sel4`s workshop
11 subscribers
108 photos
25 links
sel4 - CS2 КООП маппер
Это канал для фанов карт sel4'а, созданный для обсуждения старых и идей новых карт, а также я буду делиться информацией о разработке будущих карт.
ЛС ТГ - @sel4_oil343
Мой стим - https://steamcommunity.com/id/sel4_oil343/
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пришел к вам с новым релизом, встречайте черно-белую шизу (буквально) - Drawing Disorder!
sel4`s workshop
И так, на этих выходных выйдет карта Drawing Disorder, в связи с чем я должен приступать к разработке следующей карты, сам я не знаю над чем стоить работать, мне в целом без разницы, поэтому опять же даю выбор вам Кстати опрос будет и в дискорде
Релиз Drawing Disorder настал, значит время подвести итоги что я делаю дальше, тут список карт в какой поочередности я буду их делать, если не будет новых идей во время разработки
1) Coop_company - 3 голоса
2) Mellstroy_island - 2 голоса (имеет больше веса, так как был голос вне голосования)
3) Forest_raid - 2 голоса
Итоги я подводил не только по голосованию здесь, но и по дискорду, конечно голоса не дублировал и вроде посчитал все правильно (свои тоже не учитывал, так как они нужны были только для того чтобы я видел что происходит)
Соответственно, следующей картой должен стать кооп с космической тематикой, ждать его придется долго, так как приколов сделать надо будет много
Скорее всего название поменяется, полностью геймплей Lethal Company я точно не повторю, но попытаюсь адаптировать это все как можно интересней, название также просто кодовое, возможно оно изменится
Приступаю к разработке карты, да, карта начинается не с чистого листа, но то что вы видите это буквально все
Работать придется очень много, потому что честно говоря, как бы я не пытался упростить технически, все равно придется запариться
Лично я даю прогноз, что ждать надо 2-3 месяца и думаю что именно эта карта будет следующей
Сам сейчас зашел в хаммер, и сразу подумал "нахуй я на это подписался", но на самом деле это должен быть шедевр если получится
Тут честно даже я бы предпочел forest_raid, потому что там кроме сложного левел дизайна ничего сложного для меня не будет, а вот тут сущий кошмар в плане разработки будет
Для вашего понимания что я должен сделать:
1) 3 уличных локации + 3 локации зданий внутри
2) Сложную систему лутинга
3) Таймеры и куча скриптов
4) Уникальные враги, потому что все таки как ни крути обычными ботами вас не удивишь на такой карте и это не очень уместно, а для врагов я должен найти или создать модельки и как то присобачить им хоть какие то интересные механики (ну а для вашего понимания я в бледере 0, в скриптинге аналогично, то есть сейчас самая сложная карта по скриптингу это Drawing Disorder)
Короче как это все делать я не знаю, но если это выйдет, то теперь точно можно будет сказать, что я лучший маппер и догнал великого ксгошного CTX
Примерно так выглядит сейчас первая (возможно единственная) локация на карте
Был небольшой перерыв, сейчас потихоньку продолжаю делать карту
Все таки в связи с техническими ограничениями геймплей карты несколько отдалиться от прототипа (то есть игры Lethal Company), но локации будут оттуда, геймплей примерно такой же, только сюжет придется чуть подкорректировать
Так как от самых сложных технических моментов я отказался, срок ожидания уменьшится, но каких то прогнозов дать не могу пока что, короче ждите =)
Еще вам скрин с визуала новой карты, думаю так точно понятно что тематика космоса (возможно звезды стоило сделать поменьше, но это исправимо)
Если у вас вопрос как на карту влияет 10.8к сфер на 64 полигона, то ответ вас удивит и скорее всего что никак, ибо все таки я не настолько тупой и сделал это как скайбокс на отдельной карте, а это означает, что сами шарики (то есть звезды) рендерятся на отдельной карте, а на карте на которой вы играете, вы видите только картинку перенесенную оттуда
Хотелось бы вам закинуть как это выглядит в игре, но к сожалению даже самый быстрый рендер очень долгий, так что довольствуйтесь пока что скрином из хаммера
Пожалуй поделюсь еще одним скриншотом, так как впервые за долгое время нашёл время посидеть подольше чем пару минут
В целом ничего особенного, банальные детали и кто играл в оригинал, понял что это те самые лутаемые предметы
Геймлейно думаю вряд ли они будут, потому что как уже и говорил, лор немножко будет переделан под реалии кс, чтобы и реализовать можно было нормально и чтобы выглядело не из пальца высосано
sel4`s workshop
так выглядит сейчас первая (возможно единственная) локация на карте
Опровергаю свои же слова, второй локации быть и даже третья будет
Пока что так выглядит вторая луна (то есть внешняя часть карты), конечно от финального варианта далеко
Как вы уже поняли луны будет всего 3, если быть точным то пустынная, лесная и зимняя и внутри каждой луны есть комплекс, у которых тоже 3 варианта
Над комплексами пока особо не работал, есть только заготовки первых комнат в 2 комплексах
Ну а также для сравнения с оригиналом, держите 3 и 4 скрин, который показывает те же локации, только в самой игре Lethal Company
Что насчет оптимизации? Уверяю вас, что карта не смотря на масштабы будет летать, ведь я для себя открыл способ перехода между уровнями. То есть на этой карте это будет работать так: после сбора всего лута на луне, вы взлетаете на корабле и в этот момент происходит переход на другую луну, а другая луна уже является другим файлом (фактически можно сказать что вы переходите с одной карты на другую, но это должно быть бесшовно)
Мучу коллабу века?
patmat - один из ведущих кооп мапперов на данный момент, я хоть и хейтил его за графику, но все таки он хорош в техническом плане
В достаточно черновом варианте, но все 3 луны готовы
Расставлены по порядку как они будут играться
Также для сравнения прикрепил скрины из оригинальной игры, думаю что в целом достаточно похоже, хоть и во многих местах отсебятина
После завершения работ над лунами надо будет сделать еще комплексы, что наверное еще тяжелее, а также еще нет стартовой локации
Также из хороших новостей: вышеупомянутый patmat согласился работать над картой, а это значит что на этой карте будут мобы из самой игры, хоть и не все и не такие интересные, но думаю это лучше чем дефолтные тшники