Должно быть 3 внутренних локации: завод, шахта и особняк. Сейчас занимаюсь по большей части особняком и на последнем скрине есть только основной вход завода, над шахтой пока не начинал работу
На карте задумывается интересная фишка, в виде того что внутренние локации могут рандомиться. Конечно не совсем прям в игре, что у левелов процедурная генерация, но все же например на ренде (последней, зимней луне) будет равноценный шанс на все 3 интерьера, на второй луне 2 интерьера, ну и соответственно на первой только 1 интерьер, надеюсь систему вы поняли, думаю это чуть разнообразит геймлей
Сейчас не так активно получается работать над картой, экзамены все дела, но как сдам буду работать активней, по планам до конца лета карту доделать
Также еще из новостей, на карте будут кастомные модельки игроков, которые поможет сделать чувак сделавший карту coop_mission_orraveth (ну то есть просто поможет импортировать модельки) и возможно даже прицепим кастомную озвучку, для лучшего восприятия сюжета
Должно быть 3 внутренних локации: завод, шахта и особняк. Сейчас занимаюсь по большей части особняком и на последнем скрине есть только основной вход завода, над шахтой пока не начинал работу
На карте задумывается интересная фишка, в виде того что внутренние локации могут рандомиться. Конечно не совсем прям в игре, что у левелов процедурная генерация, но все же например на ренде (последней, зимней луне) будет равноценный шанс на все 3 интерьера, на второй луне 2 интерьера, ну и соответственно на первой только 1 интерьер, надеюсь систему вы поняли, думаю это чуть разнообразит геймлей
Сейчас не так активно получается работать над картой, экзамены все дела, но как сдам буду работать активней, по планам до конца лета карту доделать
Также еще из новостей, на карте будут кастомные модельки игроков, которые поможет сделать чувак сделавший карту coop_mission_orraveth (ну то есть просто поможет импортировать модельки) и возможно даже прицепим кастомную озвучку, для лучшего восприятия сюжета